3D 모델을 사용하여 실행중인 작업의 애니메이션을위한 포즈 세트입니다. 3Dモデルを使った走る動作のアニメーション用ポーズセットです。

3D 모델을 사용하여 실행중인 작업의 애니메이션을위한 포즈 세트입니다.
1 일반 정보
- 작업을 실행하기위한 포즈는 3 세트입니다.
- 달리기 동작이 걷는 동작보다 빠르기 때문에 프레임 속도는 24fps(초당 24프레임)로 설정됩니다.
- 각 포즈는 각각 두 프레임으로 정렬됩니다. (2장 촬영)
- 6 개에서 한 사이클. (총 12 프레임)
- 네 번째와 여섯 번째 시트는 첫 번째에서 세 번째로 뒤집어서 만듭니다.
2 생산 과정
기본 설정은 "FEMALE-WALK1"(걷기 조작)이 다이어그램을 사용하여 설명되므로 자세한 내용을 확인하시기 바랍니다. 다음은 주요 단어에 대한 간략한 설명입니다.
2-1 애니메이션 새 파일
새 애니메이션 파일을 만들고 프레임 속도를 24로 만듭니다.
2 − 2 3D 모델
좋아하는 3D 모델과 캐릭터를 애니메이션 폴더에 배치하십시오. 애니메이션 폴더에는 기본적으로 숫자 1의 빈 셀이 포함되어 있다고 생각하지만이 셀을 삭제하고 현재 3D 모델의 셀 이름을 1로 설정했습니다. 그렇게하면 3D 모델이 프레임 1에 배치 될 것이라고 생각합니다. 이 경우 프레임 1을 선택하고 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 수 있습니다.
3D 모델은 기본적으로 정면을 향합니다. 옆으로 돌리려면 카메라의 각도를 변경하는 것이 좋습니다. 모델을 회전하면 XYZ 방향이 변경되어 조정하기 어려울 수 있습니다.
이 단계에서 카메라 각도 (모델의 방향)가 결정됩니다.
이 예에서는 카메라 위치가 모델의 측면에 정렬됩니다.
2-3 세포의 복제
애니메이션 폴더에 있는 6개의 셀을 1-6개의 숫자로 복제합니다. (선택한 셀의 상태에서 "애니메이션"-[편집 추적]-[레이어 순서 정규화]는 상단 메뉴에서 자동으로 순차적으로 번호가 매겨집니다.)
2-4 프레임에 셀 배치
두 프레임마다 일련의 셀을 배치합니다. 프레임을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 배치할 셀 번호를 선택할 수 있습니다.
- 프레임 3에 셀 2 배치
- 프레임 5에 셀 3 배치
- 프레임 7에 셀 4 배치
- 프레임 9에 셀 5 배치
- 프레임 11에 셀 6 배치
애니메이션의 길이는 12 프레임이므로 마지막 프레임은 12 번째 프레임입니다.
2-5 3D 모델에 포즈 적용
각 셀 모델에 대해 RUN1에서 3 포즈를 적용합니다.
- 셀 1-run1
- 셀 2-run2
- 셀 3-실행3
- 셀 4-실행1
- 셀 5-run2
- 셀 6-실행3
2-5 셀 4-6 개의 3D 모델이 수평으로 뒤집 힙니다.
셀 4, 5 및 6의 3D 모델을 가로로 뒤집습니다.
이 단계에서 타임 라인의 패턴은 다음과 같다고 생각합니다. 페이지 상단의 애니메이션 GIF에 표시되는 애니메이션은 반복 복제가 이루어질 때 만들어지는 것이라고 생각합니다.

3 신청
배경을 움직이는 애니메이션에 적용한 예입니다.

백그라운드에서 우리는 천체 데이터의 숲을 사용합니다.
천구를 사용하여 매끄러운 배경을 만드는 방법을 설명합니다. 프로토 타입이기 때문에 더 효율적인 방법이있을 수 있습니다.
3-1 일반 일러스트레이션을위한 새 파일을 만들고 거기에 천구 데이터를 붙여넣고 천구의 파노라마를 내 보냅니다.

3-2 파노라마 이미지는 360 ° 회전 이미지이므로 좌우를 연결하여 매끄러운 이미지가됩니다. 이미지 크기는 그대로 할 수 있으며 상단과 하단을 절단하는 것이 가능합니다.
원본 이미지 너비는 8192px이지만 여기에있는 그대로 사용하고 있습니다. 내보낸 파노라마 이미지에서 이미지 레이어를 복사합니다.
파노라마 이미지 레이어를 3 − 3에서 만든 "실행 작업"레이어에 붙여 넣습니다. 여기 배경 레이어에 넣었습니다. 이미지의 그 부분이 보인다고 생각합니다. 파노라마 이미지에 맞게 캔버스 크기를 변경하면 다음과 같이 전체 배경 이미지가 표시됩니다. (높이는 8192px이므로 캠퍼스 너비로만 설정되며 중앙 부분이 보입니다)

3-4 2D 카메라 폴더를 애니메이션 새 레이어로 만들고 애니메이션 폴더 아래에 배치합니다. 파노라마 배경을 이 2D 카메라 폴더로 끌어다 놓습니다.
그런 다음 화면 중앙에 파란색 프레임을 가질 수 있습니다. 파란색 프레임은 카메라 뷰입니다.

3 − 5 카메라 뷰에서 키를 누릅니다. 카메라 레이어를 선택하고 프레임 1에서 파노라마 이미지의 왼쪽 가장자리에 뷰를 배치하고 프레임 12의 오른쪽 가장자리에 맞춘 다음 각 위치에서 "키 프레임 추가" 버튼을 누릅니다.


이 상태에서 플레이하면 이렇게 배경에서 매끄럽게 흐르는 애니메이션을 볼 수 있습니다.

4 요약
실행중인 작업에 관해서는 인터넷에서 참조로 사용할 수있는 상세한 시간 축으로 촬영 한 즉석 연속 사진 사진이 많이 있습니다. 애니메이션이 반전되면 선택할 순간이 결정되지 않습니다.
필드 프레임 레이트(24)에서, 2개의 프레임을 취하는 것이 일반적인 것 같다. 이 모델에서는 두세 조각으로 나뉩니다. 3 단계를 나눕니다.
달리기 작업은 걷기 작업과 다르며 두 발이 땅에서 떠나는 순간이 있습니다. 현장에서 발은 당시 땅에 붙어있는 프레임 인 것처럼 보였고, 이것은 또한 사이트의 협약을 따랐습니다.
모델의 방향과 각도는 매 프레임마다 동적으로 바뀌어 강력한 방향을 연출할 수 있다고 생각합니다. 또한 모델의 팔다리를 가장하여 큰 일을하면 더 애니메이션이되고, 2 프레임을 4 프레임으로 찍으면 조깅처럼 천천히 달리게됩니다.
이 애니메이션과 같이 진지하게 달리는 조작의 경우, 남녀의 차이는 적어 보이고, 남녀 모두에게 사용해도 받을 수 있을 것 같습니다.


3Dモデルを使った走る動作のアニメーション用ポーズセットです。
1 概要
- 走る動作用のポーズは3枚セットです。
- 走る動作は、歩く動作に比べて動きが早いため、フレームレートを24fps(1秒間に24コマ)に設定します。
- 各ポーズはそれぞれ2コマ(2フレーム)毎に配置します。(2コマ撮り)
- 6枚で1サイクルです。(トータル12フレーム)
- 4〜6枚目は、1〜3枚目を左右反転して作ります。
2 制作プロセス
基本設定については「female-walk1」(歩く動作)にて図を用いて説明していますので、詳細についてはそちらも合わせてご確認ください。ここでは主に言葉で簡単に説明します。
2−1 アニメーション新規ファイル
アニメーション用の新規ファイルを作り、フレームレートを24とします。
2−2 3Dモデル
お好きな3Dモデルやキャラクターをアニメーションフォルダに入れます。アニメーションフォルダには、初期設定で番号1の空っぽのセルが入っていると思いますが、このセルを削除し、今入れた3Dモデルのセル名称を1とします。こうすることで、フレーム1に3Dモデルが配置されると思います。まれに配置されないことがありますが、その場合は、フレーム1を選んで、マウスの右クリックで1を選択します。
3Dモデルは、初期設定では正面向きです。横向きにしたい場合は、カメラのアングルで変更することお勧めします。モデルを回転させてしまうと、XYZ方向が変化し、調整が難しくなることがあります。
この段階でカメラアングル(モデルの向き)を決めておきます。
この例では、カメラ位置をモデルの側面に合わせました。
2−3 セルの複製
アニメーションフォルダにて「1」のセルを6枚複製し、1〜6の連番とします。(セルを選んだ状態で、トップメニューから「アニメーション」ー「トラック編集」ー「レイヤーの順番で正規化」で自動的に連番設定します)
2−4 フレームへのセルの配置
2フレーム毎に順次セルを配置します。フレームを選んで、右クリックでセル番号を選択することで、配置できます。
- フレーム3にセル2を配置
- フレーム5にセル3を配置
- フレーム7にセル4を配置
- フレーム9にセル5を配置
- フレーム11にセル6を配置
アニメーションの長さとしては12フレームとなりますので、最終フレームを12フレーム目とします。
2−5 3Dモデルへのポーズの適用
各セルのモデルにrun1~3の各ポーズを適用します。
- セル1 <ー run1
- セル2 <ー run2
- セル3 <ー run3
- セル4 <ー run1
- セル5 <ー run2
- セル6 <ー run3
2−5 セル4〜6の3Dモデルを左右反転
セル4、5、6の3Dモデルを左右反転します。
この段階で、タイムラインの図柄は以下のようになっていると思います。リピート再生していただくと、ページトップのanimated gifに示したアニメーションができていると思います。

3 応用
背景を動かすアニメーションに応用してみた例です。

背景には、天球データ「林」を使っています。
せっかくなので、天球を使ったシームレスな背景の作り方について記載します。試作なので、もっと効率的なやり方があるかも知れませんので、参考程度としてください。
3−1 一般のイラスト用の新規ファイルを作り、そこに天球データを貼り付け、天球用パノラマ書き出しします。

3−2 パノラマ画像は、360°回転画像なので、左右を接続することでシームレス画像になります。イメージサイズはこのままでもよいですし、上下をカットしてもよいです。
オリジナルのイメージ幅は8192pxですが、ここではこのまま使っています。書き出されたパノラマ画像から画像の入ったレイヤーをコピーします。
3−3 上で作った「走る動作」のレイヤーにパノラマ画像レイヤーをペーストします。ここでは背景レイヤーの上に置きました。画像の一部が見えていると思います。パノラマ画像に合わせて、キャンバスサイズを変更すると以下のように背景画像全体が見えるようになります。(高さはそのままでキャンパス幅のみ8192pxに設定し、中央部分が見えるように置きました)

3−4 アニメーション用新規レイヤーとして「2Dカメラフォルダー」を作り、アニメーションフォルダの下に置きます。この2Dカメラフォルダーに、パノラマ背景をドラッグ&ドロップします。
すると、画面中央に青枠ができます。青枠はカメラビューになります。

3−5 カメラビューにキーを打ちます。カメラレイヤーを選択し、フレーム1でビュー位置をパノラマ画像の左端に、フレーム12で右端に合わせ、それぞれの位置で「キーフレームを追加」ボタンでキーを打ちます。


この状態で再生すると、こんな感じで、背景がシームレスに流れるアニメーションが確認できると思います。

4 まとめ
走る動作については、参考にできる細かな時間軸で撮られた瞬間連続写真がネット上にも数多くあります。逆にアニメーションとする場合、どの瞬間を選択したらいいのかが判断がつきません。
現場ではフレームレート24で、2コマ撮りが一般的のようです。中割りは2,3枚とのことで、このモデルでは2枚としました。つまり一歩を3分割することになります。
走る動作は歩く動作と異なり、両足が地面から離れる瞬間があります。現場では、足が地についた瞬間をコマとしているようで、これも現場のしきたりに従いました。
モデルの向きやアングルをコマごとにダイナミックに変えることで、迫力ある演出ができると思います。また、モデルの手足のフリを大げさにすれば、よりアニメっぽくなり、2コマ撮りを4コマ撮りにするとジョギングっぽいスローな走りになります。
このアニメーションのようにマジに走る動作の場合は、男女の差は少ないようで、男女どちらに用いてもいいようです。

애니메이션 기본 동작 アニメーション基本動作