3D 오브젝트는 비교적 벡터 레이어인 레이어로 변환하고 거의 단일 샷으로 래스터화할 수 있는 작업입니다. 3Dオブジェクトを、比較的きれいにベクターレイヤー&ラスタライズされたレイヤーへほぼ一発で変換できるアクションです。
일러스트와 만화를 만들 때,
라인 드로잉에 3D 오브젝트를 사용하는 사람들이 많다고 생각합니다.
그러나 레이어의 lt 변환
벡터 레이어로 직접 변환하는 경우
래스터 층을 변경하는 시간에 비해
제어가 어려웠습니다... ?
나중에 벡터 레이어가 원하는 프로세스에 대해 생각하더라도...
그것은 그러한 시간에 사용할 수있는 작업입니다.
이 작업
3D 오브젝트 ⇒ 라인 도면을 래스터 레이어 LT 변환⇒ 벡터 레이어로 변환
곁에
3D 오브젝트를 벡터 레이어로 비교적 깔끔하게 변환합니다.
물체를 래스터화하고 래스터 레이어로 변환
번들입니다.
난 당신이 짧은 도움이 되기를 바랍니다.
쓰다
(1) 자동 동작에서 "기본 폴더 생성"재생(첫 번째 만)
라인 소재와 컬러 소재
별도의 폴더가 만들어집니다.
* 생성 할 폴더의 이름은 "WeaponA"입니다.
죄송합니다, 사양.
어떤 이름으로변경해 사용해 주세요.
* 작업 처리를 위해 각 폴더
더미의 이름이 있는 레이어도 만들어집니다.
처리할 모든 개체를 삭제하지 마십시오.
처리할 모든 개체를 삭제하지 마십시오.
(2) "라인 생성"의 자동 작용을 재생합니다.
변환할 3D 개체 계층
이동 레이어 도구에서 선택해야 합니다.
작업을 사용합니다.
그런 다음 "선 재료" 폴더
벡터 레이어 하지만
색상 재질 폴더
소스 모델을 복사하고
래스터리레이어가 만들어집니다.
※ 사용 시 눈금부 끄기 사용 하십시오.
(3) 더미 삭제
개체를 변환한 후
끝에 레이어 더미를 삭제합니다. 어떤
"라인 선택 더미" 레이어 및
레이어의 색상 선택 더미를 삭제할 수 있습니다.
실수로 여러 번 사용하는 경우
현재 선택한 개체를 삭제할 수도 있습니다.
이 프로세스는 사용되지 않지만 레이어를 손으로 더미를 삭제하고 괜찮습니다.
이 프로세스는 사용되지 않지만 레이어를 손으로 더미를 삭제하고 괜찮습니다.
주의 사항
(2) "라인 생성" 동작을 사용하는 경우
작업 도구 이외의 작업을 사용합니다.
이동 레이어 도구를 권장합니다.
소스의 3D 개체의 배율이 작으면
선이 잘 나오지 않을 수 있습니다.
이 경우 모델의 배율이 증가한 다음 변환을 곱합니다.
변환에 의해 조정하면 선이 비교적 깔끔하게 나타납니다.
이 경우 모델의 배율이 증가한 다음 변환을 곱합니다.
변환에 의해 조정하면 선이 비교적 깔끔하게 나타납니다.
행동의 사용, 끝까지 자신의 위험에하시기 바랍니다.
- 필요한 경우, 자유롭게 작업을 다시 작성하고 조정하십시오.
◆ 비디오 설명 (분할 2)
(1) (폴더 생성 ~ 선 변환)
(2) (1) 여러 모델 더미 삭제를 변환)
◆ 스틸 이미지 설명
(동영상 설명의 내용과 동일)
イラストや、漫画の作成時、
3Dオブジェクトを線画へ活用される方も多いと思います。
ですが、「レイヤーのLT変換」で
直接ベクターレイヤーへ変換すると、
ラスターレイヤーに変更する時に比べて
制御が難しかった…りしませんか?
でも、後々の処理を考えるとベクターレイヤーにしたい…
そんな時に使えるアクションです。
このアクションでは、
3Dオブジェクト⇒線画をラスターレイヤーへLT変換⇒ベクターレイヤー化
することで、
比較的綺麗に3Dオブジェクトをベクターレイヤーへ変換します。
オブジェクトをラスタライズして、ラスターレイヤーへ変換する動作も
同梱しています。
時短の一助になれば幸いです。
【使い方】
①オートアクションの「ベースフォルダの生成」を再生します(最初のみ)
「ライン素材」と「カラー素材」とを
分けて入れる用のフォルダが作成されます。
※作成されるフォルダ名に「WeaponA」と付いてしまいますが、
ごめんなさい、仕様です。
任意の名前に変更して使ってください。
※アクションの処理の為、各々のフォルダに
ダミーの名前のレイヤーも作成されます。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。
②「ライン生成」のオートアクションを再生します。
変換する3Dオブジェクトレイヤーを
必ず「レイヤー移動」ツールで選択して
アクションを使用してください。
すると、「ライン素材」用のフォルダには
ベクターレイヤーが、
「カラー素材」用のフォルダには
変換元のモデルのコピーと、
ラスタライズしたレイヤーが作成されます。
※使用時は定規をOFFで使用ください。
③Deleteダミー
オブジェクトを変換し終えたら、
最後にダミーレイヤーを削除します。(任意)
「ライン選択用ダミー」レイヤーと
「カラー選択用ダミー」レイヤーを削除できます。
誤って複数回使うと、
現在選択している物を削除してしまう可能性もあります。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。
※注意点
・②の「ライン生成」のアクションを使用するときは
「操作」ツール以外の状態で使用ください。
「レイヤー移動」ツールを推奨します。
・変換元の3Dオブジェクトのスケールが小さいと、
線が上手く出ない事があります。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。
・アクションの使用はあくまで自己責任でお願いいたします。
・必要であればアクションは自由に書き換え、調整ください。
◆動画説明(2分割)
①(フォルダ作成~ライン変換まで)
②(①の続き・複数のモデルを変換する場合~ダミー削除まで)
◆静止画説明
(動画説明と内容同じです)