바디 브러쉬 (C1) (素体ブラシ(C1)) 素体ブラシ(C1)

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■ 「보디 브러쉬(C1)」

"초보의 신체의 이미지"를 그리기 위한 브러시입니다.
■「素体ブラシ(C1)」

 「素体のイメージ」を描くためのブラシです。


(참고)

※ 「래스터 레이어」와 「벡터 레이어」의 어느 쪽이든 그릴 수 있습니다만, 처음부터 「벡터 레이어」로 그리는 경우는, 그린 후에 포즈를 바꿀 수 있습니다.


■이것은 무엇입니까? 그것은 무엇에 사용됩니까?

맨몸의 이미지를 그리는 브러시입니다. 여기에는 여러 브러시가 포함되어 있습니다. 캐릭터를 그릴 때 아타리와 드래프트에 사용된다는 가정으로 만들어졌습니다.



■브러쉬 설명

브러시는 크게 몸통(머리 포함)을 그리기 위한 브러시(이하 "몸통 브러시")로 나눌 수 있습니다. ) 및 팔다리를 그리기 위한 브러시(이하 "팔다리 브러시"라고 함). 그렇게 될 것입니다.

"몸통 브러시"는 여러 파트를 하나의 세트로 구성하고 펜의 움직임에 따라 파트를 하나씩 배치하여 만듭니다. 부품이 뒤틀리기 어렵지만 자유도가 낮습니다.

"사지 브러시"는 (리본 방식)으로 만들어져 있습니다. 부품이 뒤틀리지만 자유도가 높습니다.

브러시는 이름에 "왼쪽" 또는 "오른쪽" 표기가 있는 것도 있습니다만, 보는 방법에 따라 어느 쪽이든 보일 수 있도록 디자인하고 있었기 때문에 적절히 사용해 주세요.



■사용법

◇기본

브러시를 선택하여 선을 그려 사용하면 선택한 브러시에 맞게 몸의 각 부분을 그릴 수 있습니다.

◇벡터 레이어 사용【중요】

"래스터 레이어"또는 "벡터 레이어"의 어느 것을 사용할 수 있습니다 만, 처음부터 "벡터 레이어"로 그리기를 시작하면 벡터 레이어로 계속하면서 포즈를 변경할 수 있습니다. (신체 부위의 이동 제어점을 기반으로 한 방법입니다.) )

다음 절차를 참조하십시오.

(절차 예시)

(1) 벡터 레이어에 그린다
(2) "벡터선 단순화"와 "제어점 (삭제)"에서 불필요한 삭제 제어점.
(3) 필요에 따라 「제어점(코너 전환)」을 실시합니다.
(4) "컨트롤 포인트 (이동)"에서 컨트롤 포인트를 이동합니다.



■툴 속성

◇「콤바인 모드」

"일반"과 "배경"을 전환하면 이전에 그린 "요소" 부분 앞에 그리는 것과 배경 쪽에 그리는 것 사이를 전환할 수 있습니다.

◇ "두께" [손과 다리 용 브러시]

"손과 발용 브러시"의 경우 "두께"를 변경하여 부품의 "두께"또는 "길이"를 변경할 수 있습니다.

 ◇ "두께"와 "스트로크"[몸통 용 브러시]

"몸통 용 브러시"의 경우 부품과 부품의 "두께"와 "길이"를 "두께"와 "스트로크"로 변경할 수 있습니다.

부재의 '두께'를 변경할 때는 '두께'만 변경할 수 있지만, '길이'를 변경할 때는 '두께'만 변경하면 부품 간의 거리가 변하지 않기 때문에 동시에 '스트로크'를 변경해야 합니다.

 ◇ "브러시를 비교하고 어둡게 합성"

트렁크는 ON에서 사용하는 것을 전제로 합니다. (OFF되어 있으면 어떻게 보느냐에 따라 뒷면처럼 보일 수 있습니다.) )

팔다리의 경우 브러시에서 현재 당기고 있는 부분의 표시 우선 순위를 변경할 수 있습니다.



■Q&A 문의

 Q: 부품의 방향이 지정되지 않았습니다.

A: 화면 표시를 가로로 뒤집으면 "파츠"가 예상 방향이 아니므로 좌우로 뒤집지 않고 사용하십시오.

 Q: 몸통을 그릴 때 파츠의 경계선이 표시됩니다.

A: 도구 속성에서 "브러시 끝과 어둡게 비교"를 ON으로 하면 파츠의 경계선이 표시되지 않습니다. 경계선이 있으면 어떻게 보느냐에 따라 뒤에서 포즈처럼 보일 수 있습니다.

 Q : 몸통을 먼저 그리고 팔다리를 나중에 그릴 때 몸통 앞에서 보이도록 팔다리를 그리고 싶습니다.

A: 도구 속성의 "결합 모드"를 "표준"으로 만들어 보십시오.

 Q : 몸통을 먼저 그리고 팔다리를 나중에 그리는 경우 몸통 뒤에 숨겨지도록 팔다리를 그리고 싶습니다.

A: 손과 발용 브러시의 도구 속성의 "결합 모드"를 "배경"으로 사용해 보십시오.



(注意)

※ 「ラスターレイヤー」と「ベクターレイヤー」のどちらでも描画できますが、最初から「ベクターレイヤー」に描画すると、描画後のポーズ変更が可能です。


■これはなに? 何に使うの?

 素体のイメージを描くブラシです。複数のブラシが入っています。キャラを描く際のアタリや下書きなどに使用する事を想定して作成しました。



■ブラシの説明

 ブラシは大きく分けて、体幹(頭部含む)を描くためのブラシ(以下「体幹用ブラシ」と呼びます。)と、手足を描くためのブラシ(以下「手足用ブラシ」と呼びます。)になります。

 「体幹用ブラシ」は、複数のパーツを1セットとして構成し、ペンの移動に応じて一つずつパーツを置く方式で作成してあります。パーツは歪みにくいですが自由度が低いです。

 「手足用ブラシ」は、(リボン方式)で作成してあります。パーツは歪みますが自由度は高めです。

 ブラシの名称に「左」又は「右」の表記があるものがありますが、見方によってどちらにも見えるようにデザインしましたので適宜使い分けをお願いします。



■使用方法

 ◇基本

  ブラシを選んで、線を引くようにして使用すると、選んだブラシに応じて素体のそれぞれの部位を描きます。

 ◇ベクターレイヤーの使用【重要】

  「ラスターレイヤー」と「ベクターレイヤー」のどちらでも使用できますが、最初から「ベクターレイヤー」で描画開始すると、ベクターレイヤーで継続している間は、ポーズ変更が可能です。(素体のパーツの制御点の移動による方式です。)

  次の手順を参考願います。

  (手順例)

  (1)ベクターレイヤーに描画
  (2)「ベクター線単純化」や「制御点(削除)」で不要な制御点を削除する。
  (3)必要に応じて「制御点(角の切り替え)」を行う。
  (4)「制御点(移動)」で制御点を移動する。



■ツールプロパティ

 ◇「合成モード」

  「通常」と「背景」を切り替えることで、前に描いた「素体」の部位の手前に描くか、背景側に描くかを切り替えられます。

 ◇「厚さ」【手足用ブラシ】

  「手足用ブラシ」の場合、「厚さ」の変更で、パーツの「太さ」又は「長さ」を変更できます。

 ◇「厚さ」及び「ストローク」【体幹用ブラシ】

  「体幹用ブラシ」の場合、「厚さ」と「ストローク」で、パーツや部位の「太さ」や「長さ」が変更できます。

 パーツの「太さ」を変える場合は、「厚さ」の変更のみで可能ですが、「長さ」を変える場合は、「厚さ」だけの変更だとパーツ間の距離が変わらない為、併せて「ストローク」の変更も必要になります。

 ◇「ブラシ同士を比較暗で合成」

  体幹については、ONでの使用を想定しています。(OFFの場合、見方によっては背中側に見えるかもしれません。)

  手足については、現在進行形で引いているブラシ内での、パーツの表示優先順位を変更できます。



■Q&A

 Q:パーツの向きがあっていません。

 A:画面の表示が、左右反転している場合、「パーツ」が予定の向きにならないので、左右反転無しで使用願います。

 Q:体幹を描いたときに、パーツの境界線が表示される。

 A:ツールプロパティの「ブラシ先端同士を比較暗で合成」をONにすると、パーツの境界線が表示されなくなります。境界線有りの場合、見方によっては後ろからのポーズに見えるかもしれません。

 Q:体幹を先に描いて、後から手足を描く場合に、手足を体幹の前に見えるように描きたい。

 A:ツールプロパティの「合成モード」を「標準」にしてみてください。

 Q:体幹を先に描いて、後から手足を描く場合に、手足を体幹の後ろに隠れるように描きたい。

 A:手足用ブラシのツールプロパティの「合成モード」を「背景」にしてみてください。



요소 브러시 素体ブラシ

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공개일 : 2 hours ago

갱신일 : 2 hours ago

CH23456789 님의 프로필 ...자세히 보기

2023年12月からクリスタで絵を描き始めました。クリスタのアセットで自作素材を公開しています。価格は状況により変更します。(原則として値下げは行いません。) 小説も書いています。主に、Blueskyにいます。 https://bsky.app/profile/chrononno.bsky.social