일루스트스튜디오에서 인기당 몸에 설치된 액션으로, CLIP STUDIO PAINT를 위해 재작업했습니다. IllustStudioで好評につき本体に搭載されたアクションを、CLIP STUDIO PAINT用に作り直しました。
화려한 효과를 쉽게 만들 수 있는 자동 액션입니다.
◆ 강한 방출
새로운 래스터 레이어를 만들고 광원을 밝은 색상으로 그린 다음 다시 시도합니다.
◆ 빛나는 빛
새로운 래스터 레이어를 만들고 광원을 밝은 색상으로 그린 다음 다시 시도합니다. "방사선 흐림" 대화 상자가 나타나고 캔버스에 빨간색 X가 표시되므로 표시를 빛의 중심으로 드래그하고 대화 상자의 확인 단추를 클릭합니다. 빛이 예상보다 짧은 경우 방사선 흐림 대화 상자의 도면 점에서 x 마크를 더 멀리 배치할 수 있습니다.
효과의 강도의 차이가 있다: "방사선 (강한)" 그리고 "빛 (약한)".
◆ 크로스 라이트
새로운 래스터 레이어를 만들고 광원을 밝은 색상으로 그린 다음 다시 시도합니다.
네 가지 유형이 있습니다.
◆ 불꽃
새로운 래스터 레이어를 만들고 검은 색으로 불을 붙인 다음 실행합니다.
다음 유형은 다음과 같습니다.
◆ 번개 공격
이렇게 하면 전체 캔버스에 그려집니다. 실행 후 불필요한 부품을 끄십시오.
[ 응용 프로그램 예 】 불꽃을 이동하는 방법
1. 래스터 레이어만들기("원본 이미지 레이어"라고 함).
2. 검은 색의 불을 원래 이미지 레이어에 그립니다.
3. 대화 상자가 올 수 있도록 자동 액션 팔레트의 불꽃 작용에 펄린 잡음 광장을 클릭합니다.
4. "새 애니메이션 폴더"를 실행합니다.
5. 새 타임라인을 실행합니다.
6. 타임라인 팔레트가 표시되지 않으면 표시합니다.
7. 원본 이미지 레이어를 선택합니다.
8. 화재 작업을 수행합니다.
9. "오프셋 Y"에서 "10"을 입력하고 허용 확인을 클릭하여 펄린 노이즈 대화 상자를 가져옵니다.
10. 생성된 "불꽃" 레이어의 이름은 "1"입니다.
11. 레이어 팔레트의 "1" 레이어를 드래그하여 애니메이션 폴더에 넣습니다.
12. 타임라인 팔레트에서 애니메이션 폴더의 첫 번째 프레임을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 1을 선택합니다.
13. 원본 이미지 레이어를 선택합니다.
14. 화염 행동을 수행합니다.
15. "간격띄우기 Y"에서 "20"을 입력하고 허용 확인을 클릭하여 펄린 노이즈 대화 상자를 가져옵니다.
16. 생성된 "화염" 레이어의 이름은 "2"입니다.
17. 레이어 팔레트의 "2" 레이어를 드래그하여 애니메이션 폴더에 넣습니다.
18. 타임라인 팔레트에서 오른쪽 프레임 중 하나를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 2를 선택합니다.
동일한 방식으로 19.13에서 18까지 동작을 반복하여 오프셋 Y의 값을 10으로 증가시키는 순차적인 셀 수를 생성합니다.
派手なエフェクトを簡単に作ることができるオートアクションです。
◆強い発光
ラスターレイヤーを新規作成し、明るい色で光源を描画してから実行してください。
◆放射光
ラスターレイヤーを新規作成し、明るい色で光源を描画してから実行してください。すると「放射ぼかし」ダイアログが現れ、キャンバス上に赤い×印が現れますので、その印を光の中心位置にドラッグで移動し、ダイアログのOKボタンをクリックしてください。光が思ったより短い場合、放射ぼかしダイアログで×印を描画箇所から遠くに置くとよいです。
効果の強さの違う、「放射光(強)」と「放射光(弱)」があります。
◆クロス光
ラスターレイヤーを新規作成し、明るい色で光源を描画してから実行してください。
以下の4種類があります。
◆炎
ラスターレイヤーを新規作成し、黒で火元を描画してから実行してください。
以下の6種類があります。
◆電撃
実行するとキャンバス全体に描画されます。実行後に不要な部分を消してください。
【応用例】炎に動きを付ける方法
1.ラスターレイヤーを作成する(説明のため、「元画像レイヤー」と呼びます)。
2.元画像レイヤーに黒で火元を描画する。
3.オートアクションパレットの炎のアクションの中の、「パーリンノイズ」の四角をクリックし、ダイアログを出すようにしておく。
4.「新規アニメーションフォルダー」を実行する。
5.「新規タイムライン」を実行する。
6.タイムラインパレットが表示されていなければ表示する。
7.元画像レイヤーを選択する。
8.炎のアクションを実行する。
9.パーリンノイズダイアログが出るので、「オフセットY」のところに「10」を入力してOKをクリックする。
10.作成された「炎」レイヤーの名前を「1」にする。
11.レイヤーパレット上で「1」レイヤーをドラッグし、アニメーションフォルダーの中に入れる。
12.タイムラインパレットでアニメーションフォルダー上の先頭フレームを右クリックし、「1」を選択する。
13.元画像レイヤーを選択する。
14.炎のアクションを実行する。
15.パーリンノイズダイアログが出るので、「オフセットY」のところに「20」を入力してOKをクリックする。
16.作成された「炎」レイヤーの名前を「2」にする。
17.レイヤーパレット上で「2」レイヤーをドラッグし、アニメーションフォルダーの中に入れる。
18.タイムラインパレットで「1」と入力した箇所の1つ右のフレームを右クリックし、「2」を選択する。
19.13から18までの操作を同様にして繰り返し、オフセットYの値が10ずつ増えていく連番のセルを作成する。