가시광선 스펙트럼의 뺄셈을 이용한 표현
Http://spectra.nomoto.org/2004/08/09/%E7%85%A7%E6%98%8E%E3%81%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/
Https://www.e-education.psu.edu/meteo300/node/683
Https://www.webexhibits.org/causesofcolor/17B.html
참고로 만들었습니다.
쓰다
(3) 모든 레이어를 선택하고 크기를 조정합니다.
4 [1]로 레이어의 투명도를 변경하여 무지개 색상의 강도를 변경합니다.
(ii) 무지개 색이 정상적으로 포화됩니다. 이것은 강도를 조정하여 예방할 수 있습니다.
(iii) 원칙적으로 검정색에 가까운 색과 흰색에 가까운 색의 기초 작업에는 적합하지 않습니다. 특히 흰색은 부 자연스러운 색상 인 빼기에 부정적인 영향을 미칩니다. 나카미 학위의 기본이되는 것이 좋습니다.
(iv)이 재료는 4000 * 4000으로 만들어집니다. 수평축은 파장 [1 / 4nm]에 해당하며 모든 스펙트럼 색상 또는 단일 파장 색상을 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
원리
인간의 색각은 L 피라미드 세포, m- 피라미드 세포 및 s- 피라미드 세포의 반응 강도에 의해 결정됩니다.
시각적 빛은 색 공간의 밑면을 LMS에서 RGB로 변환하여 표현했습니다.
이때 RGB 값이 음수 값을 취하는 파장이 있습니다.
이것은 빼기 레이어를 사용하여 표현되었습니다.
자세한 내용은 스펙트럼 감도 φ 및 RGB 스펙트럼으로 구성된 행렬을 사용하십시오.
R_i = ∫ φ _i I_r d λ
G_i = ∫ φ _i I_g d λ
B_i = ∫ φ _i I_b d λ
(엘 엠 에스) (지비) ((R G B) ^-1 (φ l φ m φ s) ^ T)
그리고 마지막 괄호를 출력합니다.
可視光スペクトルの減算を用いた表現
・http://spectra.nomoto.org/2004/08/09/%E7%85%A7%E6%98%8E%E3%81%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/
・https://www.e-education.psu.edu/meteo300/node/683
・https://www.webexhibits.org/causesofcolor/17B.html
を参考にして作りました。
使い方
(3)すべてのレイヤーを選択し、大きさを調整する。
(4)[1]の付いているレイヤーの透明度を変えることで虹色の強さを変える。
(ii)普通に重ねると虹色が飽和してしまいます。これは強さを調整して防ぐことが出来ます。
(iii)原理上、黒に近い色や白に近い色の下地には合いません。特に白には減算が悪影響を及ぼし、不自然な色になります。中明度の下地に重ねることをお勧めします。
(iv)この素材は4000*4000できています。横軸は波長[1/4nm]に対応しており、これを用いることで、任意のスペクトルの色や任意の単波長の色を作ることが出来ます。
原理
ヒトの色覚はl錐体細胞, m錐体細胞, s錐体細胞の反応する強さによって決まります。
色空間の基底をlmsからRGBに変換することで可視光を表現しました。
この時、RGB値が負の値を取る波長が存在します。
これを減算レイヤーを用いて表現しました。
詳しくは、スペクトル感度φとRGBスペクトルの行列を用いて、
R_i = ∫φ_i I_r dλ
G_i = ∫φ_i I_g dλ
B_i = ∫φ_i I_b dλ
(el em es)(R G B) ( (R G B)^-1 (φl φm φs)^T )
と計算し、最後の括弧を出力したものとなります。