칼 세트 (剣セット) 剣セット

콘텐츠 ID:1641954

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칼 모형 세트
3DLT 미확인
길이 30cm ~ 243cm
단도 (단도) 바로 롱 버스터도 검, 검, 클레이 모어, ツヴァイ 핸 더, 한 손으로, 양손 검, 중세 서양 무기
剣のモデルセット
3DLT未検証
全長30cm~243cm
ダガー(短剣)、ショート・ロング・バスタードソード、レイピア、クレイモア、ツヴァイハンダー、片手・両手剣、中世、西洋、武器

칼 (서양)의 집합입니다
장식 등 아닙니다, 기본적인 것을 선택 했다.
※ 2015/10/28 업데이트 페이지 밑에 내용을 명시 하 고 있습니다
 
◆ 1. 단도 (단도) 잎 길이: 약 20cm
◆ 2. 롱 소드 (한 손 검) 잎 길이: 약 80cm
◆ 3. 검 (한 손 검) 잎 길이: 약 90cm
 
◆4. 버스터 드 소드 (한 손/양손 검) 잎 길이: 약 100cm
◆ 5. 클레이 모어 (양손 검) 잎 길이: 약 120cm
◆ 7. 바로 소드 (한 손 검) 잎 길이: 약 50cm
6. ツヴァイ 헌 더 (양손 검) 전장: 243cm
다른 사람 보다는 자료가 적은
 
크기 비교
2.4/7는 비율 길이 차이만
【 첫째 】
로드 된 모든 개체를 표시 합니다
불필요 한 물건을 숨기는 하십시오
 
설정
「 도구 ※ 」 에서 집합을 표시 하 고 원하는 개체를 표시 합니다
※ 「 하위 도구 정보 」 배포 될 수 없습니다.
어느 쪽으로 든 창을 세로로 늘일 것을 권장
 
테두리는 파산 가능 하기 때문에 더 낮게 설정 권장
또한 계단도 쉽기 때문에
능선 이외의 선택 영역 로드, 여백가지고 권장
 
◆ 각종 끼우고 (깍 지)
사용 하는 경우를 제외 하 고 지워 주세요
 
◆ 다양 한 블레이드 A (B)
「 02, 04, 05, 07 」는 블레이드 (칼의 몸체)가 두 종류가 있습니다
어느 지워 주세요
A (좌) 일반, B (오른쪽) 혈액 강 저 이다
 
◆ 「 02. 롱 소드 」 スキアヴァーナ
スキアヴォーナ (롱) 옵션
브로드 소드로 표현 하고자 하는 경우 확인 하십시오
※ 개체 이름을 걸고 スキアヴォーア (오타)
 
◆ 「 03. 검 」 힐 트
필요에 따라 표시 하십시오
B (좌측) カップヒルト
A (오른쪽) スウェルプト/힐 트
 
---아래 TIPS 적인 것이 많기 때문에 브라우저 에서도 괜 찮 아 요---
【 적응 요령 】
1.0 편집할 주목 → 사전에 정면 표시 → 로드 축 맞추기
2. 사전에 측 표시 → 깊이를 맞추기
3.0 「 움직이는 파트 」 「 속성 」 등으로 조정
 
【 자동차 부품 】 프리셋
「 이동 파트 」는 「 도구 」에서 배포와 무관 합니다
즉, 다른 움직임을 물려받은 로컬 좌표 에서 배치할 수 있도록 설정 합니다.
그림과 같이 울었다 개체 위에 나열한 경우
글로벌 : 제자리에
로컬 : 기우는 切っ先의 방향으로 진행 한다 (「 이동 _ 상 」 사용)
 
무기를 변경 하는 경우에도 맞춤 가능
도구 속성 등에서 10 ° 기울어진 상태에서 45 ° 이동 합계 55 °
 
「 회전 _ ○ ○ 」 (그림 왼쪽)
최대 360 ° 1 메모리 =9 °
 
「 회전 _ ○ ○ _180 ℃ 」 (그림 오른쪽)
최대 180 ° 1 메모리 =4.5 °
※ 1 번 단위로 설정이 필요한 경우 도구 속성
【 재질 】 프리셋
◆ 「 기본 A (B) 」
그림자 (환경 보호) 적재 한 질감
 
◆「A(B)_○○°」
하이라이트 (반사)와 질감입니다
※ 칼 날 부분을 제외한
정면에서의 관점에 부합 하는 하이라이트입니다
다용도 성 보다는 관점에 따라 어떻게 파탄 주의
「 A (B) _ ○ ○ ° 」 을 광원으로 사용 하는 경우
광원의 방향으로 빛나 면이 나오는 재질을 선택 하십시오.
광원에 어두워지는 (아래 오른쪽)
「 밝기/명암 」에서 조정 하 라고 하면서
(아래는 하향식 빛과 칼의 방향이 정면)
거듭 강조 하지만 완전 한 표현에 적합 하지 않습니다
◆ 색만
광원으로 사용 함으로써 쉽게 비교적 취급 하기 쉬운
 
◆ 칼의 몸체 그리드
당으로 이용할 때 등
칼의 몸체 부분에서 모눈 구분선
※ 바로 롱, ツヴァイ에는 사용할 수 없습니다 (약간 파탄)
 
【TIPS】
◆ 각 부 명칭
「 보호 」 ... 손을 보호
"그립" ... 손잡이, 미끄럼 방지 천으로/피부/구리가 감 긴 다
「 フュラー (풀러) 」 ... 경량화, 찔 때 빼고 용이성
「 ポメル 」 ... 중심의 안정화, すっぽ抜け 방지
 
무기 설명
잘못 했으면 미안 해요
 
「 칼 」11 ~ 20 세기
단도의 총칭
예비 장비 및 호 신 용
갑옷의 틈새의 가시 돌기 용도 등
 
「 바로 소드 」14 ~ 16 세기
쉽게 깨지지 않는, 일반적인 칼
롱 소드와의 대조에서 짧은 이름을 걸고, 결코 단도 아니다
보병, 중 보병, 궁 병 (예비 장비) 등으로 쓰였다
 
「 놈 소드 」15 ~ 16 세기
베어 (한 손)/관통 (양손) 모두에 적합 한 검
놈 (잡종)
 
「 롱 소드 」11 ~ 14, 14-16 세기
옛 것은 넓고 두께가 천박한, 후반의 스틸 것은 얇은 예리한에 강건한
길기 때문에 기 마 병 등에 적합 한
넓은 의미에서 긴 칼 전체를 가리키는
 
"검"16 ~ 17 세기
총의 발달로 갑옷이 낡은 시대에 쓰인 칼
외형 거리 체중 부서 지기 쉬운가, 가시 돌기에 특화 하 고 공격 속도/강점은 높은
スウェルプト/힐 트이 특징적 이며, 여기에는 손 보호
상대의 칼의 몸체의 파괴 소드 브 레이 커 효과 (쌍 검)도 있다
잎 없는 단일 예리하게 이중 야 베어도 일단 수 있는 튼튼한 난 있기 때문에 필수 기술
 
「 브로드 소드 」16 ~ 19 (18) 세기
동시성의 검에 비해 브로드 (와이드) 칼
전생의 검 보다 너비가 큰 차이는 없다
スキアヴォーナ 이라고 칭 한 바구니 모양의 힐 트 사용
검 이름 자체를 이렇게 부르기도 한다
개체에는 롱 소드의 옵션으로 있습니다
 
「 클레이 모어 」15 ~ 18 세기
1m ~ 2m와 치수 오차가 있다
가드가 특유의 양손 검
스코틀랜드 하이 랜더가 쓴
 
「 ツヴァイ 헌 더 」13 ~ 17 세기
짧은 것으로 2m 긴 것으로 2.8 m
リカッソ 라는 대들보 위에서 날 동안을가지고
長柄와 같은 운영도 가능
 
【 예제 】
하드 앵글 업 에서도 퍼스 기준 이해
학 칼 걸림돌이 있어 이미지
바로 소드의 조정 이었다, 그러나 심상 거리에 전망 된 않았기 때문에
버스터 모드로 변경 (아래 오른쪽)
하이라이트를 넣으면 리얼입니다
「 원래 그림 」 + 「 그린 다는 (하드 라이트) + 선택 영역 여백가지고 」 = 「 합성 이미지 」
 
왼쪽) 캐릭터, 배경 합성
오른쪽) 단순히 감시 인 「 가산 (발광) 」 하지만 추천
 
【 업데이트 정보 (개정) 】 2015/10/28
※ 수정 파트 미사용 분은 업데이트 필요 없음
개체 수정
검의 힐 트의 일부를 면 했으나 되지 않았습니다.
면을 깔고 어떤 모양을 수정 했습니다
텍스처 수정
클레이 모어 _ 블레이드 B의 텍스처 수정
 
지적 사항 이었다는 것은 아니다 이지만, ver.1.50에서 재료의 대체를
가능 하 게 되었기 때문에, 신경이 쓰이는 부분을 수정 했습니다.
剣(西洋)のセットです
装飾などありません、オーソドックスなものを選びました
※2015/10/28 アップデート ページ下に内容を明記しています
 
◆1.ダガー(短剣) 刃の長さ:.約20cm
◆2.ロングソード(片手剣) 刃の長さ:.約80cm
◆3.レイピア(片手剣) 刃の長さ:.約90cm
 
 
◆4.バスタードソード(片手・両手剣) 刃の長さ:.約100cm
◆5.クレイモア(両手剣) 刃の長さ:.約120cm
◆7.ショートソード(片手剣) 刃の長さ:.約50cm
オマケ
6.ツヴァイハンダー(両手剣) 全長:243cm
他よりマテリアルが少ない
 
大きさ比較
2・4・7は比率長さの違いのみ
【最初に】
読み込むと全オブジェクトが表示されています
不必要なものを非表示にしてください
 
設定
「ツールプロパティ※」でセットを非表示にし、目的のオブジェクトを表示してください
※「サブツール詳細」の配置でもかまいません
どちらにしてもウィンドウを縦長に伸ばす事を推奨
 
輪郭線は破綻しやすいので低めに設定推奨
またジャギーも出やすいため
稜線以外なら選択範囲読み込み、フチ取り推奨
 
◆各種シース(鞘)
使うとき以外消してください
 
◆各種ブレードA(B)
「02、04、05、07」はブレード(刀身)が2種類あります
どちらか消してください
A(左)ノーマル、B(右)血溝あり
 
◆「02.ロングソード」 スキアヴァーナ
スキアヴォーナ(篭手)はオプション
ブロードソードっぽく表現したい場合表示してください
※オブジェクト名でスキアヴォーア(タイプミス)
 
◆「03.レイピア」 ヒルト
必要に応じて表示してください
B(左)カップヒルト
A(右)スウェルプト・ヒルト
 
---以下TIPS的なものが多いので流し読みでも結構です---
【合わせるコツ】
1.編集対象を注視→プリセットで正面表示→読み込み横軸を合わせる
2.プリセットで側面表示→奥行きを合わせる
3.「可動パーツ」「プロパティ」などで微調整
 
【可動パーツ】プリセット
「可動パーツ」は「ツールプロパティ」での配置とは独立しています
つまり、他の移動を受け継いだローカル座標で配置できるように設定してます
下図のように傾いたオブジェクト上にあげた場合 
グローバル:そのまま上に
ローカル:傾いた切っ先の方向に進む(「移動_上」を使用)
 
武器を変更した場合にも位置調整しやすいです 
ツールプロパティなどで10°傾いた状態で45°動かすと合計55°
 
「回転_○○」(図左)
最大360°、1メモリ=刻み
 
「回転_○○_180°」(図右)
最大180°、1メモリ=4.5°刻み
※1度刻みで設定が必要な場合はツールプロパティで
 
【マテリアル】プリセット
 
◆「デフォルトA(B)」
影(環境遮蔽)付テクスチャ
 
◆「A(B)_○○°」
ハイライト(この場合は鏡面反射)付のテクスチャです
※ブレード部分以外
真正面からの視点で合致するハイライトです
万能性はなく視点によってはどうやっても破綻するので注意
 
「A(B)_○○°」を光源と合わせて使用する場合
光源の向きに明るくなる面がくるマテリアルを選んでください
光源設定で暗くなる(下図右)ので
「明るさ・コントラスト」で調整するといい具合に
(下図は真上からの光と剣の向きが真正面の場合)
繰り返しになりますが、完全なリアル表現には向きません
 
◆色分けのみ
光源と使用することで簡単に比較的扱いやすい
 
◆刀身グリッド
あたりとして使うときになど
刀身部分にグリッドの分割線
※ショート、ロング、ツヴァイには使えません(若干破綻している)
 
【TIPS】
◆各部名称
「ガード」…手を守る
「グリップ」…持ち手、滑り止めに布・皮・銅線が巻かれる
「フュラー(フラー)」…軽量化、突き刺した際の抜きやすさ
「ポメル」…重心の安定化、すっぽ抜け防止
 
武器説明
間違ってたらごめんなさい
 
「ダガー」11~20世紀
短剣の総称
予備装備や護身用
鎧の隙間の刺突用途など
 
「ショートソード」14~16世紀
扱いやすく頑丈、一般的な剣
ロングソードとの対比で短いという名、決して短剣ではない
歩兵、重装歩兵、弓兵(予備装備)などに使われた
 
「バスタードソード」15~16世紀
斬り(片手)・突き(両手)の両方に適した剣
バスタード(雑種)
 
「ロングソード」11~14、14~16世紀
昔のものは幅広肉厚でもろい、後期の鋼製のものは薄く鋭い上丈夫
長いので騎馬兵などに適した
広義の意味で長い剣全てを指す
 
「レイピア」16~17世紀
銃の発達で鎧が廃れた時代に使われた剣
見た目通り細くもろいが、刺突に特化し、その攻撃速度・威力は高い
スウェルプト・ヒルトが特徴的で、これには手の保護
相手の刀身の破壊ソードブレイカー効果(対レイピア)もある
刃なし、片刃、両刃があり斬りも一応できる耐久に難あるため要技術
 
「ブロードソード」16~19(18)世紀
同時期のレイピアと比べ、ブロード(幅広)な剣
前世の剣と比べ幅に大差はない
スキアヴォーナと呼ばれる籠状ヒルトが使われ
剣名自体をそう呼ぶこともある
オブジェクトではロングソードのオプションで付けてます
 
「クレイモア」15~18世紀
1m~2mと大きさバラツキがある
ガードが特徴的な両手剣
スコットランドのハイランダーが使った
 
「ツヴァイハンダー」13~17世紀
短いもので2m長いもので2.8m
リカッソと呼ばれるガード上からブレードの間を持ち
長柄のような運用も可能
 
【使用例】
難しいアングルのアップでもパースのつきがわかる
押さえつけて剣を突き付けてるイメージ
ショートソードの設定だったが、イメージ通りに見切れなかったので
バスタードに変更(下図右)
ハイライトを入れるとリアルになります
「元画像」+「描きこみ(ハードライト)」+「選択範囲フチ取り」=「合成画像」
 
左)キャラクター、背景と合成
右)単純に光らせるなら「加算(発光)」がオススメ 
 
【アップデート情報(修正)】 2015/10/28
※修正パーツ未使用の方は、アップデート必須ではありません
オブジェクトの修正
レイピアのヒルトの一部に面が張られていませんでした
面を張り、一部形状を修正しました
 
テクスチャ修正
クレイモア_ブレードBのテクスチャを修正
 
指摘要望があったわけではないですが、ver.1.50から素材の差し替えが
可能になったので、気になる部分を修正しました

머 티 리얼 マテリアル

  • 기본 A デフォルトA
  • A_ 0° A_ 0°
  • A_ 45° A_ 45°
  • A_ 90° A_ 90°
  • 기본 B デフォルトB
  • B_0° B_0°
  • B_45° B_45°
  • B_90° B_90°
  • 질감 없음 テクスチャなし
  • 색만 A 色分けのみA
  • 색만 B 色分けのみB
  • 칼의 몸체 없는 A 刀身なしA
  • 칼의 몸체 없는 B 刀身なしB
  • 칼의 몸체 그리드 刀身グリッド

자동차 부품 可動パーツ

  • 회전 回転
  • 역회전 逆回転
  • 혁명 _ 가로 回転_横
  • 역회전 _ 가로 逆回転_横
  • 혁명 _ 전후 回転_前後
  • 역회전 _ 전후 逆回転_前後
  • 이동 _ 상 移動_上
  • 이동 _ 아래 移動_下
  • 이동 _ 앞 移動_前
  • 이동 _ 후 移動_後
  • 이동 _ 좌 移動_左
  • 이동 _ 오른쪽 移動_右
  • 회전 _180 ℃ 回転_180°
  • 역회전 _180 ℃ 逆回転_180°
  • 혁명 _ 옆 _180 ℃ 回転_横_180°
  • 역회전 _ 옆 _180 ℃ 逆回転_横_180°
  • 혁명 _ 전 _180 ℃ 回転_前_180°
  • 혁명 _ 후 _180 ℃ 回転_後_180°

회전 回転

  • 플러스. 正面
  • 레벨은 90도입니다. 水平90°
  • 수평 -90도. 水平-90°
  • 약 90도. 左右90°
  • 왼쪽과 오른쪽 -90도. 左右-90°
  • 수직 180도. 垂直180°
  • 수직 90도. 垂直90°
  • 수직 -90도. 垂直-90°

갱신 이력

2015_12_24 GOLD를 설정 2015_10_28 소재 대체 검 _ 힐 트 A 개체 수정 클레이 모어 _ 블레이드 B 텍스처 수정 2015_12_24 GOLDを設定
2015_10_28 素材の差し替え
レイピア_ヒルトA オブジェクト修正
クレイモア_ブレードB テクスチャ修正

구 버전

콘텐츠 ID:1641954

공개일 : 10 years ago

갱신일 : 7 years ago

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主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。