불규칙한 패턴 브러쉬 (不規則模様ブラシ) 不規則模様ブラシ

콘텐츠 ID:2163169

  • 68
  • 500 CLIPPY

・이 브러시는 불규칙한 패턴을 그리는 데 사용됩니다.
・구체적으로는 멀리서 보이는 나뭇잎, 덤불, 나무줄기, 위장 무늬 등을 쉽게 그릴 수 있습니다.
기본 브러시와 다양한 설정이 변경된 브러시가 포함되어 있습니다.
・不規則な模様を描くためのブラシです。
・具体的には遠くから見た木の葉や茂み、木の幹、迷彩模様などを簡単に描けます。
・基本のブラシと各種設定を変更したブラシ含まれています。

【1】이것만 봐도 괜찮습니다
  • 그런 일러스트를 그릴 수있는 브러시입니다.



【2】동영상 사용 방법



【3】기본 사용법



1. 불규칙한 패턴 브러쉬 1
  • 기본 브러시입니다.

2. 불규칙한 패턴 브러쉬 2 (흩어짐)
  • "불규칙 패턴 브러시 1"의 스프레이 효과가 활성화된 브러시입니다.

3. 불규칙한 패턴 브러시 3 (흩어진, 가로)
  • 이 브러시는 "불규칙한 패턴 브러시 2 (흩어지)"의 브러시 끝의 두께를 세로 방향으로 50 %로 변경합니다.
  • 벚꽃(소메이 요시노 등)의 줄기에 가로 줄무늬를 그리는 것이 편리합니다.

4. 불규칙한 패턴 브러시 4 개 (흩어짐, 중간 이상)
  • "불규칙한 패턴 브러시 2 (흩뿌림)"의 브러시 끝에서 작고 매우 작은 것을 제거한 브러시입니다.
  • 잘 부시가 우거진 나무의 나뭇잎과 덤불, 위장 패턴을 그리는 것이 유용합니다.

5. 불규칙한 패턴 브러시 5 (흩어진, 가로, 작거나 작은)
  • 「불규칙한 패턴 브러쉬 3(흩어짐, 가로)」의 브러쉬 끝에서 중형, 대형, 특대를 제거하는 브러시입니다.
  • 「불규칙 패턴 브러쉬 3(산란, 수평)」과 함께 사용하면 얼룩을 지우는 등의 미묘한 변화를 더하거나, 땅에 떨어진 꽃잎을 그릴 때 편리합니다.

6. 불규칙한 패턴 브러시 6 (흩어져, 미만 이하)
  • "불규칙한 패턴 브러쉬 2 (흩어지기)"의 브러시 끝에서 중형, 대형, 특대형이 제거되었습니다.
  • 「불규칙 패턴 브러쉬 2(스프레이)」와 함께 사용하면 얼룩이나 지우기 등 미묘한 변화를 더하거나 바람에 흩날리는 꽃잎을 그릴 때 편리합니다.

7. 불규칙한 패턴 브러시 7 (흩어져, 세로)
  • 이 브러시는 "불규칙한 패턴 브러시 2(흩어지기)"의 브러시 끝의 두께를 가로로 50%로 변경합니다.
  • 나무의 줄기에 세로 패턴을 그리는 것이 편리합니다.

8. 불규칙한 패턴 브러시 8 (흩뿌리기, 세로, 선 방향)
  • "불규칙한 패턴 브러시 7 (Scatter, Vertical)"의 "입자 효과 소스 설정 방향"에서 "선의 방향"을 활성화 한 브러시입니다.
  • 선의 방향을 늘리는 듯한 표정을 만들어 구불구불한 나무 줄기와 흐르는 물을 그릴 때 유용합니다.

9. 불규칙한 패턴 브러쉬 9 (스프레이, 필압)
  • 「불규칙한 무늬 브러쉬 2(스프레이)」의 「브러쉬 크기 영향 소스」에서 「필압」을 활성화한 브러쉬입니다.
  • "불규칙 패턴 브러시 1"과 "불규칙 패턴 브러시 2 (흩어짐)"의 사이 느낌이 들기 때문에 이것으로 대부분의 덤불을 그릴 수 있습니다.

10. 불규칙한 패턴 브러쉬 10 (필압)
  • 「불규칙한 패턴 브러쉬 1」의 「브러쉬 크기 영향 소스」에서 「필압」을 활성화한 브러쉬입니다.
  • 미세 덤불은 그리기 또는 미세 조정에 유용합니다.
  • 담쟁이덩굴, 수양 벚꽃, 등나무 꽃 등을 그리는 데 유용합니다.

11. 불규칙한 패턴 브러쉬 11 (브러쉬 크기 10)
  • "불규칙한 패턴 브러쉬 1"의 "브러시 크기"를 "10"으로 변경 한 것입니다.
  • 숲과 나무의 원거리 뷰를 그리는 데 유용합니다.
  • 그대로 세로로 몇 선을 그리는 것만으로도 잡초와 침엽수의 먼 시야처럼 보일 것입니다.

12. 불규칙한 패턴 브러시 12 (두께 25, 선 방향)
  • 이 브러시는 "불규칙 패턴 브러시 1"의 브러시 끝의 두께를 세로로 25%로 변경하고 "방향 효과 소스 설정"에서 "선의 방향"을 활성화합니다.
  • 나무의 줄기 (윤곽선)와 두꺼운 나뭇 가지, 나무 뿌리, 나무의 그림자를 땅에 그리는 것이 편리합니다.

13. 불규칙한 패턴 브러쉬 13 (두께 25, 선의 방향, 필압)
  • "불규칙한 패턴 브러쉬 12 (두께 25, 선의 방향)"의 "브러시 크기 영향 소스"에서 "필압"을 활성화 한 브러시입니다.
  • 얇은 나뭇 가지와 나무 뿌리, 나무의 그림자를 땅에 그리는 것이 편리합니다.


【4】실제 사용량(나뭇가지, 벚꽃나뭇가지)
(1) 적절한 녹색을 선택하고 "불규칙 패턴 브러쉬 9 (산란, 필압)"로 그립니다.
적당히 왜곡이나 누락이 있으면 더 자연스럽게 느껴지기 때문에 적당히 그려주세요.



(2) 항목 (1)에서 그린 레이어 위에 곱하기 레이어를 추가하고 불투명도를 "50"으로 변경하고 아래 레이어로 클리핑합니다.
아래쪽 절반을 공 그림자처럼 칠합니다.



(3) (2)에서 그린 레이어 위에 곱하기 레이어를 추가하고 불투명도를 "50"으로 변경하고 아래 레이어로 클리핑합니다.
공의 그림자를 그리는 것처럼 아래쪽 쿼터를 칠합니다.



(4) 항목 (3)에서 그린 레이어 위에 덧셈 레이어를 추가하고 불투명도를 "50"으로 변경하고 아래 레이어로 클리핑합니다.
이제 위쪽 절반을 칠합니다.



(5) 항목 (1)에서 그린 레이어 아래에 레이어를 추가하고 누락 된 부분을 채우도록 바릅니다.



(6) 항목 (5)에서 그린 레이어 위에 곱하기 레이어를 추가하고 아래 레이어로 클립합니다.
(5)번 항목에서 그린 부분을 바르고 그림자를 추가합니다.
나뭇잎에 공간이 있고 나뭇잎 아래쪽의 그림자가 있는 것을 보여주는 입체적인 표현입니다.



(7) 항목 (2)에서 그린 레이어 위에 곱하기 레이어를 추가하고 아래 레이어와 클립합니다.
공의 그림자를 그리는 것처럼 아래쪽 쿼터를 칠합니다.


(8) 항목 (7)에서 그린 레이어 위에 레이어를 추가하고 적절한 갈색을 선택하고 "불규칙 패턴 브러시 13 (두께 25, 선의 방향, 필압)"으로 가지를 그립니다.

그 불투명도 위에 50을 더하고 레이어를 추가하고 아래 레이어로 클리핑하고 적절하게 그림자와 밝은 영역을 그립니다.


(9) 항목 (8)에서 그려진 가지의 잎에 숨겨진 부분을 지우고 완성합니다.


(10) 핑크를 사용하여 색상을 변경하고, 더 제거하고, 더 많은 레이어를 추가하고, 더 밝게 그리고, 바람에 나부끼는 꽃잎을 흩뿌려 벚나무의 가지로 만듭니다.



【5】실제 사용량(나무 줄기)
(1) 적절한 갈색을 선택하고 불규칙한 패턴 브러시 12 (두께 25, 선의 방향)로 나무 줄기의 윤곽을 그립니다.
손을 흔들지 않고 나무 껍질의 고르지 않은 선을 그릴 수 있습니다.



(2) 항목 (1)에 그려진 레이어를 복제하고 나무 줄기의 내부를 "불규칙한 패턴 브러쉬 12 (두께 25, 선의 방향)"로 그립니다.
적당히 그리는 것만으로 나무의 껍질처럼 그릴 수 있습니다.



(3) 항목 (2)에서 그린 레이어 아래의 레이어를 선택하고 "편집 레이어 만 참조"도구의 닫기 간격을 최대 (20)으로 설정하고 Shift 키를 누른 상태에서 나무 줄기의 왼쪽과 오른쪽의 빈 공간을 선택하고 "선택 범위 반전"> "선택 범위"를 선택하고 나무 줄기를 채웁니다.


(4) 항목 (2)에서 그린 레이어를 선택하고 결합 모드를 "곱하기"로 변경합니다.



(5) 레이어 폴더를 추가하고, (2), (3) 항목에 그려진 그림을 이동하고, 레이어 폴더 위에 곱하기 레이어를 추가하고, 불투명도를 "50"으로 변경하고, 아래 레이어로 클리핑합니다.
오른쪽에는 "불규칙한 패턴 브러쉬 12 (두께 25, 선의 방향)"로 그림자를 그립니다.



(6) (5)에서 그린 레이어 위에 덧셈 레이어를 추가하고 불투명도를 "30"으로 변경하여 아래 레이어로 클리핑합니다.
빛이 왼쪽에 비치도록 그립니다.



(7) (필요한 경우) 밝은 붉은색을 띤 줄기로 밝혀졌기 때문에 줄기를 약간 더 어둡고 짙은 갈색으로 변경했습니다.
레이어 폴더 레이어 폴더를 추가하고, 항목 (2)와 (3)에 그려진 레이어를 포함하고, 항목 (5)와 (6)에 그려진 레이어를 함께 이동 및 복제하고, 레이어를 병합하려면 "선택한 레이어 병합"> "레이어"를 선택합니다.
결합된 레이어의 결합 모드를 곱하기로 변경하고 불투명도를 50으로 변경합니다.


(8) "Hue, Saturation, Luminosity"> "Layer"> "new correction layer"를 선택합니다.
Hue, Saturation, and Lightness(색조, 채도 및 밝기) 화면에서 Hue(색조)에 5, Saturation(채도)에 -40, Luminosity(광도)에 10을 입력한 다음 OK(확인)를 클릭합니다.
이제 완료되었습니다.



【6】예시
(1) 벚나무 가지 1


(2) 벚꽃의 가지 2



(3) 벚꽃 1



(4) 벚꽃 2



(5) 나무 줄기



(6) 벚꽃 줄기


(7) 보너스 1



(8) 보너스 2
그런 이미지도 별도 판매하고 있는 「레트로 스타일의 가공 소재 컬렉션」을 사용하여 만들 수 있습니다.


이상
【1】これだけ見ればOK
  • こんなイラストが描けるブラシです。



【2】使い方動画



【3】基本的な使い方



1.不規則模様ブラシ1
  • 基本のブラシです。

2.不規則模様ブラシ2(散布)
  • 「不規則模様ブラシ1」の散布効果を有効にしたブラシです。

3.不規則模様ブラシ3(散布、横)
  • 「不規則模様ブラシ2(散布)」のブラシ先端の厚さを垂直方向50%に変更したブラシです。
  • 桜(ソメイヨシノなど)の木の幹の横方向の縞模様を描くのに便利です。

4.不規則模様ブラシ4(散布、中以上)
  • 「不規則模様ブラシ2(散布)」のブラシ先端から、小および極小のものを削除したブラシです。
  • よく茂った木の葉や茂み、迷彩模様を描くのに便利です。

5.不規則模様ブラシ5(散布、横、小以下)
  • 「不規則模様ブラシ3(散布、横)」のブラシ先端から、中、大、特大のものを削除したブラシです。
  • 「不規則模様ブラシ3(散布、横)」と併せて使用して汚す消すといった微妙な変化を付けたり、地面に落ちた桜の花びらを描くのに便利です。

6.不規則模様ブラシ6(散布、小以下)
  • 「不規則模様ブラシ2(散布)」のブラシ先端から、中、大、特大のものを削除したブラシです。
  • 「不規則模様ブラシ2(散布)」と併せて使用して汚す消すといった微妙な変化を付けたり、風に舞った桜の花びらを描くのに便利です。

7.不規則模様ブラシ7(散布、縦)
  • 「不規則模様ブラシ2(散布)」のブラシ先端の厚さを水平方向50%に変更したブラシです。
  • 木の幹の縦方向の模様を描くのに便利です。

8.不規則模様ブラシ8(散布、縦、線の向き)
  • 「不規則模様ブラシ7(散布、縦)」の「粒子の向き影響元設定」で「線の方向」を有効にしたブラシです。
  • 線の方向に伸びたような表現となり、曲がりくねった木の幹や流水などを描くのに便利です。

9.不規則模様ブラシ9(散布、筆圧)
  • 「不規則模様ブラシ2(散布)」の「ブラシサイズ影響元」で「筆圧」を有効にしたブラシです。
  • 「不規則模様ブラシ1」と「不規則模様ブラシ2(散布)」の間のような使い心地ですので、茂みの類なら大体これ一本で描けます。

10.不規則模様ブラシ10(筆圧)
  • 「不規則模様ブラシ1」の「ブラシサイズ影響元」で「筆圧」を有効にしたブラシです。
  • 細かい茂み描いたり、微調整に便利です。
  • 蔦、しだれ桜や藤の花などを描くのに便利です。

11.不規則模様ブラシ11(ブラシサイズ10)
  • 「不規則模様ブラシ1」の「ブラシサイズ」を「10」に変更したものです。
  • 森や木の遠景を描くのに便利です。
  • そのまま縦に何本か線を引くだけで雑草や針葉樹の遠景のように見えます。

12.不規則模様ブラシ12(厚さ25、線の方向)
  • 「不規則模様ブラシ1」のブラシ先端の厚さを垂直方向25%に変更し、「向き影響元設定」で「線の方向」を有効にしたブラシです。
  • 木の幹(輪郭)や太い木の枝、木の根、地面の木の影を描くのに便利です。

13.不規則模様ブラシ13(厚さ25、線の方向、筆圧)
  • 「不規則模様ブラシ12(厚さ25、線の方向)」の「ブラシサイズ影響元」で「筆圧」を有効にしたブラシです。
  • 細い木の枝や木の根、地面の木の影を描くのに便利です。


【4】実際の使い方(木の枝、桜の木の枝)
(1)適当な緑色を選択し、「不規則模様ブラシ9(散布、筆圧)」でぐりぐりと描きます。
ほどよく歪で抜けがある方が自然な感じになりますので、適当に描きます。



(2)項目(1)で描いたレイヤーの上に乗算レイヤーを追加し、不透明度を「50」に変更し、下のレイヤーでクリッピングします。
下半分をボールの影を塗るような感じで塗ります。



(3)項目(2)で描いたレイヤーの上に乗算レイヤーを追加し、不透明度を「50」に変更し、下のレイヤーでクリッピングします。
下4分の1をボールの影を塗るような感じで塗ります。



(4)項目(3)で描いたレイヤーの上に加算レイヤーを追加し、不透明度を「50」に変更し、下のレイヤーでクリッピングします。
今度は上半分を塗ります。



(5)項目(1)で描いたレイヤーのにレイヤーを追加し、抜けている箇所を埋めるように塗ります。



(6)項目(5)で描いたレイヤーの上に乗算レイヤーを追加し、下のレイヤーでクリッピングします。
項目(5)で描いた箇所をぐりぐり塗って影を付けます。
葉っぱの中に空間があり、葉の裏側の影になっているのが見えるような、立体感のある表現になります。



(7)項目(2)で描いたレイヤーの上に乗算レイヤーを追加し、下のレイヤーでクリッピングします。
下4分の1をボールの影を塗るような感じで塗ります。


(8)項目(7)で描いたレイヤーの上にレイヤーを追加し、適当な茶色を選択し、「不規則模様ブラシ13(厚さ25、線の方向、筆圧)」で枝を描きます。

更にその上に不透明度50の乗算レイヤー、加算レイヤーを追加し、下のレイヤーでクリッピングして、適当に影や明るい部分を描きます。


(9)項目(8)で描いた枝の葉に隠れている部分を適当に消して完成です。


(10)使用する色をピンク色に変更して、抜きを多め、加算レイヤーを増やし明るめに描き、風に舞う花びらを散らせば桜の木の枝になります。



【5】実際の使い方(木の幹)
(1)適当な茶色を選択し、「不規則模様ブラシ12(厚さ25、線の方向)」で木の幹の輪郭を描きます。
特に手を揺らしたりせずとも樹皮の凸凹としたラインが描けます。



(2)項目(1)で描いたレイヤーを複製し、「不規則模様ブラシ12(厚さ25、線の方向)」で木の幹の内部を描きます。
適当に描くだけで木の樹皮っぽく描けます。



(3)項目(2)で描いたレイヤーの下のレイヤーを選択し、「編集レイヤーのみ参照選択」ツールの隙間閉じを最大(20)に設定して、シフトキーを押しながら木の幹の左右の空白を選択し、「選択範囲」>「選択範囲の反転」を選択し、木の幹を塗りつぶします。


(4)項目(2)で描いたレイヤーを選択し、合成モードを「乗算」に変更します。



(5)レイヤーフォルダーを追加し、項目(2)、(3)で描いたレイヤーを移動し、レイヤーフォルダーの上に乗算レイヤーを追加し、不透明度を「50」に変更し、下のレイヤーでクリッピングします。
向かって右側に「不規則模様ブラシ12(厚さ25、線の方向)」で影を描きます。



(6)項目(5)で描いたレイヤーの上に加算レイヤーを追加し、不透明度を「30」に変更し、下のレイヤーでクリッピングします。
向かって左側に光が当たっているように描きます。



(7)(必要に応じて)明るい赤っぽい幹になってしまったので少し暗い、こげ茶色に変更します。
レイヤーフォルダーを追加し、項目(2)、(3)で描いたレイヤーを含めたレイヤーフォルダー、項目(5)、(6)で描いたレイヤーをまとめて移動、複製し、「レイヤー」>「選択中のレイヤーを結合」を選択し、レイヤーを結合します。
結合したレイヤーの合成モードを「乗算」、不透明度を「50」に変更します。


(8)「レイヤー」>「新規色調補正レイヤー」>「色相・彩度・明度」を選択します。
「色相・彩度・明度」画面で、色相に「5」、彩度に「-40」、明度に「10」を入力し、[OK]をクリックします。
これで完成です。



【6】作例
(1)桜の木の枝1


(2)桜の木の枝2



(3)桜の木1



(4)桜の木2



(5)木の幹



(6)桜(ソメイヨシノ)の木の幹


(7)おまけ1



(8)おまけ2
別売りの「レトロ風加工素材集」を使用するとこんな画像も作成できます。


以上

1. 불규칙한 패턴 브러시 1.不規則模様ブラシ

갱신 이력

2025/03/31 새로 만들기 2025/04/09 【기간 한정 50CP】 종료, 제목·소개 변경 2025/04/17 ASSETS 챌린지 참가를 위한 「가든」 태그 추가 2025/03/31 新規作成
2025/04/09 [期間限定50CP]終了、タイトルと紹介文を変更
2025/04/17 ASSETSチャレンジ参加のため、「garden」タグを追加

콘텐츠 ID:2163169

공개일 : 2 months ago

갱신일 : 1 month ago

めんつゆ 님의 프로필 ...자세히 보기

マンガ、イラストで使えるブラシ素材、画像素材を作って公開しています。 有償素材は先にダウンロードしてくれた人が損したと思わないように、後からの値引きや個別素材をセットにして売るなどはしません。 値段は作る時の検討、検証の手間を考慮して付けています。例えば体毛ブラシは50個以上のブラシサンプルを作り、その中から選び出しています。