칼붙이 01_v2 (カトラリー01_v2) カトラリー01_v2

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

작업 테스트를 위해 설정되었습니다. PAINT1.6 이상입니다. 편안하게 사용해 주세요. 動作テスト用にセットアップしてみたものです。PAINT1.6以降用です。気楽に使ってみてください。

윈도우10 64비트
설정: 클립 스튜디오 모델러 1.6.3
점검 작업: 클립 스튜디오 페인트 1.6.4 EX

이 물질은 위의 환경에 따라 제조됩니다.
데뷔는 기능적 한계를 가지므로
그것은 당신의 환경에서 당신의 목적에 맞게 사용할 수 있는지 모르겠어요.

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작업 테스트를 위해 설정되었습니다.



페인트 EX 3DLT

용량

포크 01_V2... cs3o의 63KB
칼 01_v2... 83KB 인 cs3o
숟가락 V2... cs3o의 60KB

크기
길이는
숟가락을 01_v2... 17.43 cm
포크 01_v2... 17.34 cm
칼 01_v2... 19.63 cm



설명

■ 일반
칼, 숟가락, 포크.
좌표와 역학이 바뀌었고,
결과의 정점 수는 이전 버전보다 큽습니다.
나는 덜하려고 노력한다. 바늘로 눈에 띄는
충분하지 않습니다.


■ 소재

기본 자료... 모델러 셰이프 모드에서 만든 CSMF
로드할 때 설정입니다.


80 (주변 0.5)
텍스처의 색상은 H0S0V80이고 주변 광값은 0.5입니다.
-100(주변0.5)
텍스처의 색상은 H0S0V100이고 주변 광값은 0.5입니다.

"80"과 "100"의 재질 설정값
PAINT에는 많은 설정에 맞게 3D 개체 재질의 초기 번들이 함께 제공됩니다.

[Q]는 광원과 그림자 라이트/어두운가요?
[A] 재료 "80" 또는 "100"을 선택하고 하위 도구 세부 사항을 정렬합니다 > 주변 광, 병렬 조명 등은 환경 광을 조정하려고 합니다. 환경의 텍스처를 사용하지 않도록 시도하십시오.

■ 레이아웃

방향을 Leiut로 변경한 상태가 등록되어 있습니다.
PANT1.6.4 포인트에서 작업에 문제가 있습니다.
아래 참조

참고

그것은 소프트웨어의 작동의 문제와 관심 지점입니다.


라인 너비 설정에 따라 페인트 EX 3DLT 라인 러프
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/79647

레이아웃을 선택하면 3D 개체,
위치 이동은 좌표 0으로 이동합니다. 두 개 이상의 3D 레이어를 로드하는 경우
두 번째 및 후속 재질의 레이아웃은 켜지지 않습니다.
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/88950

새 3D 레이어에 로드할 때 고정 점의 위치는
캔버스 의 중심에서 매우 큰 수 있습니다.
현재 사양입니다. 하위 도구 이동 레이어.
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/85377

재질의 재질 설정은 설정에 반영되지 않습니다.
표시될 수 있습니다. CSMF를 사용할 때 버그입니다. 무시해 주세요
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/88655







Windows10 64bit
セットアップ:CLIP STUDIO MODELER 1.6.3
動作確認:CLIP STUDIO PAINT 1.6.4  EX

この素材は、上記環境に合わせて作成してあります。
debuteは機能制限があるので、
あなたの環境であなたの目的に合わせていい感じに使えるかはわかりません。

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動作テスト用にセットアップしてみたものです。



PAINT EX 3DLT

【容量】

フォーク01_V2…cs3oで63KB
ナイフ01_v2…cs3oで83KB
スプーンV2…cs3oで60KB

【サイズ】
長さは
スプーン01_v2…17.43cm
フォーク01_v2…17.34cm
ナイフ01_v2…19.63cm



【説明】

■全般
ナイフ、スプーン、フォークです。
COORDINATEと仕組みが変わったので、
旧バージョンよりも結果の頂点数が
少なくなるようにしています。カクつきが目立つ
ほどではないハズです。


■マテリアル

・初期マテリアル…MODELERの形状モードで作成したcsmfを
読み込んだ際の設定です。


・80(ambient0.5)
テクスチャの色がH0S0V80で、環境光値が0.5です
・100(ambient0.5)
テクスチャの色がH0S0V100で、環境光値が0.5です

「80」と「100」の材質設定の値
PAINTの初期同梱の3Dオブジェクト素材で多そうな設定に合わせています。

[Q] 光源ONで影が薄い/濃い?
[A]「80]か「100」のマテリアルを選んで、サブツール詳細の配置>環境光で環境光、平行光などを調整してみてください。環境からテクスチャを使用しないなども試してみてください。

■レイアウト

レイウトに向きを変えた状態を登録しています。
PANT1.6.4時点で動作に問題があります。
下記参照

【注意】

ソフトの動作の問題や注意点です。


・PAINT EX 3DLT 線の太さの設定によっては線が荒れる
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/79647

・3Dオブジェクト、「レイアウト」を選択すると、
位置が座標0へ移動する。同じ3Dレイヤーに複数読み込むと
ふたつめ以降の素材の「レイアウト」がONにならない他
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/88950

・新規3Dレイヤーに読み込むと、注視点の位置が、
キャンバスの中央から大きくずれることがあります。
現状仕様です。サブツール「レイヤー移動」で移動してください。
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/85377

・マテリアルの材質設定に、設定が反映されないモノが
表示される場合があります。csmfを使った場合の不具合です。無視してください
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/88655







카테고리 1 カテゴリ1

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