산호초 같은 지형과 야자수를 만들려고 했어요. Blender에서 생성됨. 바다 표면은 하나의 평면이며, 바다 표면과 섬은 여러분이 직접 만든 질감으로 덧붙여져 있습니다. 꼭짓점 수는 40,131개이며, 크기는 해발 500m× 500m, 산호초 전체 지름 80m, 중앙 섬은 50m× 40m로 설정되어 있습니다.
각 야자수는 오브젝트 목록에서 선택하여 이동, 회전, 표시/숨기기를 할 수 있습니다.
サンゴ礁風の地形とヤシの木を作ってみました。Blender で作成しました。海面は1枚の平面で海面と島の表面は自作のテクスチャを張り付けています。頂点数は40,131で、大きさは海面500m×500m、サンゴ礁全体直径80m、中央の島50m×40mに設定しています。
ヤシの木はそれぞれオブジェクトリストより選択して移動、回転、表示/非表示の操作が可能です。
LT 전환 조건:
추출 라인 조건 용지 크기 A4 수평 600dpi, 벡터 레이어
선 폭 2px, 탐지 정확도 100, 외부 테두리 강조 10, 부드러운 레벨 1
야자수 잎은 평평한 표면에서 생성되므로, 뒷면을 보여주려면 뒷면 컬링을 꺼(체크 해제)해 주세요. 백페이스 스컬링은 "→서브 툴 디테일", "환경" → "렌더링 설정"에서 설정할 수 있습니다. (이 페이지 하단에 이미지가 있습니다)









LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
ヤシの葉は平面で作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にして下さい。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。(このページの下の方に画像があります)









재료 マテリアル
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기본 자료 初期マテリアル
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト