산맥의 3D 개체입니다. 山脈の3Dオブジェクトです。


20 다음은 리터칭의 예입니다.
구성을 결정한 후,
레이어를 래스터화합니다→
중복 레이어를 래스터화합니다→
레이어 속성을 단색 → 색상 임계값으로 조정합니다→
"미리보기 중에 표현 색상 적용"을 다른 투명도로 겹쳐 수정 예제와 같은 표정을 만듭니다.
"Apply Light Source(광원 적용)"는 기본적으로 제거됩니다.
LT 변환없이 사용할 수 있다고 생각합니다.
원하는대로 자유롭게 사용하십시오.

↓ 리터칭 예

↓ 리터칭 예

↓ 수정하기 전에



↑レタッチ例です。
構図を決めた後は、
レイヤーをラスタライズ→
ラスタライズしたレイヤーを複製→
レイヤープロパティをモノクロ→色の閾値を調整→
「プレビュー中の表現色を適用」したものを透明度を変え複数重ねて、レタッチ例のような表現にしています。
「光源の影響を受ける」はデフォルトで外しています。
LT変換しなくても使えると思います。
そのあたりはお好みでお願いします。

↓レタッチ例

↓レタッチ例

↓レタッチ前

재료 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
심성 配置
-
기본 레이아웃 初期レイアウト
각 アングル
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각도 001 アングル001
-
각도 002 アングル002