[이 소재집에 포함된 항목]
3D 소재의 한손 도검 2 장 "마니마니 소드 라이트"
"마니마니 소드 레프트 리버스 핸드"
1 손 포즈
・몇 가지 특전
그게 전부에요.
위의 재료가 결합되어 세트 재료를 형성합니다.
【내용 목록】
【사용 방법】 * 다음은 제품 버전 "한손 검 A"의 이미지입니다.
◆ 세트의 경우의 순서 ◆
1. 세트를 배치하고 체형과 포즈를 드래그 앤 드롭합니다.
2. 손 포즈를 적용하려는 쪽의 손, 팔, 어깨 등을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택한 다음(빨간색으로 바뀜) 손 포즈를 끌어다 놓습니다. 선택 항목이 없으면 양손에 적용됩니다.
3. 필요한 경우 손 크기에 맞게 크기를 조정합니다. 둘을 합쳐 늘리거나 축소하면 위치가 바뀌지만, 다시 붙이면 자신의 패로 돌아옵니다.
그거에요! (^-^)
◆개별 재료의 장착 절차◆
검과 인형을 3D 레이어에 놓고 포즈와 몸의 모양을 적용한 후의 절차입니다.
1. 개체 목록을 열고 검을 목록의 그림 인형으로 끌어다 놓습니다.
2.오른손 또는 왼손을 첨부 대상으로 선택하고 모델을 재설정 회전합니다.
3. 착용자의 손, 팔, 어깨 등을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택한 다음(빨간색으로 바뀜) 손 포즈를 끌어다 놓습니다. 선택하지 않으면 양손에 적용됩니다.
4. 필요한 경우 손 크기에 맞게 크기를 조정합니다. 둘을 합쳐 늘리거나 축소하면 위치가 바뀌지만, 다시 붙이면 자신의 패로 돌아옵니다.
그거에요! (^-^)
먼저 포즈를 취하거나 위치를 이동해도 상관 없습니다.
자동으로 달라붙고 잡습니다.
◆손 포즈에 대해◆
체험판에서는 손 포즈가 "그리핑 1"뿐이다. 정식 버전에는 18가지 유형이 있습니다.
손 포즈는 관절 각도 제한을 제거하여 이루어지므로 손가락을 조정할 때 주의하시기 바랍니다.
※주의※
검의 크기는 기본 그림 인형 남성 175cm 손을 기준으로 생성됩니다.
일반적으로 여성의 손을 포함하여 크기 조정으로만 처리할 수 있지만 손 모양이 기본값에서 멀리 떨어져 있는 경우 조정이 필요할 수 있습니다.
◆검의 조정 방법◆
여기에서는 까다로운 분들을 위한 것입니다.
필요하지 않은 경우 [설정, 사양 등] 항목으로 건너 뛰십시오.
◇ 마우스로 잡아 각도를 조절합니다.
검을 직접 드래그하여 잡고 이동할 수 있습니다. 그립의 아래쪽을 중심으로 움직이기 때문에 직관적으로 각도를 미세 조정하고 회전할 수 있습니다. 뼈의 조작기에서 각도를 조정할 수도 있습니다.
Return to Initial Pause(초기 일시 중지로 돌아가기) 버튼을 사용하여 원래 포즈로 돌아갑니다.
◇형상 키에 의한 변형
동작을 확인하기 위해 체험판에서도 조금 변형할 수 있도록 했습니다.
예 1 : 궤도나 기세를 표현하고 싶을 때
[예 2] 시야가 강할 때나 접근하는 느낌을 주고 싶을 때
셰이프 키는 노브를 결합하기만 하면 쉽게 변형할 수 있습니다.
강렬한 투시법을 취하거나 움직임을 표현하고 싶을 때 모양과 위치를 빠르게 실험할 수 있습니다.
형상 키를 결합하는 방법에 따라 다양한 표현을 할 수 있으므로
분명 상상했던 모습을 찾을 수 있을 것입니다. (형상을 표시하고 도구 속성에서 재설정하는 것이 더 쉽습니다.) )
복원하려면 모두 0으로 재설정하십시오.
・도형 키 목록
디자인은 변하지 않지만 쉽게 변형 할 수 있으므로 다양한 검을 닮게 만들 수 있습니다.
장검, 단검, 곡선 검, 레이피어 등은 거칠게 착용하고 싶을 때나 하나 갈아 입는 것이 번거로울 때 사용하십시오.
【설정, 사양 등】
시험판
"마니마니 소드"폴리곤 수 : 740
다른 것들은 정식 버전과 거의 동일합니다.
※ 뒷면이 검게 변하는 경우는 뒷면 컬링의 체크를 해제하십시오.
정품 버전
"한손 칼 A"남자 다각형 번호 996 (가벼운 쪽)
대체로 초기 상태: 총 길이 94cm
블레이드 길이 : 74cm
블레이드 폭 : 10.6cm
전체 두께 : 3.4cm
가이드 16cm
그립 길이 11cm
【제품 버전】
"한손 검 A"의 제품 버전입니다. 앞으로 라인업을 확대해 나갈 예정입니다.
콘텐츠 ID:2166189
A 핸드 포즈로 쉽게 변형되는 한손 검 _ 움직일 수 있는 리버스 핸드 서포트
「마니마니」나 「한손도」를 검색해도 나오지 않습니다.
※주의사항※
・Ver.3 이하 버전에서는 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
・재료의 가격 및 내용은 예고 없이 변경될 수 있습니다.
【보너스】
그것은 전설적인 마니마니 검입니다. 움직일 수 없는 것을 잡고 있는 것처럼 보이도록 손의 위치를 조정하는 것은 정말 번거롭기 때문에, 언젠가는 어떻게든 할 수 있으면 좋을 것 같습니다.
【この素材集に入っているもの】
・3D素材片手剣 2個 「まにまにソード 右」
「まにまにソード 左 逆手」
・ハンドポーズ 1個
・オマケ数点
以上です。
上記素材を組み合わせてセット素材としています。
【内容一覧図】
【使用方法】 ※以下は製品版「片手剣A」の画像です。
◆セットの場合の手順◆
1.セットを配置し体型とポーズをドラッグ&ドロップします。
2.ハンドポーズを適用する側の手や腕、肩などのどれかを左クリックして選択(赤くなったりする)し、ハンドポーズをドラッグ&ドロップします。選択なしの場合は両手に適用されます。
3.必要があれば手のサイズに合わせて拡大縮小してください。2本まとめて拡縮すると位置がずれますが、アタッチしなおせば手に戻ってくれます。
これだけでOKです!(^ー^)ノ
◆個別素材の場合の装着手順◆
剣と人形を3Dレイヤーに出し、ポーズと体型を適用してからの手順です。
1.オブジェクトリストを開いてリスト内で剣をデッサン人形にドラッグ&ドロップします。
2.右手、もしくは左手をアタッチ先に選択し、モデルの回転をリセットします。
3.装着する側の手や腕、肩などのどれかを左クリックして選択(赤くなったりする)し、ハンドポーズをドラッグ&ドロップします。選択しないと両手に適用されます。
4.必要があれば手のサイズに合わせて拡大縮小してください。2本まとめて拡縮すると位置がずれますが、アタッチしなおせば手に戻ってくれます。
これだけでOKです!(^ー^)ノ
先にポーズをとらせていても、位置を移動させていても全く問題ありません。
自動でくっついて握ってくれます。
◆ハンドポーズについて◆
体験版ではハンドポーズは「握り固め1」だけです。製品版には18種類入ってます。
ハンドポーズは関節角度制限を外して作っていますので、指を調整する際はご注意ください。
※注意※
剣のサイズはデフォルトのデッサン人形男性175cmの手を基準に作成しています。
女性の手を含め拡大縮小だけで概ね対応できますが、デフォルトから大きく離れた手の形だと調整が必要になる場合があります。
◆剣の調整方法◆
ここからはこだわる方向けです。
必要ない方は【設定・仕様等】の項目まで飛ばしてください。
◇マウスでつかんで角度を調整
剣を直接ドラッグして掴んで動かせます。グリップの下の方を中心に動くので角度の微調整や回転が直感的にできます。ボーンのマニピュレータでも角度を調整できます。
初期ポーズに戻すボタンで元に戻ります。
◇シェイプキーによる変形
動作確認用に体験版でもちょっぴりだけ変形できるようにしました。
・例1 軌跡や勢いを表現したいとき
・例2 強いパースのときや接近してくる感じを出したいときに
シェイプキーはツマミの組み合わせだけで簡単に変形できます。
パースを強く取りたいときや動きを表現したいときに、形と位置が素早く試せます。
シェイプキーの組み合わせ方によって様々な表現ができますので、
きっとイメージ通りの形が見つかると思います。(シェイプとリセットをツールプロパティに表示させておくと楽です。)
元に戻したいときはリセットで全部0に戻ります。
・シェイプキー一覧
デザインは変わりませんが手軽に変形できるので、いろんな剣に似せることができます。
長剣や短剣、曲刀やレイピアなど、ざっとアタリがつけたい時、いちいち持ち替えるのが面倒な時にどうぞ。
【設定・仕様等】
体験版
・「まにまにソード」 ポリゴン数 740
その他は製品版と大体同じです
※裏面が真っ黒になる場合はバックフェースカリングのチェックを外してください。
製品版
・「片手剣A」男性用 ポリゴン数 996(軽いほう)
初期状態の概寸 全長 94cm
刃渡り 74cm
刃の幅 10.6cm
全体の厚み 3.4cm
ガード(鍔) 16cm
グリップ長さ 11cm
【製品版】
製品版の「片手剣A」です。今後もラインナップを増やしていく予定です。
コンテンツID:2166189
簡単変形片手剣Aハンドポーズ付_可動逆手対応
「まにまに」「片手剣」で検索しても出ます。
※注意事項※
・Ver.3以前のバージョンでは正しく動作しない可能性があります。
・素材の価格や内容は予告なく変更する場合がございます。
【オマケ】
伝説のまにまにソードです。動かせないものを持ってるように見せる手の位置調整は本当に面倒なので、いつかどうにかできたらいいなと思ってます。