아웃라인 액션 생성 _v.2 (アウトライン生成アクション_v.2) アウトライン生成アクション_v.2

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거의 한 번에 3D Object를 비교적 깨끗한 벡터 레이어로 변환&래스터화 레이어할 수 있는 액션입니다.

ver3.1.1에 대한 지원이 추가되었습니다.
3Dオブジェクトを、比較的きれいにベクターレイヤー&ラスタライズされたレイヤーへほぼ一発で変換できるアクションです。

ver3.1.1に対応しました

[ver3.1.1.1에 대한 지원이 추가되었습니다.]
이전 버전은 작동하지 않을 수 있습니다.]


일러스트와 만화를 만들 때,
선화에 3D Object를 사용하는 분도 많다고 생각합니다.

그러나 "lt 레이어 변환"에서
벡터 레이어로 직접 변환하면,
래스터 레이어로 변경하는 것과 비교
컨트롤하기 어려웠습니다 ... 당신도 그러고 싶지 않나요?


그러나 나중에 할 일을 고려하면 벡터 레이어 태국 ...
그럴 때 사용할 수 있는 액션입니다.

이 작업에서
LT 변환 ⇒3D 오브젝트의 벡터 레이어⇒ 선화를 래스터 레이어로 변환
이를 통해,
3D 개체를 벡터 레이어로 비교적 깔끔하게 변환합니다.

객체를 래스터화하여 래스터 레이어로 변환하는 작업도 있습니다.
포함되어 있습니다.

시간을 절약하는 데 도움이 되기를 바랍니다.


【사용 방법】
(1) 오토 액션에서 "Generate Base Folder"를 재생합니다 (처음 만)



"선 소재"와 "컬러 소재"
별도의 폴더가 만들어집니다.


* 생성되는 폴더 이름에는 "WeaponA"가 추가됩니다.
죄송합니다.
원하는 이름으로 변경하십시오.

* 처리 작업을 위해 각 폴더에서
더미 이름을 가진 레이어도 생성됩니다.
처리할 개체가 다 떨어질 때까지 삭제하지 마십시오.


(2) "라인 생성"오토 액션을 재생합니다.

3D 개체 레이어를 다음으로 변환
"레이어 이동"도구로 선택하십시오
액션을 사용합니다.


그런 다음 "Line Material"폴더에서
벡터 레이어,
"Color Material"폴더에서
변환할 원본 모델의 복사본 및
래스터화 레이어가 생성됩니다.


※ 사용시에는 통치자를 OFF로 사용하십시오.

v02 정보
선은 고해상도에서 사용할 수 있도록 벡터화됩니다.
저해상도에서 사용할 때 벡터가 깨끗하게 나오지 않을 수 있기 때문입니다.
래스터 버전이 라인 생성에 추가되었습니다.
(2)의 줄 중 하나를 사용하십시오.


(3) 더미 삭제

개체 변환을 마쳤으면
마지막으로 더미 레이어를 삭제합니다. (선택 사항)

"Line selection dummy" 레이어와
레이어 "색상 선택 더미"를 삭제할 수 있습니다.

실수로 두 번 이상 사용한 경우,
현재 선택한 개체를 삭제할 수도 있습니다.
이 프로세스를 사용하지 않고 더미 레이어를 수동으로 삭제할 수 있습니다.


※사용상의 주의

(2)에서 "라인 생성"액션을 사용하는 경우
"조작"도구 이외의 상태에서 사용하십시오.
"레이어 이동" 도구를 사용하는 것이 좋습니다.


변환 소스의 3D Object의 스케일이 작은 경우
라인이 잘 나오지 않는 경우가 있습니다.
이 경우 모델의 배율을 늘린 다음 변환을 곱합니다.
변형으로 조정하면 선이 비교적 아름답게 나타납니다.

액션은 자신의 책임하에 사용하십시오.
필요한 경우 자유롭게 다시 작성하고 작업을 조정하십시오.
향후 내용에 따라 버전 업그레이드에 의해 발생한 CLIP STUDIO 문제
여기에서는 조정할 수 없는 경우가 있으므로 미리 양해 바랍니다.



◆ 동영상 설명 (2 부로 나뉘어져 있음)

(1) (폴더 생성 ~ 선 변환)


(2) ((1)의 계속 / 여러 모델을 변환하는 경우 ~ 더미 삭제까지)



◆ 정지 이미지 설명
(동영상 설명과 동일한 내용)

【ver3.1.1に対応しました。
それ以前のバージョンでは上手く作動しない場合があります】


イラストや、漫画の作成時、
3Dオブジェクトを線画へ活用される方も多いと思います。

ですが、「レイヤーのLT変換」で
直接ベクターレイヤーへ変換すると、
ラスターレイヤーに変更する時に比べて
制御が難しかった…りしませんか?


でも、後々の処理を考えるとベクターレイヤーにしたい…
そんな時に使えるアクションです。

このアクションでは、
3Dオブジェクト⇒線画をラスターレイヤーへLT変換⇒ベクターレイヤー化
することで、
比較的綺麗に3Dオブジェクトをベクターレイヤーへ変換します。

オブジェクトをラスタライズして、ラスターレイヤーへ変換する動作も
同梱しています。

時短の一助になれば幸いです。


【使い方】
①オートアクションの「ベースフォルダの生成」を再生します(最初のみ)



「ライン素材」と「カラー素材」とを
分けて入れる用のフォルダが作成されます。


※作成されるフォルダ名に「WeaponA」と付いてしまいますが、
ごめんなさい、仕様です。
任意の名前に変更して使ってください。

※アクションの処理の為、各々のフォルダに
ダミーの名前のレイヤーも作成されます。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。


②「ライン生成」のオートアクションを再生します。

変換する3Dオブジェクトレイヤーを
必ず「レイヤー移動」ツールで選択して
アクションを使用してください。


すると、「ライン素材」用のフォルダには
ベクターレイヤーが、
「カラー素材」用のフォルダには
変換元のモデルのコピーと、
ラスタライズしたレイヤーが作成されます。


※使用時は定規をOFFで使用ください。

v02に関しまして
高解像度での使用を前提に線をベクター変換しておりますが
低解像度での使用時にベクターが綺麗に出ない場合がありますので
ライン生成にラスターバージョンを追加しております。
②のライン生成に関してはどちらかをご使用ください


③Deleteダミー

オブジェクトを変換し終えたら、
最後にダミーレイヤーを削除します。(任意)

「ライン選択用ダミー」レイヤーと
「カラー選択用ダミー」レイヤーを削除できます。

誤って複数回使うと、
現在選択している物を削除してしまう可能性もあります。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。


※注意点

・②の「ライン生成」のアクションを使用するときは
「操作」ツール以外の状態で使用ください。
「レイヤー移動」ツールを推奨します。


・変換元の3Dオブジェクトのスケールが小さいと、
線が上手く出ない事があります。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。

・アクションの使用はあくまで自己責任でお願いいたします。
・必要であればアクションは自由に書き換え、調整ください。
・今後内容によってはクリスタバージョンアップに伴い発生した不具合を
こちらで調整しない場合もありますのでご了承ください



◆動画説明(2分割)

①(フォルダ作成~ライン変換まで)


②(①の続き・複数のモデルを変換する場合~ダミー削除まで)



◆静止画説明
(動画説明と内容同じです)

구 버전

콘텐츠 ID:2106668

공개일 : 5 months ago

갱신일 : 5 months ago

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