법원의 재판 원 재판 대 법정 3D 소재입니다.
책상 이나의 자, 벽, 천정 등, 각각 다른 파트에 제공 됩니다, 위치를 변경 하거나 숨길 수 있습니다.
개체의 구성에 대해서는 그림을 참조 하십시오.
【 중요 참고 1 】 데이터 크기가 크기 때문에 사용 하시는 PC에 의해 동작이 불안정 하 게 되 고 사용이 어려운 경우 또는 동결 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 그 점을 염두에 주시기 바랍니다.
(Intel core i7 내용이 사양이 필요 합니다. )
【 크리스 타 작업 】
「 테두리 너비 」의 불투명도 값을 낮추는 것으로 외부에서 봤을 때 천장이 나 바닥을 투명 하 게 만들 수 있습니다.
(초기에는 표면이 검게 표시 되어 있습니다. )
또한 바닥이 검게 표시 되어 버리기 때문에 "그림자"의 선택을 취소 하십시오.
◇ 조명 조정에 관하여
초기 상태 광원 (평행한 빛 1)에서는 그림자 되 면 너무 어두워 져 버립니다. 「 평행 빛 2 」에 체크, 「 평행 광 1 」의 그림자가 되 면 「 평행한 빛 2 」 빛 인 것과 광원의 각도를 조정 하 여 면의 어두움을 줄일 수 있습니다.
※ 데이터 크기 때문에 동작이 무거운 편이다. 편집 시에는 「 편집 표시 설정 」을 「 빠른 」로 변경 하십시오.
【 소재 형식 】 cs3o
【 폴 리/버텍스 】 약 462074/약 464781
【 양 】 약 8.95 MB





【 참고 1 】 ガベル에 관하여
재판 장이 정숙성을 자극할 때 두드리는 망치 (ガベル)는 일본의 법원에서 사용 되지 않은 것 같습니다.
【 참고 2 】 재판 원 재판에 관하여
2009 년 5 월 21 일에서 재판 원 제도가 시작 되었습니다.
사형 또는 무기 징역 ㆍ 옥 인 심각한 형사 사건 재판 원 재판의 대상이 될 것입니다.
裁判所の裁判員裁判用法廷の3D素材です。
机や椅子、壁や天井など、それぞれ別パーツになっておりますので、配置を変えたり非表示にすることができます。
オブジェクトの構成につきましては画像を参照してください。
【重要 注1】データサイズが大きいため、ご使用になられるPCによっては動作が不安定になり、使用が困難な場合やフリーズ等の不具合が発生する可能性があります。その点を留意した上でご使用ください。
(intel core i7 相当のスペックが必要です。)
【クリスタでの操作】
「輪郭線幅」の「不透明度」の数値を下げることで外側から見た際に天井や床を透明にすることができます。
(初期状態では面が黒く表示されています。)
また、床面が黒く表示されてしまいますので「影」のチェックを外してご使用ください。
◇光源の調整について
初期状態の光源(平行光1)のみでは、影になる面が極端に暗くなってしまいます。「平行光2」にチェックを入れ、「平行光1」の影になる面に「平行光2」の光があたるよう光源の角度を調整することで、面の暗さを抑えることができます。
※データサイズが大きいため動作が重いです。編集の際は「編集表示設定」を「高速」に変更してください。
【素材形式】cs3o
【ポリゴン数 / 頂点数】約462074 / 約464781
【データサイズ】約8.95MB





【備考1】ガベルについて
裁判長が静粛を促す際に叩く木槌(ガベル)は日本の裁判所では使用されていないそうです。
【備考2】裁判員裁判について
2009年5月21日から裁判員制度が始まりました。
死刑又は無期の懲役・禁固にあたる重大な刑事事件が裁判員裁判の対象となるそうです。
머 티 리얼 マテリアル
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초기 재질 初期マテリアル
구성. 配置
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초기 레이아웃 初期レイアウト