"我可以很容易地畫出方形的薄眼鏡嗎?
如果你擔心,試著用這個眼鏡。
這種材料是
"方形全輪金屬框架眼鏡"
是 3D 物件。
在這裡,你得到的好處,你得到這種材料!
1. 因為它是 3D 材料,任何角度都可以快速獲得阿塔里。
2. 由於每個零件被劃分,因此可以調整每個零件的位置和方向。
這是一個形狀,從前面看一個字元,可以畫眼鏡。
『スクウェア型のフチの狭いメガネ簡単に描けないかな~』
とお悩みでしたら、このめがねを使ってみてください。
この素材は
”スクウェアフルリムメタルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトです。
あなたがこの素材を手に入れることで得られるメリットがこちら!
1.3D素材なのでどんなアングルでもサクっとアタリがとれる
2.各パーツに分かれているので部品ごと位置や向きを調整できます
めがねを描けたキャラクターを正面から見るこんな形です。
1. 材料是什麼樣子的?
它看起來像這樣。
只有白色,但通過改變光源的方向
您可以更改色調的色調。
還有太陽鏡版本作為補充。
您可以為每個零件設置顯示和顯示。
此外,由於每個部分是分開的,左右寬度被調整,
你可以旋轉聖殿。
很容易恢復到初始設置,所以請隨時擺弄它。
1.素材はどのように見えますか?
だとこのように表示されます。
白のみですが、光源の向きを変えることで
トーンの濃淡を変えられます。
おまけとしてサングラスバージョンもあります。
パーツごとに表示・表示を設定できるます。
また、パーツごと分かれているので左右の幅を調整したり、
テンプルを回転させることができます。
簡単に初期設定に戻せるので気軽にいじってみてください。
材料 マテリアル
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眼鏡_Glasses メガネ_Glasses
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太陽鏡_Sunglasses サングラス_Sunglasses
配置 配置
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初始佈局 初期レイアウト
移動部件 可動パーツ
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寺廟 _右_Temple R テンプル_右_Temple R
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寺廟 = 左_Temple L テンプル_左_Temple L
更新歷史記錄
ver2
即使在古羅設置中,鏡頭也不會變黑。
我們簡化了零件層次結構。
前後的寺廟被整合了。
・ver2
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
過去版本