SUM_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (SUM_眼鏡#01) SUM_眼鏡#01
콘텐츠 ID:1754902
-
9
"스퀘어 언더 림 메탈 프레임 안경"
의 3D 개체를 만들었습니다.
좋은 경우로 보세요
가관을 건 캐릭터를 정면에서 보면 이런 모양입니다.
”スクウェアアンダーリムメタルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
良かったら使ってみてください
めがねをかけたキャラクターを正面から見るこんな形です。
연속적으로 재료를 구입할 때 걱정 되는 지점에 대해 대응 합니다.
1. 소재는 어떻게 보이나요?
→ [렌더링 설정] [조명 방식: 폰]
라고이 같이 표시 됩니다.
라고이 같이 표시 됩니다.
[CLIP STUDIO PAINT EX]의 [레이어 LT 변환] 기능 이라고 이와 같이 표시 됩니다.
※ [조명 방식: 구 로우] 이라고 렌즈를 검게 표시 되지만,
LT 변환할 때 검정 베타 되지 않기 때문에 안심해 주십시오.
(1) 질감의 선 추출 환하게 톤 작업 없음
(2) 질감의 선 추출 환하게 톤 작업 ㄷ ㄷ
2. 색상 있나요?
흰색 이지만 광원의 방향을 바꾸는 것으로
색조의 색조를 바꿀 수 있습니다.
보너스로 선글라스 버전도 있습니다.
흰색 이지만 광원의 방향을 바꾸는 것으로
색조의 색조를 바꿀 수 있습니다.
보너스로 선글라스 버전도 있습니다.
3. 코 패드 라든지 씻을 수 있나요?
파트 별로 표시/표시를 설정할 수 있습니다.
또한 미리 설정 하 고 있지 않지만
파트 별로 분리 되어 있기 때문에 좌우의 너비를 조정 하 고,
템플을 회전 시킬 수 있습니다.
파트 별로 표시/표시를 설정할 수 있습니다.
또한 미리 설정 하 고 있지 않지만
파트 별로 분리 되어 있기 때문에 좌우의 너비를 조정 하 고,
템플을 회전 시킬 수 있습니다.
『 모델을 초기 포즈 취소 』 아이콘을
쉬운 초기 설정으로 되돌릴 수 있기 때문에 부담 없이 만져 보세요.
쉬운 초기 설정으로 되돌릴 수 있기 때문에 부담 없이 만져 보세요.
일러스트와 만화 제작에 도움이 되 면 다행입니다.
그것은!
続いて素材を購入する際に気になりそうなポイントについてお応えします。
1.素材はどのように見えますか?
→[レンダリング設定][照明の方式:フォン]
だとこのように表示されます。
だとこのように表示されます。
[CLIP STUDIO PAINT EX]の[レイヤーのLT変換]機能だとこのように表示されます。
※[照明の方式:グーロー]だとレンズが黒く表示されますが、
LT変換すると黒ベタにはならないのでご安心ください。
(1)テクスチャのライン抽出有り、トーンワーク無し
(2)テクスチャのライン抽出有り、トーンワーク有り
2.カラーバリエーションはありますか?
白のみですが、光源の向きを変えることで
トーンの濃淡を変えられます。
おまけとしてサングラスバージョンもあります。
白のみですが、光源の向きを変えることで
トーンの濃淡を変えられます。
おまけとしてサングラスバージョンもあります。
3.鼻パッドとか消せますか?
パーツごとに表示・表示を設定できるます。
またプリセットの設定はしていませんが、
パーツごと分かれているので左右の幅を調整したり、
テンプルを回転させることができます。
パーツごとに表示・表示を設定できるます。
またプリセットの設定はしていませんが、
パーツごと分かれているので左右の幅を調整したり、
テンプルを回転させることができます。
『モデルを初期ポーズに戻す』アイコンで
簡単に初期設定に戻せるので気軽にいじってみてください。
簡単に初期設定に戻せるので気軽にいじってみてください。
イラストや漫画制作の役に立てたら嬉しいです。
それでは!
머 티 리얼 マテリアル
-
초기 재질 初期マテリアル
-
선글라스 _sunglasses サングラス_sunglasses
구성. 配置
-
초기 레이아웃 初期レイアウト