我想要一些與動物有關的東西,可以與馬、驢和馴鹿分享,所以我做了一輛馬車! 動物関連で馬とかロバとかトナカイで共用で使える物がほしいなーっと思って荷馬車を作りました!

側板、靠背踏板、行李箱和安全帶可以單獨打開和關閉並移動。
我認為通過改變組合很容易有所作為。
動物單獨出售。
請注意,貨車不帶動物。

它是貨車A的標誌

在佈局中註冊了用於不同目的的組合。
您可以通過打開和關閉物件來創建更多圖案。


當我們試圖對付各種動物時,我們無法製作通用安全帶,所以我們決定製作一塊板子掛在A車廂的動物身上。
用於固定電路板的線束應由OTL手寫

我在每塊板上都營造出一種不平整的感覺。
但就多邊形數量而言,它大約是 30,000 個,所以一點也不重!
小項目的可見範圍有限,因此它們對多邊形的數量很友好^^

佈局 WagonC
也可以用於馴鹿~
如果隱藏後面板,即使是大行李也很容易放進去! !!

由於貨車A是兩輪的,它不能獨立站立。
所以動物必須支撐它,但由於大型馬匹和龍都有牽引安全帶,我試圖用大型馬匹和龍的桿來佈置 WagonD。 這在物理上很奇怪,但是......
B車廂將建在4個輪子上,因此非常適合大型馬匹和龍。
旅行車 A 小型兩輪旅行車
Wagon B 大型四輪旅行車(帶引擎蓋)
計劃

佈局 WagonE 由人類檢查! !!
比例為80%。


每個部分都是一個特寫鏡頭和紋理。
貨車A自帶行李,但我想裝6桶! 我認為有人,所以我只製作了帶有單獨數據的行李箱以供額外使用。

圖示

您可能想使用它在後台安排它們!
這是作者的獨白
我覺得將不均勻性烘焙到紋理中非常有效。
空腔貼圖對動物來說很柔軟,所以很難看到太大的效果,但金屬和木材對創造紋理有很大貢獻!
我要補上 B 車廂。 如果您有好主意,可能會也可能不會製造 Wagon C或D。

横板や後ろのステップ、荷物、ハーネスが個別にオンオフや移動ができます。
組み合わせを変える事で差異を出しやすいかと思います
動物は別売りです。
荷馬車には動物は付属しないので注意してください。

荷馬車Aのアイコンです

目的別の組み合わせをレイアウトで登録してます。
オブジェクトをオンオフする事でさらにいろいろなパターンを作ることができます。


いろいろな動物に対応しようとしたときに、汎用的なハーネスを作ることができないので荷馬車Aでは動物に掛ける板までは作ることにしました。
板を固定するためのハーネスは手書きしてくださいOTL

板一枚一枚に凹凸感を作ってます。
でもポリゴン数的には3万ほどなので全然重くないです!
小物は見える範囲が限定的なのでポリゴン数に優しいですね^^

レイアウト WagonC
トナカイにも使えます~
後ろのパネルを非表示にすれば大きな荷物でも載せやすいですよ!!

荷馬車Aは二輪なので自立できません。
なので動物が支えないといけないんですが、せっかく大柄な馬や騎龍は牽引用の馬具が付いてるので、レイアウトWagonDは大柄な馬や騎龍に対応したバーが付いた物も一応つくってみました。 これだと物理的におかしいのですが・・・ せっかく牽けるので一応・・・
荷馬車Bは4輪で作る予定なので完全に大柄の馬や騎龍に対応します
荷馬車A 小型の2輪荷馬車
荷馬車B 大型の4輪荷馬車(幌付き)
の予定です

レイアウトWagonEは人間が牽けます!!
スケールを80%にしています。


各パーツのアップとTextureです。
荷馬車Aには荷物が同梱してますが、樽を6個積みたい!って人もいると思うので、追加用に荷物だけ別データで作りました。

アイコンです

適当に背景に並べて使ってもいいかもです!
作者の独り言です
凹凸感をTextureにベイクするのがかなり効いてる感じがします。
キャビティーマップは動物だと柔らかく作る為あまり効果が見えずらかったですが、金属や木は質感を出すのにかなり貢献してますね!
荷馬車Bまでは作るつもりです。 荷馬車CやDはいいアイデアがでたら作るかもしれないし、作らないかもしれません。
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