저는 그것을 '방어벽'이자 '경계'로 정밀한 '요새/요새'를 둘러싸는 '국경'으로 만들었습니다.
외곽 벽과 마찬가지로, 저는 벽을 '요새'와 구분하기 위해 석조로 만들려고 했습니다.
모든 것이 텍스처가 아닌 3D 3차원 객체로 제작되기 때문에, 클로즈업이라도 고화질을 낼 수 있다고 생각합니다.
문을 왼쪽과 오른쪽으로 열고 닫는 동작과 열려 있는 부분이 레이아웃에 포함되어 있습니다.
전투 장면뿐만 아니라 모험이나 행상 여행 중 국경을 넘는 장면도 어떠신가요? 여행하다가 왕도 대신 한 개의 쿠션으로 국경에 들어서면 현실이 더 커질 거라고 생각해요.
업데이트) 색상을 조정했습니다.
精密な「砦・要塞」の周囲の「防衛壁」兼「国境」などのつもりで制作しました。
外周壁らしく「要塞」との差別化で壁を石積みにしてみました。
テクスチャーではなく全て3Dの立体として制作してありますので、アップでも高いクオリティーを出せると思います。
扉の左右開閉のアクションと、開いたものをレイアウトに入れてあります。
戦闘シーンばかりではなく、冒険や行商の旅の国境越えのシーンなどにも如何でしょうか。旅をしていきなり王都よりはワンクッションで国境を入れるとリアリティーが増すと思います。
更新)カラーの調節をしました。


재료 マテリアル
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기본 자료 初期マテリアル
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화이트 ホワイト
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다크 그레이 ダークグレイ
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
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문 열림 扉オープン
포즈 부품 可動パーツ
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A 문 扉A
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扉B 扉B
구 버전