這是一個操作,允許您幾乎一次將 3D 物件轉換為相對乾淨的向量圖層和柵格化圖層。 3Dオブジェクトを、比較的きれいにベクターレイヤー&ラスタライズされたレイヤーへほぼ一発で変換できるアクションです。
在製作插圖和漫畫時,
我認為很多人使用3D物件來畫線。
但是,在"圖層的 LT 轉換"中,
直接轉換為向量圖層時,
與更改為柵格圖層相比
很難控制... 為什麼不呢?
但是,考慮到以後的處理,我想做一個向量圖層...
這是一個動作,你可以在這樣的時刻使用。
此操作包括
將 3D 物件⇒線圖 LT 轉換為柵格圖層⇒向量圖層
通過
將相對乾淨的 3D 物件轉換為向量圖層。
柵格化物件並將其轉換為柵格圖層的行為
包括在內。
我希望這能説明時間。
[如何使用]
(1) 播放自動操作的"生成基本資料夾"(僅限第一個)
"線材料"和"顏色材料"
將創建一個資料夾,供您共用。
• 創建的資料夾名稱將標記為"韋普蓬 A",
對不起,規格。
將其更改為所需的任何名稱。
• 處理操作,每個資料夾
還會創建具有虛擬名稱的圖層。
在處理完所有物件之前,不要將其刪除。
在處理完所有物件之前,不要將其刪除。
(2) 播放"生成行"的自動操作。
要轉換的 3D 物件圖層
請務必使用"移動圖層"工具進行選擇。
使用操作。
然後,"線材料"的資料夾
向量圖層是
"顏色材料"的資料夾
源模型的副本,以及
將創建柵格化圖層。
※使用時請使用OFF的尺子。
(3)Delete假人
轉換完物件後,按一下
最後,刪除虛擬圖層。 (可選)
"線選擇虛擬"圖層和
您可以刪除"顏色選擇虛擬"圖層。
如果您不小心多次使用
您可能會刪除當前選擇。
不使用此過程,手動刪除虛擬圖層,但可以。
不使用此過程,手動刪除虛擬圖層,但可以。
※注意事項
使用 (2) 的"生成行"操作時
請在"操作"工具以外的狀態下使用。
建議使用"移動圖層"工具。
當源 3D 物件的比例較小時,
線條可能不起作用。
在這種情況下,請放大模型,然後乘以轉換。
當通過變形進行調整時,線條會相對整齊地出現。
在這種情況下,請放大模型,然後乘以轉換。
當通過變形進行調整時,線條會相對整齊地出現。
・使用動作時,請自行承擔風險。
如有必要,請隨意重寫和調整操作。
• 視頻描述(2 部分)
(1)(從資料夾創建到行轉換)
2((1)的延續·變換多個模型時~刪除假人為止)
• 靜止圖像說明
(與視頻描述相同)
イラストや、漫画の作成時、
3Dオブジェクトを線画へ活用される方も多いと思います。
ですが、「レイヤーのLT変換」で
直接ベクターレイヤーへ変換すると、
ラスターレイヤーに変更する時に比べて
制御が難しかった…りしませんか?
でも、後々の処理を考えるとベクターレイヤーにしたい…
そんな時に使えるアクションです。
このアクションでは、
3Dオブジェクト⇒線画をラスターレイヤーへLT変換⇒ベクターレイヤー化
することで、
比較的綺麗に3Dオブジェクトをベクターレイヤーへ変換します。
オブジェクトをラスタライズして、ラスターレイヤーへ変換する動作も
同梱しています。
時短の一助になれば幸いです。
【使い方】
①オートアクションの「ベースフォルダの生成」を再生します(最初のみ)
「ライン素材」と「カラー素材」とを
分けて入れる用のフォルダが作成されます。
※作成されるフォルダ名に「WeaponA」と付いてしまいますが、
ごめんなさい、仕様です。
任意の名前に変更して使ってください。
※アクションの処理の為、各々のフォルダに
ダミーの名前のレイヤーも作成されます。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。
②「ライン生成」のオートアクションを再生します。
変換する3Dオブジェクトレイヤーを
必ず「レイヤー移動」ツールで選択して
アクションを使用してください。
すると、「ライン素材」用のフォルダには
ベクターレイヤーが、
「カラー素材」用のフォルダには
変換元のモデルのコピーと、
ラスタライズしたレイヤーが作成されます。
※使用時は定規をOFFで使用ください。
③Deleteダミー
オブジェクトを変換し終えたら、
最後にダミーレイヤーを削除します。(任意)
「ライン選択用ダミー」レイヤーと
「カラー選択用ダミー」レイヤーを削除できます。
誤って複数回使うと、
現在選択している物を削除してしまう可能性もあります。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。
※注意点
・②の「ライン生成」のアクションを使用するときは
「操作」ツール以外の状態で使用ください。
「レイヤー移動」ツールを推奨します。
・変換元の3Dオブジェクトのスケールが小さいと、
線が上手く出ない事があります。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。
・アクションの使用はあくまで自己責任でお願いいたします。
・必要であればアクションは自由に書き換え、調整ください。
◆動画説明(2分割)
①(フォルダ作成~ライン変換まで)
②(①の続き・複数のモデルを変換する場合~ダミー削除まで)
◆静止画説明
(動画説明と内容同じです)