Sakumi running wrinkle reference 3D 모델 (作務衣走りシワ参考用3Dモデル) 作務衣走りシワ参考用3Dモデル

콘텐츠 ID:2093787

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

나는 그것에 윤곽을 넣을 것이다! 하지만 주름! 이 각도에서 주름이 어떻게 나오는지 모르겠다! !
이것은 주름을 그릴 때 참조 3D 모델입니다.
양복용 3D 소프트로 제작되어 있기 때문에 사실적인 주름입니다.
직물 특유의 자연스러운 주름을 표현하기 위해 높은 다각형으로 만들어졌습니다.
따라서 사양이 낮은 컴퓨터를 사용하는 경우 부하가 높을 수 있습니다.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

옷을 그리려고 할 때 여기 주름은 어떻게 되는지 궁금합니다. 수중에 좋은 참고 자료가 없는 것이 불안하고, 딱 맞는 각도의 소재만 찾으면 몇 시간 안에 눈치챌 수 있습니다... 그것은 바로 거기에 있습니다.

3D이기 때문에 "이 각도의 주름을 알고 싶다!!"
 
다른 사람과 똑같이 주름이 생기지 않도록 하려면 광원의 위치를 이동합니다.

광원을 바꾸면 빛이 닿는 곳이 바뀌기 때문에 나타나는 주름이 다르게 보입니다.


※움직일 수 없습니다
움직일 때마다 포즈에 따라 옷의 주름이 바뀝니다.
다만, CLIP STUDIO에는 주름의 움직임을 시뮬레이션하는 기능이 없기 때문에 고정되어 있습니다.
이 데이터의 주요 부분은 의류입니다. 인체가 아닙니다.

◆표면 소재◆



패턴을 삽입 할 때 바둑판과 가로 줄무늬를 기준으로 사용하십시오.

주름의 참고 자료로만 사용하거나, 3D를 래스터 화하여 그대로 사용할 수 있으며, 그리는 시간을 단축하기 위해 활용하십시오.

광원 적용(apply light source) 확인란을 제거하면 윤곽선만 깔끔하게 추출할 수 있습니다.

◆사용 예◆
그림 그리는 것을 좋아하지 않는 사람이라도 그런 주름을 쉽게 그리는 방법
..

3D 모델을 불러와 원하는 각도로 조정합니다.


새 레이어를 만들고 해당 레이어에 눈에 띄는 주름을 그립니다.

3D 레이어에서 모델을 선택하고 [보조 도구 상세 팔레트]를 엽니다. (3D를 선택하면 아래에 나타나는 스패너 아이콘을 누릅니다.)


[그림자] 탭의 [광원 적용] 체크 박스를 해제하면 윤곽선만 표시됩니다.
.

윤곽선이 사라지는 경우 광원을 한 번 켜고 선이 사라지는 곳을 촬영합니다.
모델러가 아닌 나로서는 일러스트를 그리기 쉽게하기 위해, 솔기와 솔기 경계 등 양복에 대한 정보를 늘리는 선으로 질감을 미리 만들어 붙였습니다.
(선명도를 위해 주름 선의 색상을 변경했습니다.) 실은 좋아하는 색으로 그려주세요)
-

같은 모델이라도 광원의 방향을 바꾸면 나타나는 주름이 바뀝니다.
전부 쓰면 시끄러워지기 때문에 잘 얇게 써주세요.

그대로 사용하고 싶은 경우는, 3D 모델의 레이어에서 [오른쪽 클릭]-[래스터화]→의 순서로 변환하면 화면에 그대로 선화로 되어 있습니다.

엔으로 100 엔입니다.
1000 클리피가 조금 비싸다고 생각하는 사람도 있을지도 모릅니다만, 이 3D 의류 모델은 100엔입니다.

실제 재봉 교사가 옷 전용 3D 모델링 소프트웨어로 만듭니다.
저는 일 때문에 다양한 옷의 3D 모델을 만들고 있으니 새로운 3D 모델에 대한 정보를 원하시면 꼭 팔로우해 주세요!


다른 3D 소재가 있습니다


스커트와 바지 유카타도 있으므로, 아래의 우사코 양재 공방의 다른 소재에서 사용할 수 있는 것을 사용해 주세요.

3D 모델의 원체는 약간 사실적인 M 사이즈이므로, 그리는 터치에 따라 래스터 화 후 변형으로 조정하십시오.

원래의 질감 (표면 재료)을 그대로 사용하거나 패턴을 기준으로 추가 할 수 있습니다! 좋아하는 패턴과 함께 사용하십시오.
여러가지 시도했지만 양복이 TL 변환과 호환되지 않는 것 같습니다.
服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。

光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
このデータのメインは服です。人体ではありません。

◆表面素材◆



市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。

しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法
..

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります
.

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)
-

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。

そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

円換算で百円です
1000クリッピーとみると、ちょっと高く感じる人もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると100円です。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!


他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

재료 マテリアル

  • 하얀 white
  • 검사 check
  • 스트라이프 stripe
  • stripe(코피) stripe(コピー)
  • 무인양품 muji

배치 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

アングル

  • 대각선 왼쪽 斜め左
  • 전선 正面
  • 왼쪽
  • 오른쪽

갱신 이력

2024/7/10 결제 수단에 GOLD 추가 2024/7/10 支払い方法にGOLD追加

콘텐츠 ID:2093787

공개일 : 3 months ago

갱신일 : 2 months ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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