조감도 - 절벽 위의 작은 마을 + 야경 (鳥瞰用-崖の上の小さな村+夜景) 鳥瞰用-崖の上の小さな村+夜景

콘텐츠 ID:2161217

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[ 1 ] 물체의 분리 상태를 간단하게 표현한 것입니다.
[ 2 ] 와 비교하여 아래의 객체 목록(계층 구조)과 함께 확인하시기 바랍니다.

그러나 표시되는 색상의 수가 제한되어 있기 때문에 분리된 부분에서도 동일한 색상이 할당될 수 있습니다.





이번에는 나무와 건물(특히 나무)이 많기 때문에 모든 나무의 확장된 목록을 나열하는 것이 실용적이지 않았기 때문에 "22. 건축 면적 20_[P]"확장하여 표시합니다. 내용물은 수량의 차이를 제외하고는 다른 지역도 기본적으로 동일합니다.

끝에 _[P]가 있는 것은 Parent의 약자이며 레이어 폴더처럼 작동합니다. (부모 계층)
목록에서 선택하면 표시/숨기기, 이동, 회전, 배율 조정 등의 작업을 한 번에 수행할 수 있습니다.

또한 부모 계층 구조 자체는 기본적으로 비어 있습니다.
(거기에 어떤 물체가 있다는 것이 아니라 폴더 역할을하기 위해 거기에 있습니다.)



◆ 설정 비고

--- 1. 떨어진 그림자를 설정할 때의 라이트 설정에 대해



"Cast shadow for this model"을 체크하면 광원의 위치와 재질에 따라 3D 모델의 색상이 블랙아웃 수준에서 밝아질 수 있습니다.

이 경우 그림 [ 1 ]과 같이 [평행 광의 강도]의 값을 줄이거나 그림 [ 2 ]와 같이 [평행 광 색]과 [주변 광 색]의 색상을 더 어둡게 변경하면 적당한 음영이 될 것이라고 생각합니다.


--- 2. Backface Culling 정보



이번에는 일부 나무가 두꺼운 물체 (이름 앞에 (보드)가있는 물체 ( 그림 [ 4 ] )로 구성되어 있습니다.

따라서 렌더링 설정에서 "Backface Calling"의 체크를 해제하십시오. ( 그림 [ 3 ] ) 
이제 뒷면이 보이고 정상적으로 표시됩니다.

(반대로 확인란을 선택하면 특정 각도에서 볼 때 개체가 누락되는 등 정상적으로 표시되지 않습니다.) )






-정점 수: 총 178,238개
·파일 크기 : 6,376 킬로바이트

■ LT 변환 설정 예 : A4 / 600dpi 선폭 0.05mm / 선 검출 량 50 / 래스터


【 보충 】

・ 생산 공정 및 유지 보수로 인해 실제 크기가 아닙니다.
・ 개별 오브젝트도 조감도에 상당히 변형되어 있기 때문에 사람을 걷거나 클로즈업이나 아오리에 사용하는 등의 용도에는 적합하지 않습니다.

산과 하늘 (배경색)에 있어서의 일부 추가 예 (합성 예)는이 자료에 포함되어 있지 않습니다. (추후 별도의 소재로 출시할 수도 있겠지만, 사용성과 용량을 고려하면 아직 검증하고 싶은 것이 많아(천구, 3D, 렌더링된 2D 소재의 집합 등) 계획은 미정입니다.) )

양해 바랍니다. 감사합니다.
























[ 1 ] は、オブジェクトの分離状態を簡易的に色で表したものです。
[ 2 ] との比較や、以下のオブジェクトリスト(階層構造)と併せてご確認ください。

ただ、表示される色数には限りがありますので、分離されたパーツでも同色が割り当てられていることがあります。





今回、樹木と建物(特に樹木)の数が多く、すべてを展開したリストの一覧化が現実的ではなかったため、「22.建物エリア20_[P]」のみ、それらの階層を展開して表示しています。他のエリアについても内容は、数量の差以外は基本的に同様です。

末尾に_[P]がついているものはParent(親)の略で、レイヤーフォルダのような役目を果たしています。(親階層
リストから選択すると、一括で 表示/非表示・移動・回転・拡大縮小 等の操作を行うことができます。

また、基本的に親階層自体は空になっています。
(そこに何らかのオブジェクトがあるわけではなく、フォルダの役目を果たすためだけに存在しています)



◆ 設定備考

--- 1. 落ち影を設定するときの光源設定について



「このモデルの影を落とす」にチェックを入れると、光源の位置やマテリアルによっては3Dモデルの色が白飛びレベルで明るくなる場合があります。

その場合は、図[ 1 ] のように【平行光強度】の数値を落としたり、図[ 2 ] のように【平行光色】【環境光色】の色を暗めに変更すると程よい色合いになるかと思います。


--- 2. バックフェースカリングについて



今回、樹木の一部は厚みのないオブジェクト(オブジェクト名の先頭に(板)とついているもの( 図 [ 4 ] )で構成されています。

そのため、レンダリング設定から「バックフェースカリング」のチェックを外して下さい。( 図 [ 3 ] 裏面が表示されるようになり、正常に表示されます。

(逆にチェックをオンにすると、特定の角度から見たときにオブジェクトが欠けるなど、正常に表示されなくなります。)






・頂点数: 計  178,238
・ファイルサイズ: 6,376 KB

■ LT変換設定例:A4/600dpi 線幅0.05mm / 線の検出量50 / ラスター


【 補足 】

・制作工程やメンテナンスの都合上、実寸ではありません。
・個々のオブジェクトも鳥瞰用にかなりデフォルメを加えてありますので、人を歩かせてアップやアオリで使うような用途には向いていません。

一部加筆例(コンポジット例)にある山・空(背景色)は当素材には含まれません。(今後別素材として公開するかもしれませんが、使い勝手や容量を鑑みて、まだ検証したいことが多いので(天球にするか3Dか、もしくはレンダリング済み2D素材集にするかなど)、予定は未定です。)

あらかじめご了承ください。よろしくお願いいたします。

재료 マテリアル

  • 01 01
  • 02 02
  • 03 03
  • 04 04
  • N01 N01
  • N02 N02
  • N03 N03
  • N04 N04
  • 모노01 mono01
  • 모노02 mono02

심성 配置

  • 기본 레이아웃(재설정) 初期レイアウト(リセット)

콘텐츠 ID:2161217

공개일 : 11 days ago

갱신일 : 7 days ago

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