그건 신발 상자야. 5열 4단× 20개의 정사각형, 문이 있는 구조입니다. 한 정사각형은 폭 300mm× 높이 220mm× 깊이 350mm이며, 총 크기는 1,608×350 × 1,050 mm입니다. 20개의 문 각각은 독립된 부품이며, 지렛대는 경첩 선상에 위치합니다. 문을 선택해서 있는 그대로 열 수 있습니다. 윗부분 신발은 20켤레 모두 입혀 있으며 문 뒤쪽에서 볼 수 있습니다. 문에는 손잡이와 명찰 홀더가 있습니다. 원점은 바닥 표면의 중심이며, 앞면은 −Y 방향입니다. 나란히 배치하면 엘리베이터 입구가 여기저기 흩어질 거예요. 앞, 뒤, 오른쪽, 왼쪽 4가지 각도를 포함합니다. 下駄箱です。5列×4段の20マス、扉付き。1マスは幅300×高さ220×奥行350mmで、全体は1,608×350×1,050mm。扉20枚はそれぞれ独立した部品で、支点は丁番の線上に置いてあります。扉を選んでそのまま開けられます。上履きは20足すべてのマスに入れてあり、扉を開けた奥に見えます。扉には取っ手と名札ホルダーが付きます。原点は床面の中心、正面は−Y方向。横に並べれば昇降口が一面になります。正面・背面・右・左の4アングル入り。
이 자료에 대하여
5열 4열 = 20칸× 슈박스 단위입니다. 20개의 문과 20켤레의 상부 신발(왼쪽과 오른쪽도 분리됨)은 별도의 부품입니다. 아래 네 장의 사진은 이 자료에 등록된 각도입니다.

문 여는 법
20개의 문은 모두 독립된 부품이며, 지렛대는 도로 선에 위치해 있습니다. 문을 선택한 후 Z축을 돌려 경첩을 열면 됩니다.
- 한 장만 열려 있고 윗줄만 완전히 열린 상태를 만들 수 있습니다.
- 문에는 손잡이와 명찰 홀더가 있습니다. 가까이 가도 얼굴이 있을 거야.
어퍼 슈즈
이 조각은 20칸 모두에 배치되어 있습니다. 본체 외에도 밑창, 발가락, 발등 밴드가 서로 다른 재질로 만들어져 있어, 문 뒤쪽에도 재료 사이에 경계선이 생깁니다.
왼쪽과 오른쪽 오브젝트가 분리되어 있으니, 한 개만 숨기도록 설정할 수도 있습니다.
4각
등록된 항목은 앞, 뒤, 오른쪽, 왼쪽입니다. 도구 속성(서브 툴 디테일 "카메라" → "각도")에서 선택하면 위 이미지와 같은 구성을 얻을 수 있습니다.
LT 전환
아래는 실제 CLIP STUDIO 기계를 사용해 LT로 변환한 메인 라인입니다.

제원
- 전체 1,608 × 350 × 1,050mm/1 질량 300 × 350 × 220mm (5행×4행)
- 20도어(독립 부품, 지렛대는 스트리트 라인에 있음) / 손잡이와 명찰 홀더 포함
- 상의의 신발 20켤레(몸통, 밑창, 발가락, 발등반 소재로 구분)
- 4가지 각도 (앞, 뒤, 오른쪽, 왼쪽)
- 원점: 바닥 표면 중심 / 전면: −Y 방향
この素材について
5列×4段=20マスの下駄箱ユニットです。扉20枚と上履き20足(左右も別)が別部品になっています。下の4枚は、この素材に登録してあるアングルです。

扉の開け方
扉は20枚とも独立した部品で、支点は丁番の線上にあります。扉を選んでZ軸まわりに回すと、丁番を軸に開きます。
- 1枚だけ半開き、上の段だけ全部開き、といった状態が作れます
- 扉には取っ手と名札ホルダーが付きます。寄っても面が持ちます
上履き
20足すべてのマスに入れてあります。本体のほかに靴底・爪先・甲のバンドを別のマテリアルにしてあるので、扉を開けた奥でも材質の境目として線が出ます。
左右のオブジェクトを分けているので片方だけ隠すという設定もできます。
アングル4件入り
正面・背面・右・左の4件を登録してあります。ツールプロパティ(サブツール詳細の「カメラ」→「アングル」)から選ぶと、上の画像と同じ構図になります。
LT変換
下はクリスタの実機でLT変換した主線です。

仕様
- 全体 1,608 × 350 × 1,050mm/1マス 300 × 350 × 220mm(5列×4段)
- 扉20枚(独立部品・支点は丁番線上)/取っ手・名札ホルダー付き
- 上履き20足(本体/靴底/爪先/甲のバンドをマテリアルで分離)
- アングル4件(正面・背面・右・左)
- 原点:床面の中心/正面:−Y方向
재료 マテリアル
-
기본 자료 初期マテリアル
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
각도 アングル
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전면 正面
-
뒷면(뒷면) 背面
-
맞아 右
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왼쪽 左
갱신 이력
2026/10/3 재료 검토 (정확도 향상, 재료 추가, 윤곽선 명확화), 각도 등록
2026/10/3 素材見直し(正確性向上、マテリアル追加、輪郭線の明確化)、アングルの登録
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