클립 스튜디오 페인트 1.6.0 과 MODELER1.6.0의 시험을 위해 설정하려고 했던 소재입니다.
자유롭게 사용해 주세요.
CLIP STUDIO PAINT 1.6.0とMODELER1.6.0のテスト用にセットアップしてみた素材です。
気軽に使ってみてください。
출력: 클립 스튜디오 모델러1.6.0 CSMF 형식
설정: 클립 스튜디오 모델러 1.6.0
작업 확인: 클립 SUTDIO PAINT1.6.0 EX 프로/EX 권장
설정: 클립 스튜디오 모델러 1.6.0
작업 확인: 클립 SUTDIO PAINT1.6.0 EX 프로/EX 권장
데뷔서브 툴 디테일은 사용할 수 없습니다.
당신은 그것을 잘 조정하지 못할 수 있습니다.
당신은 그것을 잘 조정하지 못할 수 있습니다.
동작 설명은 CLIP STUDIO PAINT 1.6.0입니다.
【 재료 수집 녹음 자료 】
- 병을 02A_V2... 코르크 부분은 약 559KB의 이동식 csmo입니다.
- 02_ 병 모양... MODLER의 설정 모드로 로딩하고 새 재료 DL 사용자를 설정하는 재료입니다.
직경 약 7.7cm 높이 30cm
개요
와인 한 병 모양의 모델입니다.
다른 쪽은 투명하게 만들거나 설정되지 않았기 때문에 투명하지 않습니다.
다른 쪽은 투명하게 만들거나 설정되지 않았기 때문에 투명하지 않습니다.

재질 설정 및 "빛에 의해 영향을 받지 않을 때"
1... 어두운 재질 사용(장면 설정: 초기 설정)
2... 재료의 음영 사용 (병렬 조명 2OFF)
3... 광원에 의해 영향을 받는 OFF
일반
즉 ■ 소재 ■ ■
* PAINT1.6.0에는 두 개의 병렬 조명이 있습니다.
(1) 이전 작업의 경우 "광원의 영향을 받는 경우",
서브 도구 세부 사항 > 배치 > 평행 조명 2를 끄십시오.

(2) 다양한 세부 사항 설정
PAINT 장면 설정과 모델의 렌더링 설정을 좋은 느낌으로 조정합니다.
- 모델의 재질 값을 변경하려면 MODELER 설정 모드에서 새 폼 재질을 설정합니다.
재료의 소재 특성을 변경할 수 있습니다.
각 재질의 두 번째와 여섯 번째는 사용되지 않습니다.
(MODELER1.6.0 셰이프 생성 모드에서는 자재 관리가 불가능하므로 필요하지 않은 것이 남아 있는 상태)

즉 ■ 2DLT ■
라벨 부분에 줄을 서려면 광원 적용
꺼져 있습니다. 목의 빨간 부분을 줄이려면
라벨 부분에 줄을 서려면 광원 적용
꺼져 있습니다. 목의 빨간 부분을 줄이려면
녹색 소재를 추천합니다.
즉 ■~3DLT-■ ■

600DPI/100mm * 100mm
- 감지 정확도 85
텍스처 추출 라인
라이트 소스 OFF 적용
톤 워크 오프
* 라인은 특정 라인 폭에서 거칠다.
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/79647
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/79647
出力:CLIP STUDIO MODELER1.6.0 csmf形式
セットアップ:CLIP STUDIO MODELER 1.6.0
動作確認:CLIP SUTDIO PAINT1.6.0 EX pro/ex推奨
セットアップ:CLIP STUDIO MODELER 1.6.0
動作確認:CLIP SUTDIO PAINT1.6.0 EX pro/ex推奨
debutはサブツール詳細が使えないので
上手く調整できない可能性があります。
上手く調整できない可能性があります。
動作の解説は、CLIP STUDIO PAINT 1.6.0時点のものです。
【素材集収録物】
- 瓶02A_V2…コルク部分が可動します csmoで約559KB
- 瓶02_形状…MODLERのセットアップモードに読み込んで、素材DLユーザーが新しくセットアップする為の素材です。
直径約7.7cm 高さ30cm
【概要】
ワインの瓶の形をしたモデルです。
透過するように作成、設定していませんので、向こう側は透けません。
透過するように作成、設定していませんので、向こう側は透けません。

マテリアルの設定と「光源の影響を受けない場合」
1…陰濃のマテリアル使用(シーン設定:初期設定)
2…陰薄のマテリアル使用(平行光2OFF)
3…光源の影響をうけるOFF
【全般】
■■マテリアル■■
※PAINT1.6.0は平行ライトが2つあります。
(1)「光源の影響をうけるON」で以前のような動作にする場合、
サブツール詳細>配置>平行光2をOFFにしてください。

(2)細かく色々設定する
・PAINTのシーン設定、モデルのレンダリング設定をいい感じに調整してください。
・モデルのマテリアル値の変更がしたい場合は、形状素材をMODELERのセットアップモードで新たにセットアップしてください。
マテリアルの材質特性で変更が可能です。
各マテリアルの2番目と6番目は未使用です。
(MODELER1.6.0形状作成モードでマテリアル管理ができないので、要らないものが残ってる状態です)

■■2DLT■
ラベルの部分の線を出したい場合は「光源の影響を受ける」
をOFFにしてください。首の赤い部分も線を出したいなら
ラベルの部分の線を出したい場合は「光源の影響を受ける」
をOFFにしてください。首の赤い部分も線を出したいなら
緑のマテリアルがお勧めです。
■■3DLT■■

・600dpi/100mm*100mm
・検出精度85
・テクスチャのライン抽出
・光源の影響を受けるOFF
・トーンワークOFF
※特定の線幅のときに線が荒れます
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/79647
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/79647
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