3D 자전거 소재는 먼 거리와 거친 것들, 필요한 추가 및 보정의 대부분에서 사용할 수 없습니다.
그래서 견딜 수 있는 스쿠터를 만들려고 노력했습니다.
좋은 것만 쓸 수 없기 때문에 몇 가지 문제를 씁니다.
- 엔진을 재현하지 않기 때문에 자전거의 바닥은 사용하지 않을 수 있으며 바닥에 너무 많이 올라갈 수 있습니다.
-손잡이를 움직일 수 있는 액션을 넣었는데, 손잡이를 잘라낼 때는 움직일 계획이 없었기 때문에, 펜더가 구부러진 쪽의 카울을 방해하는 것으로 밝혀졌다. 각도에 따라 아무런 문제가 없지만, 동작으로 방치하, 핸들 이동은 「엑스트라」라고 생각하시기 바랍니다.
모델링의 문제 때문에 캐스터 각도는 스쿠터로 조금 더 깊습니다.
위의 고려를 고려한 후에는 사용해 주세요.
나는 자전거 나 스쿠터를 그리는 것이 어렵다는 것을 알았지만 3D 모델을 만드는 것이 매우 어렵다는 것을 배웠습니다 (웃음)
하나의 모델이 면해 컷에 대응할 수 있기 때문에 상당한 작업 시간 단축과 품질 업이 된다고 생각합니다.
3Dのバイク素材は作りが粗い物が多く遠景以外では使えなかったり、加筆や修正の必要なものが殆どです。
そこでアップにも耐えられるスクーターを制作してみました。
良いことばかりは書けませんので、いくつかの問題点を書いておきます。
・バイクの下部はエンジンまで再現はしておりませんので、あまり底面のアップになりますと使用ができないかもしれません。
・ハンドルを可動できるようにアクションには入れてありますが、初期は可動する予定が無かったのでハンドルを切ると、曲げた側のカウルにフェンダーが干渉することが判明いたしました。角度によっては問題が無いのでアクションとして残してありますが、ハンドル可動は「おまけ」と思っていください。
・モデリング中の問題の為、キャスター角がスクーターとしては少し深くなっています。
以上を加味された上でご使用くださいませ。
バイクやスクーターは描くのも大変ですが、3Dモデルを作るのも相当大変だと思い知りました(苦笑。
モデルは一つあればどんなカットにも対応できるので相当な作業時間短縮とクオリティーアップになると思います。
재료 マテリアル
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빨강 レッド
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검정 ブラック
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파랑 ブルー
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녹색 グリーン
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황색 イエロー
구성 配置
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실행 상태 走行状態
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차를 주차하십시오 停車
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미터 유리 없음 メーターガラス無し
포즈 부품 可動パーツ
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서다 スタンド
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왼쪽 손잡이 ハンドル左
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오른쪽 핸들 ハンドル右
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미터 바늘 メーター針