이것은 다각형의 수를 저장하기 위해 철망 부분을 관통하는 노멀 맵을 사용하는 3D 울타리 객체입니다.
나는 그것이 배열 될 것이라는 가정하에 그것을 만들었다.
金網部分に透過したノーマルマップを使用して、ポリゴン数を節約した3Dのフェンスのオブジェクトです。
配列させることを前提として作りました。

음영은 광원의 방향에 따라 변경됩니다.
복제하여 100cm 간격으로 배치하면 늘어선 모습을 재현 할 수 있습니다.
배열에서 방향을 변경하려면
기둥(상위 개체)을 선택하고 Y축을 기준으로 회전합니다.
〇 배열 예제

〇 주의사항

철망의 객체는 뒷면에 검은색으로 표시됩니다.
따라서 반대 방향으로하고 싶은 경우에는 물체 "울타리"를 숨기고 숨겨진 "울타리 / 뒷면"을 보여줍니다.

기둥 관절의 개체 중 두 개가 숨겨져 있습니다.
필요에 따라 표시하여 사용하십시오. Y축을 기준으로 회전할 때 기둥의 중심에서 회전합니다.

1,020 폴리곤

光源の方向によって陰影が変わります。
複製して100cmごとに配置すると並んでいる状態を再現できます。
配列中に方向を変えたい場合は、
ポール(親オブジェクト)を選択してY軸で回転させてください。
〇配列例

〇注意点

金網のオブジェクトは裏面は黒く表示されます。
そのため、反対向きにする場合は、オブジェクト「フェンス」を非表示にして、非表示にされている「フェンス・裏側」を表示してください。

ポールのジョイントのオブジェクトのうち2つは、非表示状態になっています。
必要に応じて表示してお使いください。Y軸で回転させる場合、ポールの中心で回ります。

1,020ポリゴン
재료 マテリアル