악어 (ワニ) ワニ

콘텐츠 ID:1985872

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

34 번째 총알은 악어입니다!
테마는 저울입니다.
第34弾はワニです!
テーマは「鱗」です

악어에게 도전하여 비늘이나 털 이외의 동물을 연습하십시오!

캐릭터 (3D 캐릭터 데이터)와 7 종류의 포즈입니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 포즈는 캐릭터 데이터이므로 저장할 수도 있습니다.

클립 스튜디오처럼 보입니다.


높은 메쉬에서 형상을 옮겼기 때문에 폴리곤 번호가 많고 디테일도 풍부합니다.
이 자세는 수영하는 곳이지만 악어는 손과 발을 사용하지 않고 수영하고 꼬리로만 수영합니다.

이 아이콘은 문자 데이터입니다.

캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.

입과 꼬리가 움직입니다.
이해하기 어렵습니다만, 목의 관절은 고정물입니다.


유튜브에서 클립스튜디오를 봐주세요


다각형의 수가 너무 많아 부드럽게 표현할 수 없습니다.
접합은 접합이 구부러지는 방향에 최적화되어 있습니다.
반대로 너무 멀리 구부리거나 돌리면 무너질 수 있습니다.
목과 같은 하나의 관절을 구부리는 것보다 일부 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 낫다는 것을 알 수 있습니다.

내 머리가 위로.

본체입니다


저자의 독백

나는 미래에 연결할 비늘이있는 동물을 만들었습니다.
ZBrush와 리토폴로지에서 초고메쉬를 만들고, 높은 메시에서 베이킹하여 입체감을 재현하는 것은 어려운 일이었습니다.
우선, 높이 맵 시스템은... 클립 스튜디오는 사용할 수 없습니다. 증권 시세 표시기
다각형은 반드시 이동한다는 가정에 의존하는 레시피가 되고 있으나 다각형의 수를 늘리고 조작성을 급속히 저하시키는 것이 문제가 된다.






鱗とか毛以外の動物の練習もかねてワニにチャレンジ!

キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。

クリスタでの見た目です。


ハイメッシュから形状を転写したのでポリゴン数多めでディティールが豊富です。
このポーズは泳いでる所なんですが、ワニって泳ぐとき手と足を使わずに、尻尾だけで泳ぐんですね。

このアイコンがキャラクターデータです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口と尻尾も動きます
分かりにくいですが、首の関節は二か所あります


クリスタ上の見た目を動画でどうぞ


なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

頭のUPです

体です


作者の独り言

今後に繋げる為に鱗をもつ動物を作ってみました。
Zbrushで超ハイメッシュを作ってリトポロジーして、ハイメッシュからベイクで立体感を再現するチャレンジだったんですが・・・
第一に ハイトマップ系が・・・クリスタって使えないんですよねTT
どうしてもポリゴン頼りの作り方になってしまうんですが、動かす前提で作るとポリゴン数を上げると操作性が急激に悪化するんですよね・・ 今後の課題です。






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공개일 : 1 year ago

갱신일 : 1 year ago

銀のトンカツ 님의 프로필 ...자세히 보기

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日中心の制作になるので2週間に1個を目標にのんびり製作中です。 なんと新バージョンでドロップシャドウ追加ですか!? なんかここ数ヶ月で3dの重要なアップデートが続きますね。 これで野外の雰囲気が一気に作りやすくなって嬉しいです^^