별도로 발매되는 소재를 3D로 재현한 가동물체 소재입니다.
자신의 실력이 향상되었기 때문에 초기 데이터를 지우고 다시 만들었고, 리메이크 전에 세트가 있습니다.
ver1과 비교하면 ver2는 원래 2D 버전에 가까운 형태라고 생각합니다.
최신 버전은 ver.2.1입니다.
동작 범위는 앞/뒤, 좌우, 상하, 회전축 X, Y, Z로 모두 동시에 사용할 수 있습니다.
각 파트에 6가지 종류의 움직임을 사용하는 것으로, 어느 정도 좋아하는 방향과 위치로 이동할 수 있게 했습니다.
이동 가능한 숫자를 모두 50으로 설정하면 원래 위치로 되돌릴 수 있습니다.
움직임을 움직이지 않으면 초기 배치에서 그대로 사용할 수 있을 것입니다.
이제 메쉬의 방향을 수정했으므로 이제 가장자리를 사용할 수 있습니다.
최신 버전에서는 등고선을 사용하는 데 문제가 없습니다.
원하는 모양, 원하는 위치, 원하는 방향을 설정한 후에는 래스터 레이어에 드롭하고 장식용 브러시로 패턴을 추가하거나 발광이나 흐림을 추가하여 빛나게 하여 사용하는 것이 좋습니다.
아래 샘플
★ver1
★ver2.1 (윤곽선 하늘색, 조명 효과 없음, 레이어 복제, 흐림, 추가 발광, 닷지 발광)
★ver2.1 (윤곽 하늘색, 조명 효과 포함, 레이어 복제, 흐림, 추가 발광, 닷지 라이트)
別で公開中の素材を3Dに起こし直した可動するオブジェクト素材です。
初期データを消してしまったのと、私自身の技量が上がったということで作り直したものと、作り直す前のモノをセットにしています。
ver1に比べ、ver2の方が元の2D版に近い形状になっていると思います。
最新のものはver.2.1です。
可動域は前後・左右・上下、回転軸X・Y・Zがあり、すべて同時に使用できます。
部位ごとに六種類の可動を使うことで、好きな向きと位置にある程度動かせるようにしました。
可動の数値をすべて50にすることで、元の位置に戻せます。
可動を動かさなければ初期配置のまま使える、はず。
メッシュの向きを修正したので、輪郭線が利用できるようになりました。
最新版では輪郭線を利用しても問題ありません。
好きな形、好きな位置、好きな向きにしたらラスターレイヤーに落とし込んで、装飾ブラシで柄を入れたり、加算発光やぼかしで光らせたりして使うのがおすすめです。
以下見本
★ver1
★ver2.1(輪郭線水色、光の影響なし、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)
★ver2.1(輪郭線水色、光の影響あり、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)