인간-기계 개 모델은 세트에 포함되어 있지 않습니다. 
모델을 로드한 후 렌더링 설정으로 후면 스컬링을 끕니다. 오작동을 방지하기 위해 적재 직후의 모델은 피킹 대상이 아닙니다. 또한 하중을 줄이기 위해 투명 재질 오브젝트는 가져올 때 숨겨집니다.
화면을 확대/축소 할 때 (3D 레이어에서 카메라를 확대/축소하는 대신 원본을 확대/축소), 드래그에 의한 무단 줌 대신 마우스 휠 등으로 무단 줌을 실시하고,
키보드를 사용하여 점진적으로 확대/축소하는 것이 좋습니다. 마우스 드래그에 의한 무단 확대/축소는 심각한 지연이 있으며 의도한 대로 작동할 수 없습니다.
렌더링하기 전에 원고를 저장하는 것을 잊지 마십시오.
렌더링 결과가 마음에 들지 않아 다시 시작하고 싶은 경우는 Ctrl+Z 대신 실패한 작품의 폴더를 삭제하고 숨겨져 대기 중인 3D 레이어의 속성의 "추출선"을 OFF로 한 후 표시 상태로 돌아가 작업을 재개합니다.
"추출 선"이 ON 된 상태에서 숨김에서 보이는 것으로 이동하면 동결에 한 걸음 가까워 질 위험이 있습니다.
펜 도구나 지우개를 사용하여 손으로 선을 처리하거나 조정하지 않습니다.
렌더링 후 필터링에 의해 메인 라인(벡터)이 좁아지고 톤 레이어가 회색 표시로 변경됩니다. 톤 레이어 하단에있는 것 이외의 톤 레이어를 곱하기로 변경했습니다.
다리를 밟는 벨로우즈는 움직이지 않습니다.

용광로에는 "불씨"의 물체 만 있으며이 "불타는 장작"세트는 존재하지 않습니다. 직접 추가하거나 다른 재료 제작자의 "장작"모델과 결합하십시오.


모래시계, 플라스크 및 시험관 물체는 투명 및 불투명 버전으로 제공되며 투명 판은 읽을 때 숨겨져 있습니다. 이 모든 것이 투명 버전으로 렌더링되면 고사양 PC를 제외하고는 응용 프로그램이 반드시 실패하고 최악의 경우 PC에서
스스로 얼어 붙는 것으로 가정합니다. 제발 하지 마.
2~3은 투명하게 하는 것이 안전하다고 생각합니다.
렌더링 시간 예: 불투명 사용 약 1분
3 개체 1 분 30 초 투명 사용
렌더링 환경 : 4 ~ 5 년 전에 구입 한 PC (프로세서 : Intel® Core (TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz, 설치된 RAM : 32.0 GB)
내 PC에서 모든 투명 개체를 사용하여 렌더링하는 데 성공하지 못했기 때문에 일부 이미지를 투명하게 만듭니다.

굴뚝의 천장 부착물을 이동하여 천장 높이를 설정합니다. 그런 다음 "천장"개체를 숨기고 렌더링하고 지우개로 여분의 굴뚝 몸체 부분을 삭제합니다.

人と機械犬のモデルはセットに含まれません。
モデルを読み込んだらレンダリング設定でバックフェースカリングを切ってください。誤操作防止として読み込み直後モデルはピック対象になっていません。また、負荷を軽くするため透明マテリアル適用のオブジェクトは読み込み時に非表示になっています。
画面をズーム(3Dレイヤー内で行うカメラのズームではなく原稿のズーム)する際はドラッグでの無段階ズームでなくマウスホイール等での無段階ズームや
キーボードを使った段階ズームを推奨します。マウスドラッグによる無段階ズームだとラグが酷く狙い通りに操作できません。
レンダリング前に原稿のセーブは絶対忘れないで下さい。
レンダリング結果が気に入らずやり直す場合はCtrl+Zではなく失敗作のフォルダーを削除して、非表示で待機状態になっている3Dレイヤーのプロパティの「ライン抽出」を切った後表示状態に戻し操作をを再開してください。
「ライン抽出」がONの状態で非表示から表示へ移行させるとフリーズ一歩手前みたいな状態になる危険があります。
ペンツールや消しゴムを使った人の手での線の加工、加減はしていません。
レンダリング後に主線(ベクター)をフィルターで線幅を細くし、トーンレイヤーをグレースケール表示へ変更。トーンレイヤーの中で一番下になるもの以外のトーンレイヤーを乗算へ変更。
脚踏み式ふいごは可動式ではありません。

かまど内は「燃えカス」のオブジェクトのみで「燃えている薪」はこのセットは存在しません。ご自分で加筆するか他の素材製作者さまの「薪」モデルと組み合わせるなどしてご利用ください。


砂時計、フラスコと試験管のオブジェクトは透明版と不透明版が用意されており読み込み時は透明版が非表示になっています。これら全てを透明版にしてレンダリングすると高スペックなPC以外では確実にアプリケーションが落ち、最悪の場合PC
自体がフリーズすると思われます。絶対やめてください。
2~3個を透明にしてレンダリングするのが無難だと思います。
レンダリング時間の例:不透明使用 約1分
3つのオブジェクトに透明使用 1分30秒
レンダリング作業環境:4~5年前に購入したPC(プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz、実装RAM:32.0 GB)
私のPCでは全ての透明オブジェクトを使用してのレンダリングは成功しておりませんのでいくつかを透明にして画像を製作しています。

煙突の天井への取り付け部を移動させて天井の高さを設定してください。その後「天井」オブジェクトを非表示にしてレンダリングし、余った煙突本体部分は消しゴムなどで削除してください。
