skyfox mark - 4개의 레이어로 글로우 & DF 효과 〆 가공용 (skyfox印-レイヤー4つでグロー&DF効果 〆加工用) skyfox印-レイヤー4つでグロー&DF効果 〆加工用

콘텐츠 ID:2176454

  • 2,425
이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

꽤 만들었기 때문에, 뭔가 부족한 점이 있으면 DM으로 부탁드립니다.
(언어 : JP)
컬러 애니메이션이라면 수채화든 회화든 상관없이 색의 아름다움을 추구 할 수있는 가공이 쉬운 오토 액션입니다.
結構わたわたしながら作ったので不備があればDMください
(Language:JP)
彩色さえされていれば水彩塗りアニメ塗り問わずに色映えを追求できるお手軽〆加工オートアクションです

색채가 짙은 여러분~~! 기다리게 했어~!!

오토 액션을 이용하시는 여러분께
실행하기 전에 데이터를 저장하십시오.
그것은 약속입니다! 1400px 이상의 캔버스에서는 강한 가우스 가공시 무거워집니다.

4개의 레이어로 구성된 파일을 생성합니다.
"일부 매개 변수를 수동으로 지정할 수있는 유형"
"모든 기본값을 실행하는 전자동 타입"의 2 종류가 동봉되어 있습니다.
귀찮으시다면 후자도 ◎



구성 및 효과 목록
오토 액션용 파일
↳ 농도 100% 소프트 라이트 새로운 그라디언트 맵 + 바이너리 선택 가능 마스크
채도를 낮추지 않고 밝은 영역을 밝게 합니다.
↳ 농도 20%pin 빛 일러스트레이션 이미지에 따라 다릅니다.
너무 포화된 부분을 올리고 조정하십시오.
↳ 농도 45% 화면 새로운 그라디언트 맵 + 바이너리 선택 가능한 마스크
밝기가 너무 낮은 부분(약 0~25520~255)을 올리고 전체적인 톤을 조정합니다.
↳ 농도 100% 부드러운 빛 일러스트 이미지에 따라 다릅니다.
채도를 낮추지 않는 글로우 효과입니다

기본값은 충분히 작동하지만 그림의 분위기에 따라 다릅니다
"오버레이", "스크린", "덧셈 / 발광"
"연소 시스템"과 "밝기 비교 시스템"을 조합하여 농도를 변경하는 것도 좋네요! (오히려 권장)
파일 밀도를 낮추어도 괜찮다고 생각합니다.
위: 원시→ 아래: 처리 후 모든 레이어는 생성 시점의 값으로 유지됩니다.

처리 결과를 실제 및 밝기로 보여주는 이미지

주로 사람의 일러스트를 대상으로 하기 때문에
사람의 핏색이 많이 다르거나 위의 예와 빛과 어둠이 다른 경우 다양한 방법으로 그라디언트 맵을 변경해 보십시오.
특히 어두운 톤은 더 밝아지기 때문에 세 번째 레이어로 플레이하는 것이 좋습니다.


부자연스러운 경계는 이진화에 의해 선택을 생성하는 관계로 인해 생성될 수 있습니다.
이것은 대부분의 경우 그라디언트 맵 레이어에서 발생합니다.
에어 브러싱이나 마스크 도포를 해보세요 ◎

하늘색 머리, 초록색 머리 등이 꽤 많이 날아다닙니다.
(저도 검은 머리와 갈색 머리는 어떻게 될지 모르겠습니다 ...)
레이어 밀도를 조정하고 그라디언트 맵을 변경하는 것이 좋습니다


동봉된 그라디언트 맵


클리핑 된 레이어를 선택한 상태에서 오토 액션을 실행하면
파일 자체가 클리핑 파일이 되기 때문에 해제하고 앞으로 가져와 주세요.

또한 캔버스를 저장하는 것은 필수입니다


高彩色のみんな~~!待たせたな~!!!!

オートアクションを利用する皆様へ
実行前にデータの保存を行ってください
約束だぞ!1400px以上のキャンバスからは強ガウス処理の際重たくなります

レイヤー4枚で構成されたファイルを生成します。
「一部パラメータを手動で指定できるタイプ」
「全てデフォルトの値で実行する全自動タイプ」の2種同封しています
面倒くさい人は後者でも◎



構成、効果一覧
オートアクション用ファイル
 ↳濃度100%ソフトライト 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
   彩度を下げずに明るい部分を更に明るくします
 ↳濃度20%ピンライト イラストイメージに依存
   彩度の低すぎる部分を上げて調整します
 ↳濃度45%スクリーン 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
   明度が低すぎる部分を上げ(0~25520~255くらい)、全体のトーンを調整します
 ↳濃度100%ソフトライト イラストイメージに依存
   彩度を下げないグロー効果です

デフォルトのままでも十分機能しますがイラストの雰囲気に合わせて
「オーバーレイ」「スクリーン」「加算・発光」
「焼き込み系」「明度比較系」を合わせて濃度を変更するのも良し(むしろおすすめ)
ファイル濃度ごと下げても中々良いと思います
上:未加工→下:加工後 レイヤーは全て生成時の値のままです

加工結果を現物と明度で見る画像

人物メインのイラストをターゲットにしているため
人物の血色が大きく異る場合や明暗が上記の例とは異なる場合はグラデーションマップを色々変えてみてください
特に暗めトーンは明るくなりますので3枚目のレイヤーをいじるのがオススメ


2値化で選択範囲を生成している関係上不自然な境界が出来ることもあります
これが起きるのはグラデーションマップレイヤーがほとんどなので
マスクをエアブラシで削ったり塗ったりしてみると◎

水色の髪、緑色の髪などは結構色が飛びます
(黒、茶髪もどうなるかわからない…)
レイヤー濃度をいじったりグラデーションマップの変更がオススメ


同封グラデーションマップ


END
クリッピングされたレイヤーを選択中にオートアクションを実行すると
ファイル自体クリッピングファイルになってしまうので解除して最前面に持っていってあげてください

あとキャンバスの保存は絶対だ


갱신 이력

구 버전

콘텐츠 ID:2176454

공개일 : 11 hours ago

갱신일 : 11 hours ago

衿槙空狐 님의 프로필 ...자세히 보기

気付いたらへんなもんばっかり作ってる人になってました('ᾥ') ごくまれにギフト届くのが細やかな楽しみだったりします。 自分に出来る限り、誰にでも簡単に使える有用なものを提供していきたいです