제34회 크로커다일을 재발행했습니다.
뒷다리의 손가락 개수에 오류가 있었습니다.
악어의 뒷다리에 있는 손가락을 5개에서 4개로 바꿨습니다.
노멀 맵이 있는 오브젝트 데이터도 추가했습니다.
第34弾のワニを出しなおしました。
後ろ脚の指の数に誤りがありました。
ワニの後ろ脚の指を5本から4本に変えてます。
またノーマルマップ付きのオブジェクトデータを追加しました。
캐릭터 (3D 캐릭터 데이터)와 7 종류의 포즈입니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이므로 포즈도 저장할 수 있습니다.
CLIP STUDIO의 모습입니다.
뒷발가락을 5에서 4로 바꿨습니다.
네발 동물은 손가락 수가 전후가 다른 경우가 있습니다 ~ 이상하지 않습니까?
이 아이콘은 문자 데이터입니다
캐릭터 데이터에 포즈를 할당할 수 있습니다.
그러나 노멀 맵 데이터가 없기 때문에 세세한 디테일이 추가되지 않습니다.
캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다
이 아이콘은 개체 데이터입니다.
오브젝트 데이터에는 노멀 맵이 있습니다.
미세한 표면 디테일이 있습니다.
포즈를 지정할 수 없습니다.
이 아이콘은 데이터 색상에서 텍스처링되지 않은 개체 데이터입니다
LT 변환 등에 이용하십시오.
모든 데이터는 조인트를 이동할 수 있습니다.
CLIP STUDIO에서 어떻게 보이는지 동영상보기
부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
접합은 구부러지는 방향에 맞게 최적화됩니다.
반대로 구부리거나 너무 구부리면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 개의 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.
キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタ上の見た目です
後ろ足の指を5本から4本に変えてます。
四足動物で指の数が前後で違う事ってあるんですね~ 不思議ですね
このアイコンがキャラクターデータです
キャラクターデータはポーズのアサインができます。
しかしノーマルマップデータがないので細かいディティールの追加がありません。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください
このアイコンがオブジェクトデータです
オブジェクトデータはノーマルマップがあります。
細かい表面のディティールがあります。
ポーズのアサインはできません。
このアイコンはオブジェクトデータのカラーのテクスチャを外したデータです
LT変換などでお使いください。
どのデータも関節を動かす事ができます
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
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