서러브레드(사슴털) (サラブレッド(鹿毛)) サラブレッド(鹿毛)

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

47 번째는 순종 (사슴 털)입니다
테마는 "근육!!
근육을 수용하기 위해 하이 디테일 버전으로 만들었습니다!
第47弾はサラブレッド(鹿毛)です
テーマは「筋肉」!!!
筋肉に対応するべくハイディティール版で作ってみました! 

캐릭터 (3D 캐릭터 데이터)와 9 종류의 포즈 데이터입니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이므로 포즈를 저장할 수 있습니다.



높은 폴리곤 숫자로 근육을 표현하려고 노력했습니다.
서러브레드는 민첩하고 운동신경이 뛰어나며 근육질의 외모를 가지고 있습니다.

CLIP STUDIO의 모습입니다.



본체에서 4 가지 버전을 선택할 수 있습니다.

SetA는 경마용 장비입니다.
SetB는 승마를 위한 일반 장비입니다.
SetB는 별도로 전시된 캐리지를 끌 수 있는 장비를 갖추고 있습니다.

안장에는 부드러운 무게 설정이 있습니다. 웨이트 세팅을 딱딱하게 하면 몸통에 쉽게 맞기 때문이다. 따라서 동체를 많이 움직이면 모양이 무너집니다.
안장을 얹은 상태에서 몸통의 자유도가 떨어진다고 생각하십시오.
또한 여러 관절을 이동함으로써 형상 파괴를 줄일 수 있습니다.



캐릭터 데이터 아이콘입니다
차등 데이터가 많기 때문에 로드하는 데 시간이 걸립니다.


그 위에 그림 인형을 올려 놓았습니다.
경주마의 등자(다리를 매달고 있는 금속 하네스)는 매우 높은 위치에 있습니다~.
말의 부담이 적은 승마 방법인 것 같지만, 인간이 타는 것은 어려운 것 같습니다.
3D는 자유도가 낮기 때문에 손으로 써주세요OTL


모형으로 근육을 정중하게 만들었습니다.
순종이 진지하게 달릴 때 근육에 더 많은 미세한 줄무늬가 있습니다. 원하는대로 추가하십시오.

캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다


입, 귀, 꼬리도 움직입니다

하미(입에 넣는 하네스)는 설정이 어렵기 때문에 손으로 써주세요.


SetC 견인 도구는 전용 뼈로 작동할 수 있습니다.

CLIP STUDIO에서 어떻게 보이는지 동영상보기





부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
접합은 구부러지는 방향에 맞게 최적화됩니다.
반대로 구부리거나 너무 구부리면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 개의 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.

머리입니다


몸입니다



앞으로는 다양한 코트 색상과 디테일이 다른 말을 출시할 계획입니다. 아마도 순종 갈대 털이 될 것입니다. 나는 갈대 털이 달린 말이 신비롭기 때문에 좋아한다.

서러브레드는 실제로 말이 끄는 마차를 자주 끌지 않는 것 같지만, 나는 체커를 입으려고 노력했다. 다리가 가늘기 때문에 무거운 말의 분위기를 연출 할 수 없다고 생각합니다 ...


キャラ(3Dキャラクターデータ)と9種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。



ポリゴン数高めで筋肉を表現してみました。
サラブレッドは俊敏で運動量が多く、筋肉質な見た目をしています。

クリスタ上の見た目です



ボディから4種類のバージョンを選択できます

SetAは競馬用の装備
SetBは乗馬用の普通の装備
SetBは別に出品してる馬車を牽くようの装備です

鞍は柔らかめのウェイト設定になってます。ウェイト設定を固くすると簡単に胴体にのめりこんでしまう為です。ですので胴体を大きく動かすと形状が破綻します。
鞍をつけた状態では胴体の自由度は下がると思ってください。
また 複数の関節を動かす事で形状の破綻を軽減できます



キャラクターデータのアイコンです
差分データが多めなので読み込みに時間がかかります。


デッサン人形を乗せてみました。
競走馬の鐙(足をかける金属の馬具)ってすごい高い位置にあるんですね~
馬に負担の少ない乗り方らしいですが・・ 人間には乗りにくそうですね。
手綱は3Dだと自由度が低くなるので手書きでお願いしますOTL


筋肉をモデルで丁寧に作ってみました。
サラブレッドが本気で走ってる時はさらに筋肉に細かい筋が入ります。お好みで書き足しをお願いします。

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください


口や耳、尻尾も動きます

ハミ(口の中に含ませる馬具)は設定が難しいので手書きでお願いします。


SetCの牽引具は専用のボーンで操作できます。

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ





なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

頭です


体です



今後 別の毛色で細部を変えた馬も出す予定です。おそらくサラブレッドの葦毛にするつもりです。葦毛の馬って神秘的で好きです

サラブレッドは実際 馬車を牽く事はあまりなさそうですが、せっかくなので牽き具もつけてみました。 足が細いので重量馬みたいな雰囲気が出せないと思いますが・・・


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공개일 : 6 months ago

갱신일 : 6 months ago

銀のトンカツ 님의 프로필 ...자세히 보기

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日中心の制作になるので2週間に1個を目標にのんびり製作中です。 なんと新バージョンでドロップシャドウ追加ですか!? なんかここ数ヶ月で3dの重要なアップデートが続きますね。 これで野外の雰囲気が一気に作りやすくなって嬉しいです^^