이 피아노는 뼈대 피아노입니다. Blender에서 생성됨. 내부는 멀리서 보면 그렇게 보이도록 만들어졌어요. 내부 구조는 적절히 단순화되어 생략되어 있어 정확하지 않습니다. 정점 수는 72,538개입니다. スケルトンピアノです。Blender で作成しました。遠目でそれらしく見える程度に内部を作っています。内部構造は適当に簡易化、省略していますのであまり正確ではありません。頂点数は72,538です。
이는 CLIP STUDIO가 읽은 객체와 LT 변환 결과입니다.
LT 전환 조건:
추출 라인 조건 용지 크기 A4 수평 600dpi, 벡터 레이어
선 폭 2px, 탐지 정확도 100, 외부 테두리 강조 10, 부드러운 레벨 1

LT 변환에서 텍스처 추출 라인과 톤 작업을 비활성화하면 내부가 보이지 않습니다.

이것은 텍스처 추출 라인을 활성화한 결과입니다. 안이 보여.
(음조 조작이 유효하지 않음)

이는 텍스처 추출 라인 톤 작업을 활성화한 결과입니다.

이것은 옆에서 본 이미지입니다.

이는 텍스처 추출 라인 톤 작업을 활성화한 결과입니다.

이것은 다른 시각을 가진 이미지입니다.

이는 텍스처 추출 라인 톤 작업을 활성화한 결과입니다.

クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。
LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1

LT変換でテクスチャのライン抽出とトーンワークを無効にすると内部は見えません。

テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。内部が見えます。
(トーンワークは無効です)

テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。

横から見た画像です。

テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。

視点を変えた画像です。

テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。

재료 マテリアル
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기본 자료 初期マテリアル
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト