360도 카메라로 찍은 전체 천구 사진을 붙여 구형 3D 개체입니다.
MODELER에서 텍스처를 바꾸고, PAINT에서 사용할 수 있는 소재.
360度カメラなどで撮った全天球画像を貼り付ける、球状の3Dオブジェクトです。
MODELERでテクスチャを貼り変えて、PAINTで使える素材にします。
평점 기준: 천구 사진을 붙여넣을 3D 천체 개체입니다.
MODELER 로드 질감을가지고 있는 전체 천구 변경 PAINT에서 사용할 수 있는 소재.
평점 기준: 천구 사진은 미리 좌우 대칭 합니다.
MODELER를 사용 합니다.
MODELER의 사용법은 여기를 참조.
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm
MODELER를 출시 되 면 소재의 「 전체 천구 그림 못 볼 」을 배치 합니다.
신규에서 3D 개체를 선택 하 여 만듭니다.
「 정보 」 「 소재 로드 시 초기 설정 」을 분리 합니다.
소재의 「 전체 천구 그림 못 볼 」을 로드 합니다.
- 「 개체 구성 」 팔레트 "마디"를 클릭
- 「 재료로 추가 」를 클릭
- 「 소재 로부터 「 전체 천구 그림 못 볼 」을 선택
텍스처를 변경 합니다.
- 「 개체 구성 」 팔레트 "자료"를 클릭
- 「 자료 폴더 」를 클릭
- 목록에서 「 소재 」을 선택
- 「 정보 」 「 질감 로드 」를 클릭
- 사용 하려는 각 천구 그림 선택
여러 텍스처를 설정할 수 있습니다.
- 복제 하고자 하는 「 자료 폴더 」를 선택
- 「 자료 폴더 」를 복제
- 「 소재 」을 선택
- 「 정보 」 「 질감 로드 」에서 이미지를 변경
텍스처의 축소판 그림을 설정 해 두면 유용 합니다.
「 사용 」의 다음 페이지를 참조 하십시오.
그룹의 항목 정보 설정
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm
설정이 완료 되 면 「 소재 」에 등록 합니다.
메뉴의 「 파일 」에서 「 새 개체로 등록 」 합니다.
등록을 마친 PAINT에서 개체로 로드 합니다.
3D 개체를 선택한 상태에서
「 이동 マニュピレータ 」 및 하위 옵션에서 크기와 위치를 조정 합니다.
「 개체 런처 」 「 소재 」에서 소재를 변경할 수 있습니다.
소재를 색조 화 하고자 하는 경우 레이어를 「 래스터화 」 하 고 조정 합니다.
샘플의 이미지입니다.
全天球画像を貼り込む3D球体オブジェクトです。
MODELERに読み込み、テクスチャを手持ちの全天球変更してPAINTで使える素材にします。
全天球画像はあらかじめ左右反転しておきます。
MODELERを使います。
MODELERの使い方はこちらを参考に。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm
MODELERを立ち上げたら、素材の「全天球画像はりつけ玉」を配置します。
「新規」から3Dオブジェクトを選択して作成します。
「オブジェクト情報」の「素材読み込み時の初期設定」をすべて外します。
素材の「全天球画像はりつけ玉」を読み込みます。
- 「オブジェクト構成」パレットの「ノード」をクリック
- 「素材から追加」をクリック
- 「素材から「全天球画像はりつけ玉」を選択
テクスチャを変更します。
- 「オブジェクト構成」パレットの「マテリアル」をクリック
- 「マテリアルフォルダ」をクリック
- リストから「材質」を選択
- 「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」をクリック
- 使用したい全天球画像を選択
複数のテクスチャを設定することができます。
- 複製したい「マテリアルフォルダ」を選択
- 「マテリアルフォルダ」を複製
- 「材質」を選択
- 「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」から画像を変更
テクスチャのサムネイルを設定しておくと便利です。
「使い方」の次のページを参考にしてください。
グループ内の項目情報を設定する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm
設定が終わったら「素材」に登録します。
メニューの「ファイル」から「新規素材として登録」します。
登録が終わったらPAINTで素材として読み込みます。
3Dオブジェクトを選択した状態で
「移動マニュピレータ」やサブオプションで大きさや位置を調整します。
「オブジェクトランチャー」の「マテリアル」から素材を変更できます。
素材をトーン化したい場合はレイヤーを「ラスタライズ」して調整します。
サンプルで貼ってある画像です。