나는 큰 창고 마을을 만들었다!
나는 서둘러 요청했다.
나는 일이 너무 크고 정밀도가 만들어지더라도 긴 배경으로 사용되었다고 생각했고, 데이터가 너무 무거워지지 않도록 품질이 과도하게 상승하지 않았다고 생각했습니다.
문이 레이아웃으로 열리고 활성 도어가 배치되지만 게이트, 문 및 창은 개별적으로 열리지 않습니다.
창고 도시, 전투, 범죄 사냥, 범죄, 폭발, 불타는 장면 등에 대해 말하자면, 사용되는 장면은 놀랍게도 많습니다.
바다에 있기 때문에 「차로 바다에서 점프'와 「괴물이 착륙하려 한다」는 안전한 구성이다.
大型倉庫街作りました!
リクエスト頂き急遽作りました。
モノが大きすぎるのと精密に作ってもロング背景として使われると思い、データが重くなり過ぎないように過度にクオリティーは上げませんでした。
レイアウトに扉が開いて活動的なものを入れていますが、個別にゲートやドア、窓は開きません。
倉庫街と言えば、戦闘、犯人追いつめ、犯罪の取引や、爆発、炎上などのシーンなど、使われるシーンは意外と多いです。
海沿いにしてありますので「車で海に飛び込もう」が「怪獣が上陸しよう」が、大丈夫な構図になっております。
재료 マテリアル
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기본 재질 初期マテリアル
구성 配置
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기본 레이아웃 初期レイアウト
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도어 오프닝 扉開き