원형 치마 주름 참조 3D 모델 (サーキュラースカートのシワ参考用3Dモデル) サーキュラースカートのシワ参考用3Dモデル

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

나는 그것에 윤곽을 넣을 것이다! 하지만 주름! 이 각도에서 주름이 어떻게 나오는지 모르겠다! !
이것은 주름을 그릴 때 참조 3D 모델입니다.
양복용 3D 소프트로 제작되어 있기 때문에 사실적인 주름입니다.
직물 특유의 자연스러운 주름을 표현하기 위해 높은 다각형으로 만들어졌습니다.
따라서 사양이 낮은 컴퓨터를 사용하는 경우 부하가 높을 수 있습니다.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

원형 치마라고 하는 전체 원의 모양으로 잘라서 만든 치마입니다.
옷을 그리려고 할 때 여기 주름은 어떻게 되는지 궁금합니다. 수중에 좋은 참고 자료가 없는 것이 신경이 쓰이고, 딱 좋은 각도의 소재를 찾는 것만으로 몇 시간 안에 눈치채겠지... 바로 거기에 있습니다.

3D이기 때문에 "이 각도의 주름을 알고 싶다!!"
 
다른 사람과 같은 주름을 만들지 않으려면 광원의 위치를 이동하십시오.
광원을 바꾸면 빛이 닿는 곳이 바뀌기 때문에 나타나는 주름이 다르게 보입니다.

※가동할 수 없습니다
움직일 때마다 포즈에 따라 옷의 주름이 바뀝니다.
그러나 CLIP STUDIO에는 주름의 움직임을 시뮬레이션하는 기능이 없기 때문에 고정되어 있습니다.
이 데이터의 주요 부분은 의류입니다. 인체가 아닙니다.

◆표면 소재◆


표면 재료에는 회색 체크 무늬, 네이비 블루 체크 무늬, 일반 흰색, 하늘색 일반, 세로 줄무늬 및 가로 줄무늬의 총 6 가지 유형이 있습니다.


주름 만의 참고로 사용하거나, 3D를 래스터 화하여 그대로 사용할 수 있으며, 그리는 시간을 단축하기 위해 사용하십시오.

광원 적용(apply light source) 확인란을 해제하면 윤곽선만 깔끔하게 추출할 수 있습니다.

◆사용예◆
그림 그리기를 좋아하지 않는 사람도 쉽게 그런 주름을 그리는 방법


3D 모델을 불러와 원하는 각도로 조정합니다.


새 레이어를 만들고 해당 레이어에 눈에 띄는 주름을 그립니다.

3D 레이어에서 모델을 선택하고 [보조 도구 상세 팔레트]를 엽니다. (3D를 선택하면 아래에 나타나는 스패너 아이콘을 누릅니다.)


[그림자] 탭의 [광원 적용]의 체크 박스를 해제하면 윤곽선만 됩니다.

윤곽선이 사라지는 경우는, 일단 광원을 ON으로 선이 없어진 곳을 촬영합니다.
모델러가 아닌 일러스트를 그리기 쉽게하기 위해 솔기와 솔기 경계 등 옷에 대한 정보량을 늘리는 선으로 미리 텍스처를 만들어 붙여 넣었습니다.
(선명도를 위해 주름 선의 색상을 변경했습니다.) 실은 좋아하는 색으로 그려주세요)., .

같은 모델이라도 광원의 방향을 바꾸면 나타나는 주름이 바뀝니다.
전부 쓰면 시끄러워지기 때문에 잘 솎아내고 써주세요.



그대로 사용하고 싶은 경우는, 3D 모델의 레이어에서 [오른쪽 클릭]-[래스터화]→의 순서로 변환하여 표시상에서 그대로 선화로 합니다.

원형 치마와 줄무늬에 대해

현실의 원형(플레어) 스커트의 경우 허리에 모이지 않는 스커트에 스트라이프 원단을 사용하면 패턴이 깔끔하게 나오지 않습니다.

..「、
↑ 줄무늬 천을 원형으로 자르면 그림과 같이 보입니다.

위가 뒤이고 아래가 앞면일 때 왼쪽과 오른쪽이 측면입니다.
이 원형 원단은 늘어지면 치마가 됩니다.

따라서 측면에서 볼 때 패턴은 90도 누워있는 것처럼 보입니다.


따라서 실제 옷의 경우 줄무늬를 예쁘게 표현하고 싶다면 이렇게 천을 직사각형으로 잘라야 합니다.


위의 직사각형 모양의 천을 튜브로 만들고 그 위를 짜내면 스커트가됩니다.
따라서 사실적인 그림을 그릴 때 줄무늬 치마를 그릴 때는 항상 허리에 개더가 있다는 것을 기억하는 것이 좋다고 생각합니다.
타이트한 스커트는 원단의 모양이 부채꼴이 아니기 때문에 함께 모이지 않아도 스트라이프 무늬가 비교적 예쁘게 보입니다.
※다만, 다트라고 하는 천을 허리에 접어 꿰매어 입체적으로 하고 있기 때문에, 그 부분에 봉제선이 있습니다.

변형 된 그림의 경우.
Gather는 생략된 것으로 해석될 수 있으므로 이 부분은 신경 쓰지 않으셔도 됩니다.


스트라이프로 만들고 싶다면 중앙에서 방사형으로 패턴을 그려 세로로 만들어야 합니다.
그러나이 경우 그을음 사이의 거리가 넓고 중앙의 밀도가 증가하여 깨끗하지 않습니다.
그 밖에도 3D 소재가 있습니다


스커트와 바지 유카타도 있으므로, 시간을 절약하고 품질을 높이기 위해 아래의 우사코 양재 공방의 다른 재료에서 사용할 수 있는 것을 사용하십시오.


원래 질감 (표면 소재)을 그대로 사용하거나 패턴을 기준으로 추가 할 수 있습니다! 좋아하는 모양으로 이용하십시오.
여러가지 시도했지만 양복은 TL 변환과 궁합이 맞지 않는 것 같습니다.
サーキュラースカートという全円の形に切って作られたスカートです。
服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
このデータのメインは服です。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は灰色市松、紺市松、白無地、水色無地、縦縞、横縞の計6種類です。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法


3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください).、.

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。



そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

サーキュラースカートとストライプについて

現実の世界のサーキュラー(フレア)スカートの場合、ウエストにギャザーのないスカートでストライプの生地を使うときれいに柄が出ません。

..「、
↑ストライプ生地を全円に切った場合図のようになります。

上が後、下が前としたとき、左右が脇となります。
この円状の生地が垂れ下がることでスカートになります。

そのため脇から見ると柄が90度横になって現れます。


そのため、リアル系のお洋服の場合綺麗にストライプを表示させたい場合はこのように長方形に生地を切らないと成立しません。


上記の長方形の形の布を筒状にして、上を絞るとスカートになります。
そのためリアル系の絵を描かれる場合、ストライプのスカートを描くときは、必ずウエストにギャザーが入るというのを覚えておくといいと思います。
タイトスカートは布の形が扇形ではないので、ギャザーを寄せなくても比較的ストライプの柄が綺麗に見えます。
※ただしウエストにダーツという布をたたんで縫って立体的にしているのでその部分に縫い目が入ります。

ディフォルメ絵の場合。
ギャザーは省略していると解釈することもできるので、この部分は気にしなくてもいいいと思います。


ストライプ風にしたい場合中心から放射線状に模様を描かないと縦じまになりません。
ただしこの場合すその間隔は広く、中心程密度が高くなるのできれいなすとらいぷにはなりません。
他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

재료 マテリアル

  • 체크 무늬 市松
  • 방사 放射線
  • 경도의 縦じま
  • 하얀

장소 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

アングル

  • 전선 正面
  • 왼쪽
  • 오른쪽
  • 대각선으로 위로 斜め上

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공개일 : 26 days ago

갱신일 : 18 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。