의자에서 일어서기 (椅子から立ち上がる動作) 椅子から立ち上がる動作

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의자에 서 있는 애니메이션을 위한 포즈 모음입니다. 椅子から立ち上がるアニメーション用ポーズ集です。


의자에 서 있는 애니메이션을 위한 포즈 모음입니다.

앉은 상태: chair_to_stand1:6개에서 최대 chair_to_stand6까지 일어섭니다.

프레임 속도는 8fps(초당 8개)를 기준으로 합니다.

1 기본 사용법

기본 사용법은 애니메이션 일시 중지 컬렉션의 첫 번째 단계 인 "Female-walk1"에 설명되어 있습니다.

다음은 간단한 설명입니다.

1-1 프로세스 간략한 설명
  • 애니메이션에 대한 새 문서를 만듭니다. 프레임 속도는 8입니다.
  • 좋아하는 3D 모양과 캐릭터를 애니메이션 폴더에 넣고 기본적으로 입력 한 셀 하나를 삭제하고 지금 넣고있는 3D 모델의 셀 이름은 1입니다.
  • 이 셀의 사본 6개를 복제합니다.
  • 셀 번호와 번호 1-6을 정규화합니다.
6개의 셀 모두 기본 포즈 모델을 포함하지만 각 셀 모델의 모델에 포즈 재질을 적용할 수 있습니다.

셀 1의 모델 chair_to_stand1
셀 2 chair_to_stand2의 모델
셀 3 chair_to_stand3의 모델
셀 4 chair_to_stand4의 모델
셀 5 모델 chair_to_stand5
셀 6 chair_to_stand6의 모델

1-2 첫 번째 작동 확인

이 단계에서 애니메이션 동작을 확인하면 모델의 동작이 약간 이상하다는 것을 알 수 있습니다. (애니메이션 gif는 액션 + 앉기 액션으로 나타납니다)



서 있거나 앉아있을 때 발이 미끄러집니다. 원래는 다리를 고정하고 싶을 때에 허리의 중앙에서 Z 방향으로의 위치가 중앙 정렬되기 때문에 그런 상태가 될 것 같습니다.

1 − 3 z 방향 조정

z 방향의 위치는 수동으로 조정해야 합니다. 어떻게 든 고치려고했지만 지금은 해결책을 찾지 못했습니다.

위치 조정은 어니언 스킨을 켜고 셀 2 모델의 발가락을 셀 1에 있는 모델의 발가락에 간단히 정렬합니다. 그런 다음 셀을 3-6 개까지 순차적으로 조정합니다.


마우스를 사용한 이동 도구가 정확하지 않다고 생각되면 배치할 모델을 선택하고 Z 방향(모델의 세로 방향)을 정확하게 이동하기 위해 Z 방향(모델의 세로 방향)을 정확하게 이동하기 위해 배치 > 위치 Z> 하위 도구 세부 정보의 수를 조정할 수 있습니다.


참고: 3D 모델을 회전하면 XYZ의 방향이 변경될 수 있으며 미세 조정이 어려울 수 있습니다.

1-4 작동 재확인

조정 후 자연스러운 애니메이션 동작을 볼 수 있다고 생각합니다.

이 페이지의 샘플에 표시된 애니메이션은 앉은 상태에서 일어서는 상태와 앉은 상태를 반복합니다.

6 개의 셀을 사용하는 응용 프로그램이지만 다음과 같이 설정됩니다.




두 각도 변경

다리의 위치 조정이 반드시 필요하기 때문에 가능한 한 모델이 회전하지 않고 제작이 필요한 경우 카메라 위치를 조정하는 것이 더 안전하다고 생각합니다.

2-1 카메라 위치를 Z 방향으로 90° 회전하는 샘플



2-2 기울어진 Fukan 위치에서의 카메라 위치 샘플


3. 요약 및 적용

3D 모델을 사용하면 그림을 그리기 전에 어느 정도 움직임을 볼 수 있지만 그 전에 어떤 시간 간격을 그리고 싶은지 파악하기 어렵다고 생각합니다.

이 동작은 의자 자체에서 천천히 상승하면서 신체 각도와 손의 위치를 확인하면서 모델의 포즈를 조정했습니다. 내가 일어 났을 때 내가 갔던 것은 숫자를 세는 것이었다. 나는 그것을 "1, 2, 3 ..."으로 계산하고 자세를 관찰하고 2 일 때의 자세, 3 일 때의 자세를 관찰하고 모델에 투영했습니다.

비디오를 찍는 것이 더 빠를 수 있지만 간단한 조작은이 수준의 관찰과 매우 유사 할 수 있음이 밝혀졌습니다.

도움이 되셨기를 바랍니다.



椅子から立ち上がるアニメーション用ポーズ集です。

座っている状態:chair_to_stand1 から 立ち上がった状態:chair_to_stand6 までの6枚構成です。

フレームレートは8fps(1秒間に8枚)を基本としています。

1 基本的な使い方

基本的な使い方は、アニメーション用ポーズ集の第1段である「female-walk1」に記載していますので、そちらの記事をご参照ください。

ここでは簡略的な説明といたします。

1-1 プロセス簡単説明
  • アニメーション用の新規書類を作成。フレームレートを8とします。
  • お好きな3D体型やキャラをアニメーションフォルダに入れ、デフォルトで入っている1のセルを削除し、今入れた3Dモデルのセル名称を1にします。
  • このセルを6枚複製します。
  • セル番号を正規化し、1〜6の連番とします。
6枚のセルにはすべて基本ポーズのモデルが入っていますが、各セルのモデルに対して「ポーズ素材をモデルに適用」を行います。

セル1のモデル <ー chair_to_stand1
セル2のモデル <ー chair_to_stand2
セル3のモデル <ー chair_to_stand3
セル4のモデル <ー chair_to_stand4
セル5のモデル <ー chair_to_stand5
セル6のモデル <ー chair_to_stand6

1-2 最初の動作確認

この段階でアニメーション動作を確認すると、モデルの動作がちょっとおかしいことがわかります。(アニメーションGIFでは、立ち上がる動作+座る動作としています)



立ったり座ったりする際に、足がスライドしてしまうのです。本来は、足元は固定されていてほしいのですが、Z方向の位置が腰の中心で中心合わせになってしまうため、このような状態になってしまうようです。

1−3 Z方向の調整

Z方向の位置については、マニュアルで調整する必要があります。どうにかして固定できないか色々と試してみたのですが、今の所解決案は見いだせていません。

位置調整はオニオンスキンをONにし、単純にセル2のモデルのつま先をセル1のモデルのつま先に合わせます。以降、順次セル3〜6について調整していきます。


マウスを使った移動ツールだと不正確と感じるのであれば、位置調整するモデルを選択し、「サブツール詳細」ー>「配置」ー> 位置Z の数値を調整することで、Z方向(モデルの前後方向)に正確に動かすことができます。


注意)3Dモデルを回転させた場合、XYZの方向が変化して微調整が困難になる場合があります。

1−4 動作の再確認

調整後は自然なアニメーション動作が確認できると思います。

このページのサンプルで示しているアニメーションは、座った状態から立ち上がった状態、そして立ち上がった状態から座った状態を繰り返しています。

6枚のセルを使った応用ですが、以下のような設定としています。




2 アングルの変更

足の位置の微調整がどうしても必要なため、モデルはできるだけ回転させず、演出が必要な場合は、カメラ位置を調整したほうが無難だと思います。

2−1 カメラ位置をZ方向に90°回転させたサンプル



2−2 カメラ位置をななめふかん位置にしたサンプル


3 まとめと応用

3Dモデルを使うことで、絵を描く前にある程度動きがわかりますが、それ以前にどのような時間間隔で絵を描いたらよいのかなかなかつかみにくいと思います。

この動作は、自分自身で椅子からゆっくり立ち上がりながら、体の角度や手の位置などを確かめながらモデルのポーズを調整しました。立ち上がる際に行ったことは、数を数えたことです。「1,2、3・・・」と数え、2のときの姿勢、3のときの姿勢を観察し、モデルに投影していきました。

複雑な動作などはビデオ撮影のほうが早いかもしれませんが、簡単な動作はこの程度の観察でもかなりそれっぽくできることがわかりました。

ご参考になれば幸いです。


애니메이션 기본 동작 アニメーション基本動作

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공개일 : 2 years ago

갱신일 : 2 years ago

E.Roji 님의 프로필 ...자세히 보기

2018年末から美少女キャラのイラストを描き始めました。なかなか上達しませんが、一枚絵だけでなく、コミックやアニメーションのような表現にも挑戦したいと思います。また同士の皆様にとって役立つ情報や素材がご提供できればと思っています。