마감일 처리를위한 리마 스타 자동 액션 (〆加工用リマスターオートアクション) 〆加工用リマスターオートアクション

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

내가 꽤 동안 만들었 기 때문에 결핍이 있으면 DM으로 해주세요.
(언어: 일본어)
편리한 마감 처리 오토 액션입니다 페인트없이 색상을 추구 할 수 있습니다 수채화 애니메이션 그려져도 그려져 있습니다
어쨌든 CP를 대체하지 못할 수도 있습니다 ...
結構わたわたしながら作ったので不備があればDMください
(Language:JP)
彩色さえされていれば水彩塗りアニメ塗り問わずに色映えを追求できるお手軽〆加工オートアクションです
いずれCP交換品にするかもしないかも……


모두 높은 컬러링 ~~! 나는 계속 기다렸다!!!!

오토 액션을 사용하는 모든 사람에게
실행하기 전에 데이터 저장
그것은 약속입니다! 캔버스의 1400px 이상에서 강력한 가우스 처리를 위해 무거울 것입니다.

4개의 레이어로 구성된 파일을 생성합니다.
일부 매개 변수를 수동으로 지정할 수 있는 형식
"기본값으로 실행하는 모든 자동 유형"에는 두 가지 유형이 있습니다.
후자의 귀찮은 사람이라도 ◎



구성, 효과 목록
오토 액션용 파일
↳ 농도 100% 소프트 라이트 새로운 그라디언트 맵 + 2값 선택 마스크
채도를 낮추지 않고 밝은 영역을 밝게
↳ 농도 20% 핀 빛은 그림 이미지에 따라 다름
채도가 너무 낮은 부분을 올려 조정하십시오.
↳ 농도 45% 화면 새로운 그라디언트 맵 + 2값 선택 마스크
너무 낮은 부분을 올려 전체 톤을 조정합니다(0에서 25520에서 255로).
↳ 농도 100% 부드러운 빛은 일러스트 이미지에 의존
글로우 효과는 채도를 저하시키지 않습니다.

기본값이더라도 잘 작동하지만 그림의 분위기에 따라
"오버레이", "스크린", "추가 및 방출"
"화상 시스템", "밝기 비교 시스템"에 맞게 농도를 변경하는 것도 좋습니다 ! (오히려 추천)
파일의 각 밀도를 낮추는 것이 좋다고 생각합니다.
상단: 원시 → 하단: 가공 후 모든 레이어가 생성 시점에 남아 있습니다.

가공 결과의 실제와 가벼움을 보여주는 이미지

메인 일러스트를 목표로 삼은 사람들을 위해
위의 예와 같이 사람의 안색이 크거나 어둡고 밝음이 다른 경우 다양한 방법으로 그라디언트 맵을 변경해 보세요.
특히 톤이 더 밝기 때문에 세 번째 레이어를 조작하는 것이 좋습니다.


선택이 바이너리에 의해 생성된다는 관계에서 부 자연스러운 경계가 가능하다는 것도 있습니다.
이것은 대부분의 레이어 그라디언트 맵 때문에 발생합니다.
에어 브러시로 마스크를 칠하거나 선명하게 하려고 할 때 ◎

파란 머리와 녹색 머리카락의 색깔이 꽤 많이 날아갑니다.
(검은 갈색 머리가 어떻게 될지 모르겠습니다 ...)
레이어 농도 또는 그라디언트 맵을 변경하는 것이 좋습니다.


동봉된 그라디언트 맵


클리핑된 레이어를 선택하는 동안 자동 동작을 실행하는 경우
파일 자체가 클리핑 파일이 되기 때문에, 제거하고 첫 번째 맨 앞에 가져오시기 바랍니다.

캔버스를 저장합니다.



高彩色のみんな~~!待たせたな~!!!!

オートアクションを利用する皆様へ
実行前にデータの保存を行ってください
約束だぞ!1400px以上のキャンバスからは強ガウス処理の際重たくなります

レイヤー4枚で構成されたファイルを生成します。
「一部パラメータを手動で指定できるタイプ」
「全てデフォルトの値で実行する全自動タイプ」の2種同封しています
面倒くさい人は後者でも◎



構成、効果一覧
オートアクション用ファイル
 ↳濃度100%ソフトライト 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
   彩度を下げずに明るい部分を更に明るくします
 ↳濃度20%ピンライト イラストイメージに依存
   彩度の低すぎる部分を上げて調整します
 ↳濃度45%スクリーン 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
   明度が低すぎる部分を上げ(0~25520~255くらい)、全体のトーンを調整します
 ↳濃度100%ソフトライト イラストイメージに依存
   彩度を下げないグロー効果です

デフォルトのままでも十分機能しますがイラストの雰囲気に合わせて
「オーバーレイ」「スクリーン」「加算・発光」
「焼き込み系」「明度比較系」を合わせて濃度を変更するのも良し(むしろおすすめ)
ファイル濃度ごと下げても中々良いと思います
上:未加工→下:加工後 レイヤーは全て生成時の値のままです

加工結果を現物と明度で見る画像

人物メインのイラストをターゲットにしているため
人物の血色が大きく異る場合や明暗が上記の例とは異なる場合はグラデーションマップを色々変えてみてください
特に暗めトーンは明るくなりますので3枚目のレイヤーをいじるのがオススメ


2値化で選択範囲を生成している関係上不自然な境界が出来ることもあります
これが起きるのはグラデーションマップレイヤーがほとんどなので
マスクをエアブラシで削ったり塗ったりしてみると◎

水色の髪、緑色の髪などは結構色が飛びます
(黒、茶髪もどうなるかわからない…)
レイヤー濃度をいじったりグラデーションマップの変更がオススメ


同封グラデーションマップ


END
クリッピングされたレイヤーを選択中にオートアクションを実行すると
ファイル自体クリッピングファイルになってしまうので解除して最前面に持っていってあげてください

あとキャンバスの保存は絶対だ


오토 액션 オートアクション

그라디언트 맵 추가 追加グラデーションマップ

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공개일 : 1 year ago

갱신일 : 1 year ago

衿槙空狐 님의 프로필 ...자세히 보기

気付いたらへんなもんばっかり作ってる人になってました('ᾥ') ごくまれにギフト届くのが細やかな楽しみだったりします。 自分に出来る限り、誰にでも簡単に使える有用なものを提供していきたいです