긴 앉아있는 무릎 바지 (長座立てひざのズボン) 長座立てひざのズボン

콘텐츠 ID:2084269

  • 24
  • 500 CLIPPY
이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

바지에 주름을 그릴 때의 참조 이미지
양복용 3D 소프트로 제작되어 있기 때문에 사실적인 주름입니다.
직물 특유의 자연스러운 주름을 표현하기 위해 높은 다각형을 가지고 있습니다.
ズボンのしわを描くときの参考用画像
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。

바지에 주름을 그릴 때의 참조 이미지
양복용 3D 소프트로 제작되어 있기 때문에 사실적인 주름입니다.
직물 특유의 자연스러운 주름을 표현하기 위해 높은 다각형을 가지고 있습니다.
자유롭게 각도를 조정하고 그대로 사용하거나, 그냥 주름의 참고로 사용하십시오.
※관절을 움직일 수 없습니다.


실물보다 조금 높은 몸입니다.
몸은 가이드일 뿐, 메인은 바지입니다.


광원 적용(apply light source) 확인란을 해제하면 윤곽선만 깔끔하게 추출할 수 있습니다.


※동작하지 않습니다.
움직일 때마다 포즈에 따라 옷의 주름이 바뀝니다.
그러나 CLIP STUDIO에는 주름의 움직임을 시뮬레이션하는 기능이 없기 때문에 고정되어 있습니다.

◆ 그런 주름을 쉽게 그리는 방법 ◆


3D로 각도를 결정한 후 그 위에 레이어를 겹쳐 붙이고 싶은 주름 선만 그립니다.



3D 레이어에서 모델을 선택하고 [보조 도구 상세 팔레트]를 엽니다.



[그림자] 탭의 [광원 적용]의 체크 박스를 해제하면 윤곽선만 됩니다.
※ 설명 이미지는 재사용 할 수 있습니다.


모델러가 아닌 일러스트를 그리기 쉽게하기 위해 솔기와 솔기 경계 등 옷에 대한 정보량을 늘리는 선으로 미리 텍스처를 만들어 붙여 넣었습니다.

따라서 이 모델의 경우 위에서 설명한 대로 그림자를 추가하지 않고 주름선을 그리면


래스터화 순서로 변환하는 것이 더 빠를 수 있으며→ 선이 아름다울 수 있습니다.
여러가지 시도했지만 TL 변환은 양복과 궁합이 맞지 않는 것 같습니다.
ズボンのしわを描くときの参考用画像
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。
角度を合わせてそのまま使ったり、しわの参考だけにしたりご自由にどうぞ。
※関節など動かせません


リアルより少し等身高めのボデイになっております。
ボディはあくまで目安でメインはズボンです


光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。


※動きません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆簡単にそれっぽくしわを描く方法◆


3Dで角度を決めたら上に重ねたレイヤーに使いたいしわの線だけをなぞる。



3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。



【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります
※説明画像は使いまわしている場合があります。


モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。

なのでこのモデルは、上記のように影を入れず、しわの線を描きこんだら


ラスタライズ→という順で変換した方が早くて線もキレイかもしれません。
色々試しましたが洋服にはTL変換は相性が悪いようです。

재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル

장소 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

アングル

  • 최초의 初期
  • 전에
  • 오른쪽
  • 왼쪽

콘텐츠 ID:2084269

공개일 : 11 days ago

갱신일 : 1 day ago

うさこの洋裁工房 님의 프로필 ...자세히 보기

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

'うさこの洋裁工房'님의 다른 소재

'3D 오브젝트'의 인기 소재

신규 소재