更新了眼球,使其更容易3D_240803吸引眼睛 (目が描きやすくなる目玉3D_240803更新) 目が描きやすくなる目玉3D_240803更新

素材ID:2104365

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此素材集包含適用於CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.1.0以上版本的素材。 ( 取得CLIP STUDIO PAINT Ver.3.1.0 )
此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

它是一種 3D 材料,有助於繪製眼睛。
第一個位置與 CLIP STUDIO 頭部 3D 模型“ Base” 匹配。
我之所以這樣做,是因為我對困難角度的眼睛形狀感到好奇。
畫人物時請將其用作參考。

2024.8.3
自從取消了對包括甲板娃娃和頭部3D在內的展示材料的禁令以來,我們增加了帶有頭部3D和眼球材料的先生/女士甲板娃娃。
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。
難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。
人物の作画時の参考用にどうぞ。

2024.8.3
デッサン人形や頭部3Dを含んだ素材の出品が解禁されたのでデッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加しました。


・眼球3D
・眼球3D_2


・ 眼睛和女士娃娃 _ 女性 _ver3.1 或更高版本
・ Eye 2 和 Mr./Ms. doll_ 適用於女性 _ver3.1 及以後
・ _ver3.1 或更高版本的男性眼睛和 Mr./Ms. doll_
・ 眼 2 和 _ver3.1 歲或以上的男士 Mr./Ms. doll_

這就是全部 6 點。


“Eyeball 3D”將眼睛和眼球融為一體。
結構很簡單。

“眼球3D_2”具有獨立的眼球和瞳孔,因此您只能移動眼睛或調整大小。
這個有一個更令人困惑的結構,但你可以進行各種調整。
建議那些眼睛垂直或水準的人使用。
顏色是半透明的。

您可以單獨使用中心3D材料,但我認為將其與CLIP STUDIO Mr./Ms.甲板娃娃和頭部3D結合使用會更方便。
你可以擺姿勢和移動你的眼睛。

眼睛和先生/女士娃娃“是一個先生/女士娃娃,具有預設的身體形狀,帶有 3D 頭部”底座“和眼球的 3D 材料。
如果你對自己的體型不講究,請在這裡使用。


這會增加設置的麻煩,但我們也出售眼球 3D 材料,讓您可以利用自己的眼睛。


引人注目的 3D,您可以在其中放置自己的圖紙
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364

也有方便一起使用的發質材料。

3D用於頭髮atari,便於攪拌角度
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539




↓ 發佈了有關如何附加的官方解釋性提示。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


起初,目鏡材料是根據CLIP STUDIO頭部3D模型“底座”的位置和尺寸,但是當調整時,它可以與其他頭部模型結合使用。

↓ TIPS中總結了有關對齊的更詳細的說明,因此請在此處查看。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887




在以困難的角度繪畫時,如果將視線和眼瞼的閉合程度結合起來,您可能會想知道眼睛是什麼樣的形狀⋯,所以我希望這對那些在創作時有此類問題的人來說是一個提示。


眼睛的邊緣可能不會乾淨俐落地露出來。
這在繪畫時可能會有所幫助,因為您可以從無事開始,而不是從零開始! 它是一種材料。


如果顯示輔助線,則可以將其用作降低眼瞼的參考。
它也可以是隱藏的。


將其與頭部 3D「底座」一起使用時,首先將「底座」連接到畫布上。


不要移動 3D 頭部的位置,然後將眼球 3D 粘貼到畫布上。
它被粘貼到對齊的位置。

請同時在 Eyeball 3D 和 Head 3D 中設置親子關係。
然後將相機移動到所需角度。


如果將其與「底座」中的不同類型的頭部 3D 結合使用,則位置將不匹配,但您可以通過調整位置和大小來使用它。


就我個人而言,我建議你先用機械手調整一隻眼睛的物體比例和位置,當感覺良好時,將位置資訊等數值複製粘貼到另一隻眼睛中。
請注意,該位置的 X 軸值與加號和減號互換。





・眼球3D

瞳孔形狀有三種類型:圓形、垂直和細長。
有不透明的和半透明的,有大、中、小三種類型的半透明。
從材料中選擇。



從佈局中選擇瞳孔的形狀。
您還可以選擇是否具有輔助線路。
但是,由於它與CLIP STUDIO頭部3D模型“底座”的位置匹配,因此在更改眼球3D的大小或位置時,請從物件清單切換顯示,而不是從佈局切換。



・眼球3D_2

只有一種類型的眼睛形狀操縱器,但您可以更改瞳孔的大小,因此可以自由改變大小和形狀。




您也可以僅用眼睛隱藏眼白。


當眼睛有白色部分時,瞳孔部分粗糙。



↓ 由於眼球和瞳孔是分開的,因此瞳孔可以自由移動和縮放。





眼球可以繞圈移動。
在進行旋轉或移動物件等更改時,請參考名稱選擇並移動物件。
 
根據物體名稱,旋轉瞳孔時,選擇顯示「旋轉時選擇」的那個並旋轉它。

調整眼睛的位置和大小時,請選擇標有“縮放或更改位置時選擇”的那個。
這些變化反映在眼球和視線中。

如果在旋轉瞳孔時選擇“縮放或更改位置時選擇”,則整個眼球將移動,輔助線也會旋轉。



垂直和水準的眼睛很難很好地放置在眼球的3D狀態中,因此可以通過調整眼球的變形、位置和角度來在一定程度上處理。



但是,如果由於眼球的變形而旋轉眼睛,則很難乾淨地移動。
我認為有必要參考輔助線微調瞳孔的角度和位置。





將水準眼與眼球中心略下方的位置相匹配是相當容易的,如下圖中的輪廓所示。

即使水準眼變形和處理,我認為也可以通過較少的調整來處理,因為眼部區域更小,眼球運動比大垂直眼更小。

特別是垂直的眼睛目前有點棘手。
請小心。

・目玉3D
・目玉3D_2


・目とデッサン人形_女性_ver3.1以降用
・目2とデッサン人形_女性_ver3.1以降用
・目とデッサン人形_男性_ver3.1以降用
・目2とデッサン人形_男性_ver3.1以降用

以上6点です。


「目玉3D」は瞳と目玉が一体になっています。
構造がシンプルめです。

「目玉3D_2」は目玉と瞳が分離しているので瞳だけ動かしたり大きさを調整したりできます。
こちらの方が構造がごちゃっとしてますが調整はいろいろできます。
目の形が縦長や横長のものにはこちらがおすすめです。
色は半透明です。

目玉の3D素材単品でも使えますが、クリスタのデッサン人形や頭部3Dと組み合わせるとより便利かと思います。
ポーズをとったり、目線を動かしたりできます。

「目とデッサン人形」はデフォルトの体型のデッサン人形に頭部3D「ベース」と目玉の3D素材がアタッチされています。
体型等にこだわりがなければこちらお使いください。


設定の面倒が増えますが、自分で描いた目を活用できる目玉3D素材も出品しています。


自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364

一緒に使うと便利な髪の素材もあります。

あおりアングルに便利な髪アタリ用3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539




↓アタッチする方法は公式の解説TIPSが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


目玉素材は最初はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」に合わせた位置、サイズですが調整すると他の頭部モデルとも組み合わせて使用できました。

↓位置合わせについてはより細かい解説をTIPSにまとめていますので、こちらもご確認ください。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887




難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。


目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。


頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは「ベース」をキャンバスに貼り付けてください。


3D頭部の位置は動かさず、続いて目玉3Dもキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。

目玉3Dと頭部3Dで親子関係も設定してください。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。


「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、位置や大きさを調整する事で使えるようになります。


まずは片目のオブジェクトスケールや位置をマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。





・目玉3D

瞳の形はまん丸と縦長と縦細長の3種類あります。
不透明と半透明があり、半透明には大中小の3種類あります。
マテリアルから選んでください。



瞳孔の形はレイアウトから選んでください。
補助線の有無も選べます。
ですがクリスタの頭部3Dモデル「ベース」の位置に合わせたものになっているため、目玉3Dの大きさや位置を変更している時にはレイアウトからではなく、オブジェクトリストから表示非表示の切り替えを行ってください。



・目玉3D_2

目の形は1種類ですがマニピュレーターで瞳の大きさを変更する事ができるのでサイズや形は自由に変形できます。




瞳のみで白目部分を非表示にもできます。


白目部分ありの時は瞳の部分がガサガサしています。



↓目玉と瞳が分かれているので瞳は自由に動かしたり、拡大縮小できます。





目玉はぐるぐる動かせます。
回転や移動等変更を加える際にはオブジェクト名を参考にオブジェクトを選択して動かしてください。
 
オブジェクト名に従い、瞳の回転時には「回転時に選択」と書かれたものを選択して回転させてください。

目の位置や大きさの調整時には「拡大縮小・位置変更時に選択」と書かれたものを選択した状態で行ってください。
目玉にも補助線にも変更が反映されます。

瞳を回転させたい時に「拡大縮小・位置変更時に選択」を選択してしまうと目玉全体が動いてしまい、補助線も回転してしまいます。



縦長や横長の目は目玉の3Dがまん丸の球体状態ではうまく配置しにくいため、目玉を変形や位置、角度調整する事である程度対応できます。



ただ、目玉の変形の影響で瞳を回転させると綺麗には動きにくくなります。
補助線を参考に瞳の角度や位置の微調整は必要になるかと思います。





横長の目は下図の横顔のように目玉の中心より少し下部分を合わせるとなんとかなりやすいです。

横長の目は変形させて対処した場合でも縦長の大きい目に比べると目の面積が小さく目の動きも小さいため調整は少なめで扱えるとは思います。

縦長の目は特にですが、現状少し手がかかります。
ご注意ください。

眼球3D 目玉3D

目とデッサン人形_ver3.1以降用 目とデッサン人形_ver3.1以降用

更新歷史記錄

2024.8.3 添加了帶有頭部 3D 和眼球材料的 Mr./Ms. 甲板娃娃。 2023.9.4 “Eyeball 3D_2”和“Eyeball 3D”的添加也進行了一些更新,例如眼睛類型。 2024.8.3
デッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加。

2023.9.4
「目玉3D_2」の追加と「目玉3D」も瞳の種類など少々更新。

過去版本

素材ID:2104365

公開日期 : 1 month ago

更新日期 : 1 month ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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