這是一個幾乎可以一次性將 3D 物件轉換為相對乾淨的向量層併柵格化層的動作。
添加了對 ver3.1.1 的支援。
3Dオブジェクトを、比較的きれいにベクターレイヤー&ラスタライズされたレイヤーへほぼ一発で変換できるアクションです。
ver3.1.1に対応しました
[添加了對ver3.1.1.1的支援。
早期版本可能無法正常工作。
在創作插圖和漫畫時,
我認為有很多人使用3D對象進行線條繪製。
但是,在「層的lt轉換」 中
如果直接轉換為向量層,
與更改為柵格圖層相比
很難控制...... 你不想嗎?
但是考慮到以後該怎麼做,向量層泰國......
在這種情況下,可以使用該操作。
在此操作中,
LT轉換⇒3D物件的向量層⇒線條繪製到柵格層
通過做,
相對整齊地將 3D 物件轉換為向量層。
還有柵格化物件並將其轉換為柵格層的操作。
它包括在內。
我們希望它能幫助您節省時間。
【如何使用】
(1) 在自動動作中播放「產生基礎資料夾」(僅限第一個)
“線材”和“顏色料”
將創建一個單獨的資料夾。
* 要創建的資料夾名稱將附加「WeaponA」,
對不起,這是設計使然。
請將其更改為您想要的任何名稱。
* 對於處理操作,在每個資料夾中
此外,還會創建具有虛擬名稱的圖層。
在用完要處理的物件之前,不要刪除它。
在用完要處理的物件之前,不要刪除它。
(2) 播放“Line Generation”自動動作。
將 3D 物件層次轉換為
請務必使用「移動圖層」工具選擇它
使用操作。
然後,在“Line Material”資料夾中
向量層,
在“Color Material”資料夾中
要從中轉換的模型的副本,以及
柵格化圖層已創建。
* 使用時,請使用尺規 OFF。
關於v02
線被矢量化,以便在高解析度下使用。
因為在低解析度下使用時,載體可能無法乾淨地出來。
柵格版本已添加到線生成中。
請使用 (2) 中的任何一行
(3) 刪除虛擬人
完成物件轉換后,按兩下
最後,刪除一個虛擬圖層。 (選擇)
“行選擇虛擬”層和
您可以刪除層次「顏色選擇虛擬」。
如果您不小心多次使用它,
還可以刪除目前選定的物件。
您可以手動刪除虛擬圖層,而無需使用此過程。
您可以手動刪除虛擬圖層,而無需使用此過程。
※注意事項
・ 使用(2)中的“生成線路”操作時
在「操作」工具以外的狀態下使用它。
建議使用「移動圖層」工具。
・ 如果轉換源的 3D 對象的規模較小,
有時這條線效果不好。
在這種情況下,增加模型的規模,然後乘以轉換。
如果通過變形來調整它,線條會顯得相對漂亮。
在這種情況下,增加模型的規模,然後乘以轉換。
如果通過變形來調整它,線條會顯得相對漂亮。
・請自行承擔使用該動作的風險。
・如有必要,請隨時重寫和調整動作。
・ 根據未來 CLIP STUDIO 中的內容,由於版本升級而發生的問題
請注意,我們可能不會在此處進行調整。
◆ 視頻講解(分為2個部分)
(1)(資料夾建立~行轉換)
(2) ((1) 的延續 / 轉換多個模型時 ~ 直到虛擬刪除)
◆ 靜態圖像說明
(內容與視頻描述相同)
【ver3.1.1に対応しました。
それ以前のバージョンでは上手く作動しない場合があります】
イラストや、漫画の作成時、
3Dオブジェクトを線画へ活用される方も多いと思います。
ですが、「レイヤーのLT変換」で
直接ベクターレイヤーへ変換すると、
ラスターレイヤーに変更する時に比べて
制御が難しかった…りしませんか?
でも、後々の処理を考えるとベクターレイヤーにしたい…
そんな時に使えるアクションです。
このアクションでは、
3Dオブジェクト⇒線画をラスターレイヤーへLT変換⇒ベクターレイヤー化
することで、
比較的綺麗に3Dオブジェクトをベクターレイヤーへ変換します。
オブジェクトをラスタライズして、ラスターレイヤーへ変換する動作も
同梱しています。
時短の一助になれば幸いです。
【使い方】
①オートアクションの「ベースフォルダの生成」を再生します(最初のみ)
「ライン素材」と「カラー素材」とを
分けて入れる用のフォルダが作成されます。
※作成されるフォルダ名に「WeaponA」と付いてしまいますが、
ごめんなさい、仕様です。
任意の名前に変更して使ってください。
※アクションの処理の為、各々のフォルダに
ダミーの名前のレイヤーも作成されます。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。
②「ライン生成」のオートアクションを再生します。
変換する3Dオブジェクトレイヤーを
必ず「レイヤー移動」ツールで選択して
アクションを使用してください。
すると、「ライン素材」用のフォルダには
ベクターレイヤーが、
「カラー素材」用のフォルダには
変換元のモデルのコピーと、
ラスタライズしたレイヤーが作成されます。
※使用時は定規をOFFで使用ください。
v02に関しまして
高解像度での使用を前提に線をベクター変換しておりますが
低解像度での使用時にベクターが綺麗に出ない場合がありますので
ライン生成にラスターバージョンを追加しております。
②のライン生成に関してはどちらかをご使用ください
③Deleteダミー
オブジェクトを変換し終えたら、
最後にダミーレイヤーを削除します。(任意)
「ライン選択用ダミー」レイヤーと
「カラー選択用ダミー」レイヤーを削除できます。
誤って複数回使うと、
現在選択している物を削除してしまう可能性もあります。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。
※注意点
・②の「ライン生成」のアクションを使用するときは
「操作」ツール以外の状態で使用ください。
「レイヤー移動」ツールを推奨します。
・変換元の3Dオブジェクトのスケールが小さいと、
線が上手く出ない事があります。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。
・アクションの使用はあくまで自己責任でお願いいたします。
・必要であればアクションは自由に書き換え、調整ください。
・今後内容によってはクリスタバージョンアップに伴い発生した不具合を
こちらで調整しない場合もありますのでご了承ください
◆動画説明(2分割)
①(フォルダ作成~ライン変換まで)
②(①の続き・複数のモデルを変換する場合~ダミー削除まで)
◆静止画説明
(動画説明と内容同じです)
過去版本