안녕하세요 여러분!
오늘은 머릿속에서 한동안 맴돌던 제 새로운 3D 모델을 공유하게 되어 기쁩니다. 이번에는 광산 입구로, 자연 동굴 입구로 쉽게 커스터마이징할 수 있습니다. 이 모델을 이전에 출시한 동굴 모델(동굴 1층-JL)과 완벽한 동반자이자 보완 역할을 하도록 특별히 설계했습니다. 여러분의 이야기와 배경을 생생하게 표현하는 데 도움이 되길 바랍니다!
사용 방법
1-드래그 앤 드롭: 3D 모델을 재질 팔레트에서 캔버스로 직접 드래그하세요.
2-모델 선택: Operation (객체) 도구로 모델을 클릭하세요.
3-씬 커스터마이즈: 도구 속성 팔레트로 가거나 렌치 아이콘을 클릭해 하위 도구 상세 창을 엽니다. "가시성" / "레이아웃" 설정에서 개별 요소(예: 트랙, 나무 기둥, 바위)에 대한 체크 또는 해제를 통해 자연 동굴, 활성 광산, 버려진 입구 간 즉시 전환할 수 있습니다.
즐겁게 읽으세요!
Hi everyone!
Today, I’m excited to share my new 3D model that has been bouncing around in my head for a while. This time, it’s a Mine Entrance, which can easily be customized into a natural cave entrance. I designed this specifically to serve as the perfect companion and complement to the Cave model I released previously (Cave floor 1-JL). I hope it helps you bring your stories and backgrounds to life!
How to Use
1-Drag and Drop: Drag the 3D model from your material palette directly onto your canvas.
2-Select the Model: Click on the model using the Operation (Object) tool.
3-Customize the Scene: Go to the Tool Property palette or click the wrench icon to open the Sub Tool Detail window. Under the "Visibility" / "Layout" settings, you can check or uncheck the boxes for individual elements (such as tracks, wooden beams, or rocks) to instantly switch between a natural cave, an active mine, or an abandoned entrance.
Enjoy!