第 52 名是一頭大象!
主題是“大象”
我以非洲象為參考。
它與亞洲象的特徵略有不同。
Paoon 餐廳
第52弾はゾウです!
テーマは「おっきいゾウ」
参考にしたのはアフリカゾウです。
アジアゾウとはちょっと特徴が違います。
パオーン
它將是角色數據和6種類型的姿勢數據。
您可以更改姿勢。 此外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。
這是 CLIP STUDIO 上的一個外觀
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它看起來沒有紋理。
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大皺紋是通過建模造成的。
小皺紋是質感
它是一個字元數據圖示
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在放置角色數據后應用姿勢。
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嘴巴和尾巴也會動!
這次耳朵和鼻子也動了!
如果你扭動脖子,你的耳朵會立即與身體接觸,所以要移動你的耳朵,以免它們接觸到。
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Paoon 餐廳
臀部!
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觀看視頻!
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多邊形的數量很大,可以進行平滑的表達式。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,使用多個關節進行彎曲比使用一個關節(如頸部)進行彎曲看起來更美觀。
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這是作者的獨白
我通過增加變形來製作倉鼠,但我並不是真的打算畫大象,但如果我用 Zbrush 畫皺紋,它看起來會很逼真。 我覺得眼睛變得可愛了,但是有些大動物的細節很多,更貼近現實......
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です
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Texture無しの見た目です。
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大きなシワはモデリングで作ってます。
小さなシワはTextureです
キャラクターデータのアイコンです
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キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
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口や尻尾も動きます!
今回は耳や鼻も動きます!
首をひねると耳がすぐボディに接触するので耳を動かして接触しないように使ってください。
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パオーン
お尻!
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動画でどうぞ!
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なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
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ここからは作者の独り言です
ハムスターはデフォルメ増し増しで作ったんですが、ゾウはあまり意図してないんですがシワをZbrushで作ってたらリアルっぽくなっちゃいました。目とか可愛い感じになったとは思うのですが、なんか大きい動物はディティールが豊富でリアル寄りになっちゃうんですよね・・・
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