Live2D를 만들 때 그림의 일부를 만들기 위해 폴더를 더 짧게 만들고 싶습니다.
그것은 분할 된 폴더의 수의 문제에서 CubismPro 버전의 사용자를위한 것입니다.
Vtuber에 대한 대칭 모델을 만드는 데 사용하기 쉬울 수 있습니다. (될 수 있음)
ID가 통합 후 자동으로 부품과 동일하게 설정되기 때문에 모든 폴더는 영어 단어입니다 (ID는 MESH1이므로 클리핑의 iD 관리는 Live2D ...)
우리는 당신의 도움을 주셔서 감사합니다.
Live2D作る時にイラストのパーツ分けのフォルダ作成時短したいなぁ~と作りました。
フォルダ分けの数の問題からCubismPro版利用者向けです。
Vtuber向けの左右対称っぽいモデルの作成に使いやすいかもしれない。(かもしれない)
フォルダ全て英単語なのは統合後Live2DでiDが自動的にパーツと同じに設定されるからです(iDがMesh1とかだとクリッピングのiD管理がめんどくせぇと思うので…)
お役立ていただければ幸いです。
! 기본 이름 (레이어 2, 레이어 3 등)의 레이어가 두 개 이상 있으면 올바르게 작동하지 않습니다!
▼ 사용방법 ▼
~ Live2DPartsSeparate (거친 분할 폴더 생성) ~
대부분의 부품을 저장할 폴더 만들기
- 새 캔버스를 만듭니다. 용지 색상을 확인하십시오.
- 자동 동작에서 'Live2DPartsSeparate ' 사용
- 다음 이미지는 다음과 같습니다.

- FHair... 벌써
- 시어... 수평 머리
- BHair... 꺼리는
~ PartsDetailSeparate (세부 분할 폴더 생성) ~
머리카락, 눈 속눈썹 및 눈의 무리의 미세한 부분에 대한 폴더를 만듭니다.
(Live2DPartsSeparate (거친 분할 폴더 만들기)를 사용한 후에 만 작동합니다.
- " Live2DPartsSeparate (거친 분할 폴더 만들기)"를 사용한 후 " partsdetailseparate (자세한 분할 폴더 만들기) " 사용
- 다음 이미지는 다음과 같습니다.

머리카락 뭉치의 수를 여러 부분으로 나누는 것이 사람에 달려 있다고 생각하기 때문에 샘플로 다섯 개를 만들었습니다.
많거나 적은 경우 각각에서 숫자를 조정하십시오.
~ LRSeparate (마무리의 왼쪽과 오른쪽 분할)
작업에서 만든 폴더의 이름을 위까지 바꾸면 L과 R로 나눌 부분을 나눕니다.
- "lrseparate (마무리의 왼쪽 및 오른쪽 분할)"를 사용하십시오.
- 도중에 격자 눈금자 설정이 열리므로 격자선을 모델 중심으로 조정할 수 있습니다. *
- 2. 조정이 끝나면 공구의 중심과 가장자리를 겹치도록 조정하여 회전이 확대 및 축소되기 시작합니다. (캔버스는 350dpi A4 크기이며 조정할 필요가 없습니다.)
SHair, 눈썹, 눈, 귀, 손, 하부, 상완, 상반, 아랫다리, 발 좌우로 나뉘어, 이름은 끝에 LR로 이름이 바뀝니다.
* 생산 시점에 그리드를 자세히 설정 한 경우 자동 동작의 LRSeparate (마무리의 왼쪽 및 오른쪽 분할)를 확장하고 그리드 눈금자 설정 상자의 선택을 취소하십시오.
조금 거칠 수도 있지만 도움이되기를 바랍니다.
!ラフなどをすでに描いていて、デフォルト名称(レイヤー2、レイヤー3等)のレイヤーが複数存在している場合は正常に動作しません!
▼使用方法▼
~Live2DPartsSeparate(大まか分割フォルダ作成)~
大体のパーツを格納するフォルダ作成をします
- 新規でキャンバスを作成します。用紙色のチェックは入れた状態にして作成してください。
- オートアクションから『Live2DPartsSeparate』を使用します
- 以下の画像のようになります

- FHair...前髪
- SHair...横髪
- BHair...後ろ髪
~PartsDetailSeparate(詳細分割フォルダ作成)~
髪の房、目のまつ毛や瞳用等のさらに細かいパーツ用フォルダを作成します
(Live2DPartsSeparate(大まか分割フォルダ作成)を使った後にしか機能しません)
- 『Live2DPartsSeparate(大まか分割フォルダ作成)』使用後に『PartsDetailSeparate(詳細分割フォルダ作成)』を使用します
- 以下の画像のようになります

髪の房をいくつパーツ分けするか人によると思われるので、サンプルとして5つ作成するようにしました。
多い/少ない等あれば各々で数を調整してください。
~LRSeparate(仕上げの左右分割)~
上記までのアクションで作成されたフォルダの名称をリネームしていない限り左右分割するであろうパーツをLとRで分割します
- 『LRSeparate(仕上げの左右分割)』を使用します
- 途中、『グリッド・ルーラー設定』が開きますので、モデル中心にグリッド線が来るように調整します。※
- 2.の調整が終わると今度は拡大・縮小・回転が起動するので、2.で調整した中心とツールの左端の辺が重なるよう調整して確定してください。(キャンバスが350dpiのA4サイズだと調整の必要がありません)
SHair、EyeBrow、Eye、Ear、Hand、LowerArm、UpperArm、UpperLeg、LowerLeg、Footが左右で分割、名前最後にLRが付いた状態でリネームされます
※制作時にグリッドを細かに設定している方はオートアクションのLRSeparate(仕上げの左右分割)を展開して、グリッド・ルーラーの設定の項目のチェックボックスを外してください
ちょっと粗があるかもしれませんがお役立ていただければ幸いです。