CRT 스타일 레이어 템플릿으로 만들기 ブラウン管風にするレイヤーテンプレート
주의
상당히 무겁기 때문에 사용하지 못할 수도 있습니다. 양해 바랍니다.
또한 1 개의 레이어를 변환하기 때문에 완성 된 그림을 이것으로 변환 한 후,
이미지를 출력한 다음 다른 사진에 통합하는 것이 좋습니다.
CLIP STUDIO의 사양에 따라 캔버스의 높이와 너비가 작을수록 자동으로 축소됩니다.
작업할 파일은 5760x4320이어야 합니다.
용법 1
나. 이미지를 18x18비트 320x240 픽셀 사진으로 변환합니다.
- 원하는 보간으로 이미지를 320x240으로 변경합니다.
- 수정 방법을 최근접 이웃으로 설정하고 5760x4320으로 변경합니다.
ii. 모든 기본 데이터 폴더에 동일한 이미지를 넣습니다.
・R/진한 빨간색 가져오기/R-약한 이미지 데이터/메인 데이터 0
・R/get mid red/R-Mid 영상 데이터/메인 데이터 1
・R/겟 라이트 레드/R-Strong 영상 데이터/메인 데이터 2
・G/짙은 녹색/R-약한 이미지 데이터/메인 데이터 3
・R/겟 라이트 레드/R-Strong 영상 데이터/메인 데이터 2
・G/짙은 녹색/R-약한 이미지 데이터/메인 데이터 3
・G/겟 미드 그린/R-Mid 영상 데이터/메인 데이터 4
・G/겟 라이트 그린/R-Strong 영상 데이터/메인 데이터 5
・B/진색 get/R-약한 이미지 데이터/메인 데이터 6
・G/겟 라이트 그린/R-Strong 영상 데이터/메인 데이터 5
・B/진색 get/R-약한 이미지 데이터/메인 데이터 6
・B/get mid blue/R-Mid 영상 데이터/메인 데이터 7
・B/겟 라이트 블루/R-스트롱 영상 데이터/메인 데이터 8
・B/겟 라이트 블루/R-스트롱 영상 데이터/메인 데이터 8
iii. 기본 데이터 폴더와 Aperture Grille에서 dummy0 및 dummy1을 삭제합니다.
iv. 크기를 조정할 때 왼쪽 상단을 기준으로 18의 배수로 축소합니다. 이 사용법으로는 더 크게 만들 수 없습니다.
용법 2
RGB 비트를 직접 만들고 싶다면
나. 세 개의 RGB 비트레이어를 각각 준비합니다.
- 비트는 18x18로 유지되고 전체 크기가 18의 배수가 될 때까지 반복됩니다.
- 밝기에 해당하는 저휘도, 중간 밝기, 고휘도의 세 가지 유형으로 만들어집니다.
- RGB에서 같은 비트를 사용할 때는 R의 밝기만 3개를 만들고 가로로 6px와 12px씩 이동합니다.
- 투명 영역을 제거합니다. 빛나지 않는 부분은 검은색 #000이어야 합니다. (ii에서 조정할 때는 필요하지 않습니다)
ii. 조리개 그릴 캔버스 크기를 SxT로 변경하고 각각을 폴더에 넣습니다.
・ 각 색의
*/어두워지다 */*-약한 비트 데이터/*-약한 비트
*/어두워지다 */*-약한 비트 데이터/*-약한 비트
*/get mid*/*-중간 비트 데이터/*-중간 비트
*/빛을 얻다 */*-강한 비트 데이터/*-강한 비트
덮어씁니다.
투명도가 포함된 경우 검은색 채우기를 그대로 둡니다.
・ R을 시프트하여 GB를 만드는 경우 /*-* 비트 데이터/*120hue *를 남겨 둡니다.
iii. 이미지를 18x18비트(S/18)x(T/18) 픽셀 픽셀 사진으로 변환합니다.
- 변환할 이미지를 (S/18)x(T/18)로 축소합니다.
- 수정 방법을 두 명의 가장 이웃으로 설정하고 SxT로 확장합니다.
iv. 마찬가지로 /main data*에 넣습니다.
v. 5760x5760보다 큰 경우 모든 레이어를 이름에 포함된 색상으로 이름 채우기로 채웁니다.
注意
かなり重いので、使用できない場合があります。ご了承ください。
また、1つのレイヤーを変換するので、完成後の絵をこれで変換した後、
画像出力してから別の絵に組み込む事をおすすめします。
クリスタの仕様により、キャンバスの縦横の小さい方に自動で縮小されます。
作業するファイルは5760x4320で作成してください。
使用方法1
i. 変換する画像を18x18ビットの320x240ピクセルドット絵にする。
- 画像を好みの補間で320x240に変更する。
- 補間方法をニアレストネイバーに設定して5760x4320に変更する。
ii. 全てのmain dataというフォルダに同じ画像を入れる。
・R/get dark red/R-Weak image data/main data 0
・R/get mid red/R-Mid image data/main data 1
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・G/get mid green/R-Mid image data/main data 4
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・B/get mid blue/R-Mid image data/main data 7
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8
iii. main dataフォルダ内とAperture Grille内のdummy0, dummy1を消す。
iv. サイズを変更する場合、左上を基準にして18の倍数になるように縮小する。この使用方法だとこれ以上大きいサイズには出来ない。
使用方法2
RGBのビットを自分で作る場合
i. RGB各3種類のビットレイヤーを準備する。
- ビットは 18x18に収めて、全体としては18の倍数になるようなサイズSxTまで繰り返す。
- 明るさに対応した低明度, 中明度, 高明度用の3つでそれぞれ作る。
- RGBで同じビットを用いる場合はRのみの3明度を作り、横に6px, 12pxずらして作る。
- 透明な部分は無くす。光らない部分は黒#000にする。(ii.で調整する場合不要)
ii. Aperture GrilleのキャンバスサイズをSxTに変更して、それぞれをフォルダに入れる。
・各色の
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get mid*/*-Mid bit data/*-Mid bit
*/get light */*-Strong bit data/*-Strong bit
を上書きするようにして置く。
・透明が含まれる場合はblack fillを残しておく。
・RをずらしてGBを作った場合は/*-* bit data/*120hue *を残しておく。
iii. 変換する画像を18x18ビットの(S/18)x(T/18)ピクセルドット絵にする。
- 変換する画像を(S/18)x(T/18)に縮小する。
- 補間方法を二アレストネイバーに設定してSxTに拡大する。
iv. 同様に/main data *に入れる。
v. 5760x5760より大きい場合は、名前にfillが含まれる全てのレイヤーを名前に含まれる色で全体を塗りつぶす。