데지루미 아츠베츠 소속
제 이름은 제작자 마루토입니다. 블렌더를 접한 지 얼마 되지 않은 초보자입니다만, 잘 부탁드립니다.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
간단한 검을 걸어 만들었습니다.





또한 다양한 검 크기에 맞추기 위해 가로와 세로로 개별적으로 변신할 수 있도록 했습니다.
★쓰다★
〇 변형 방법(형상 키 조작 방법)

★미리 보기★


【개요 적용 방법】
■무늬 A

■무늬 B
조금 귀찮지만...
(1) 모델을 멋지게 설치하고 각도를 결정합니다.
(2) 모델의 레이어를 래스터화합니다.
(3) "필터"→ "효과" → "일러스트 스타일"을 선택합니다.
숫자를 멋지게 조정하여 윤곽선을 추출할 수 있습니다. (어쩌면 그림자 설정이 있으면 그림자의 윤곽도 추출되기 때문에, 그 상황에서 그림자를 끄는 것으로 대책을 할 수 있을까 ...)

シンプルな刀掛けを制作しました。





また、色々な刀のサイズに合わせるために横と縦の個別に変形可能な仕様にしました。
★使い方★
〇変形の方法(シェイプキー操作方法)

★プレビュー★


【輪郭のつけ方】
■パターンA

■パターンB
少し手間ですが…
①モデルをいい感じに設置して角度を決めます。
②モデルのレイヤーをラスタライズ化します。
③『フィルター』 → 『効果』 → 『イラスト調』 を選択
数値をいい感じにいじると輪郭を抽出できます。(多分影の設定があると影の輪郭線も抽出するので状況で影をOFFにしたりして対策できるかと…)

재료 マテリアル