대부분의 3D 오토바이 재질은 조잡해서 먼 시점에서만 사용할 수 없거나, 추가하거나 수정이 필요합니다.
그래서 클로즈업을 견딜 수 있는 스쿠터를 만들려고 했어요.
좋은 것만 쓸 수 없으니, 몇 가지 문제에 대해 써볼게요.
· 바이크의 하단 부분은 엔진에 재현되지 않아 바닥면이 너무 높아지면 사용하기 어려울 수 있습니다.
· 액션에 넣어 손잡이를 움직일 수 있게 했지만, 처음에는 움직일 계획이 없었기 때문에 손잡이를 끄면 펜더가 휘어진 쪽의 카울과 간섭하는 것으로 밝혀졌습니다. 각도에 따라 문제가 없으니 액션으로 남겨두지만, 스티어링 휠 움직임은 '보너스'라고 생각해 주세요.
・모델링 중 문제로 인해 캐스터 각도가 스쿠터에 비해 조금 더 깊어졌습니다.
사용 전에 위 사항들을 꼭 고려해 주세요.
오토바이와 스쿠터는 그리기 어렵지만, 3D 모델 만들기도 꽤 어렵다는 걸 깨달았어요 (씁쓸한 미소).
모델이 하나라면 어떤 절단도 처리할 수 있어서 작업 시간을 많이 절약하고 품질도 향상될 거라고 생각해요.
업데이트) 실수 부분을 다시 편집했습니다.
3Dのバイク素材は作りが粗い物が多く遠景以外では使えなかったり、加筆や修正の必要なものが殆どです。
そこでアップにも耐えられるスクーターを制作してみました。
良いことばかりは書けませんので、いくつかの問題点を書いておきます。
・バイクの下部はエンジンまで再現はしておりませんので、あまり底面のアップになりますと使用ができないかもしれません。
・ハンドルを可動できるようにアクションには入れてありますが、初期は可動する予定が無かったのでハンドルを切ると、曲げた側のカウルにフェンダーが干渉することが判明いたしました。角度によっては問題が無いのでアクションとして残してありますが、ハンドル可動は「おまけ」と思っていください。
・モデリング中の問題の為、キャスター角がスクーターとしては少し深くなっています。
以上を加味された上でご使用くださいませ。
バイクやスクーターは描くのも大変ですが、3Dモデルを作るのも相当大変だと思い知りました(苦笑。
モデルは一つあればどんなカットにも対応できるので相当な作業時間短縮とクオリティーアップになると思います。
更新)ミスの部分を再編集しました。


재료 マテリアル
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빨간색 レッド
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검정 ブラック
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파란색 ブルー
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그린 グリーン
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노란색 イエロー
구성 配置
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주행 상태 走行状態
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주차 停車
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미터 유리가 없어 メーターガラス無し
포즈 부품 可動パーツ
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스탠드 スタンド
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핸들 왼쪽 ハンドル左
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핸들 오른쪽으로 ハンドル右
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미터 바늘 メーター針
구 버전