검 세트 (剣セット) 剣セット

콘텐츠 ID:1640444

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클립 스튜디오 페인트 3D 데이터용
검 모델 세트
3DLT 가 확인되지 않음
길이 30cm ~ 243cm
단검, 짧은 긴 놈검, 레이 피아, 클레이모어, 즈웨이, 손검, 중세, 서양
「CLIP STUDIO PAINT」用 3Dデータ
剣のモデルセット
3DLT未検証
全長30cm~243cm
ダガー(短剣)、ショート・ロング・バスタードソード、レイピア、クレイモア、ツヴァイハンダー、片手・両手剣、中世、西洋

칼 세트(서쪽)입니다.
장식이 없습니다, 나는 정통 하나를 선택
 
 
* 1. 단검 (단검) 블레이드 길이 :. 약 20cm
2.긴 검(한 손 검) 블레이드 길이: 약 80cm
칼의 길이 (한 손으로 칼): 약 90cm
 
 
◆ 4. 버스터 검 (한 손 칼) 블레이드 길이: 약 100 cm
5.클레이모어(양손 검) 블레이드 길이: 약 120cm
◆ 7.짧은 검 (한 손으로 칼) 블레이드 길이:. 약 50 cm
 
보너스
6. Zwei (양손 칼) 전체 길이 : 243cm
다른 재료보다 적은 재료
 
크기 비교
2.4/7은 비율 길이의 차이일 뿐입니다.
 
 
 
[첫 번째]
로딩은 모든 개체를 보여줍니다.
불필요한 것들을 숨기려고 노력하십시오.
 
설정
 
도구 속성 *으로 세트를 숨기고 원하는 개체를 표시
※ 「서브 툴 디테일」의 배열은 신경 쓰지 않습니다.
어느 쪽이든 창을 세로로 확장하는 것이 좋습니다.
 
윤곽선은 쉽게 축소하기 쉽기 때문에 더 낮게 설정하는 것이 좋습니다.
또한, 재기 쉬운.
선택 하중, 리지 제외 권장 에지
 
◆ 다양한 칼집 (칼집)
사용 시 를 제외하고는 끄십시오.
 
◆ 다양한 블레이드 A (B)
[02, 04, 05, 07] 블레이드의 두 가지 유형이 있습니다.
끄십시오.
A(왼쪽) 정상, B(오른쪽) 혈액 도랑 사용 가능
 
◆ "02. 롱 칼" 스키아바나
스키아보나(바구니)는 선택 사항입니다.
넓은 검처럼 표현하고 싶다면,
* 객체 이름 (오타)에 의해 스키아보어
 
◆ "03. 레이 피아" 히르테
원하는지 확인하세요.
B (왼쪽) 카필트
A (오른쪽) 스웰프- 히르테
 
 
팁이 많이 있기 때문에 스트림을 읽더라도 괜찮습니다---아래---
【일치하는 팁】
1. 대상 편집에 초점 → 사전 설정 전면 보기 → 하중 수평 축 조정
2. 사전 설정 측면 보기 > 깊이 조정
3. 포즈 부품 및 속성미세 조정
 
 
 
【 포즈 부품 】 사전 설정
포즈 부품은 공구 속성에 배치할 수 없습니다.
즉, 상속된 로컬 좌표에 다른 동작을 배치할 수 있도록 설정합니다.
아래와 같이 기울어진 개체에 주어지는 경우
글로벌 : 그냥 위로
로컬 : 기울어진 갈래 방향으로 전진("이동 중"사용)
 
무기를 교체할 때도 쉽게 배치할 수 있습니다.
 
공구 속성 등으로 10°기울어진 상태에서 45°를 이동할 때 총 55°입니다.
 
 
"회전 _ 예" (그림 왼쪽)
최대 360 °, 1 메모리 =9 ° 증분
 
「회전 _ ○ ○ _180°" (그림 오른쪽)
최대 180 °, 1 메모리 =4.5 ° 증분
 
* 1도 공구 속성의 증분에 설정이 필요한 경우
 
 
 
【 소재 】 사전 설정
 
◆ 기본 A (B)
그림자(환경 차폐) 텍스처
 
 
 
◆ "A (B) _ ○ ○ °"
강조와 텍스처 (이 경우, 반사 반사)
* 블레이드 부품 이외
이것은 관점을 충족하는 하이라이트입니다.
다재다능하지 않고 관점에 따라 달라지더라도 무너져 있기 때문에,
 
광원과 함께 "A(B) _ ○ ○°"를 사용할 때
광원 방향으로 밝은 재료를 선택
광원 설정에서 어두워집니다(아래 오른쪽 그림)
「밝기와 대비」로 조정하는 것이 좋은 컨디션입니다.
(아래 그림은 칼의 방향과 위에서 오는 빛을 보여줍니다).
다시 말하지만, 완벽한 실제 표현은 아닙니다.
 
 
◆ 컬러 코드만
광원으로 비교적 쉽게 다루기 쉽고 사용
◆ 블레이드 그리드
사용당
그리드 의 선을 블레이드 부분으로 나누기
※ 짧고 길며 Zwei에 사용할 수 없습니다 (약간 세분화되었습니다)
 
 
[팁]
 
◆ 부품 이름
 
 
 
"가드"... 손 보호
"그립"... 천, 피부 및 구리 와이어는 손잡이와 미끄럼 방지에 상처를 입습니다.
"풀러 (풀러)"... 피어싱 시 더 가볍고 쉽게 플러그를 뽑을 수 있습니다.
"포멜"... 무게 중심의 안정화, 예방
 
 
무기 설명
내가 틀렸다면 미안해요
 
"단검"11-20세기
단검 중 어느
예비 장비 및 자기 방어를 위한
갑옷의 펑크 갭 사용
 
"짧은 검"14-16세기
튼튼한, 일반적인 칼, 다루기 쉬운
긴 검에 비해 어떤 방법으로 단검이 아닌 짧은 의 이름
보병, 중보병 및 궁수 (예비 장비)에 사용됩니다.
 
15-16세기 "멍청이 검"
손과 추력 모두에 적합한 칼
놈 (하이브리드)
  
"긴 검"11 ~ 14, 14-16 세기
오래된 것은 넓은 두께로 깨지기 쉽고, 후반 강철은 얇고 선명하고 강합니다.
기병대에 적합한 한
넓은 의미에서 모든 긴 칼을 가리키는
 
"레이 피아"16-17세기
총의 발달로 갑옷이 폐지된 시대에 사용된 칼
그것은 보이는 깨지기 쉬운, 그것은 피어싱 전문, 그리고 그것의 공격 속도와 힘은 높다.
스웰프-히르테는 손보호의 특징입니다.
상대의 칼날 파괴에는 칼 차단기 효과(대 라담)
블레이드가 없으면 가장자리가 없는 양날 절단 기술이 있어 내구성이 뛰어납니다.
 
"넓은 검"16 – 19 (18) 세기
레이 피어의 같은 시간에 비해, 넓은 칼
이전 생활에서 칼에 비해 너비의 차이가 없습니다.
스키아보나(Schiavona)라고 불리는 바구니 모양의 힐레가 사용됩니다.
나는 그것을 칼의 이름을 부를 수 있습니다.
개체에서, 나는 긴 칼의 옵션으로 넣어.
 
 
"클레이모어"15-18세기
1m에서 2m 사이의 크기 변화
독특한 가드가 있는 양손 검
스코틀랜드 하이랜더는 그것을 사용했다.
 
"Zwei-han"13-17세기
2.8 m 짧은 1 2m 길이
경비원의 칼날리카소(Ricasso)는
폴레암처럼 조작할 수도 있습니다.
 
 
 
【 사용 예 】
 
심지어 어려운 각도가 최대, 당신은 퍼스를 이해할 수 있습니다.
칼을 가리키는 이미지입니다.
나는 보이는 이미지를 잘라 수 없기 때문에 짧은 칼을 설정했다
바스타드로 변경(아래)
 
 
그림자와 하이라이트를 넣으면 현실이 됩니다.
【 원본 이미지 】 + [그리기 (하드 라이트)] + [선택 가장자리] = "합성 이미지"
 
 
빛을 유지하면 "추가(방출)"를 권장합니다.
 
문자, 배경 및 구성
 
剣(西洋)のセットです
装飾などありません、オーソドックスなものを選びました
 
 
◆1.ダガー(短剣) 刃の長さ:.約20cm
◆2.ロングソード(片手剣) 刃の長さ:.約80cm
◆3.レイピア(片手剣) 刃の長さ:.約90cm
 
 
◆4.バスタードソード(片手・両手剣) 刃の長さ:.約100cm
◆5.クレイモア(両手剣) 刃の長さ:.約120cm
◆7.ショートソード(片手剣) 刃の長さ:.約50cm
 
オマケ
6.ツヴァイハンダー(両手剣) 全長:243cm
他よりマテリアルが少ない
 
大きさ比較
2・4・7は比率長さの違いのみ
 
 
 
 
【最初に】
読み込むと全オブジェクトが表示されています
不必要なものを非表示にしてください
 
 設定
 
「ツールプロパティ※」でセットを非表示にし、目的のオブジェクトを表示してください
※「サブツール詳細」の配置でもかまいません
どちらにしてもウィンドウを縦長に伸ばす事を推奨
 
輪郭線は破綻しやすいので低めに設定推奨
またジャギーも出やすいため
稜線以外なら選択範囲読み込み、フチ取り推奨
 
◆各種シース(鞘)
使うとき以外消してください 
 
◆各種ブレードA(B)
「02、04、05、07」はブレード(刀身)が2種類あります
どちらか消してください
A(左)ノーマル、B(右)血溝あり
 
◆「02.ロングソード」 スキアヴァーナ
スキアヴォーナ(篭手)はオプション
ブロードソードっぽく表現したい場合表示してください
※オブジェクト名でスキアヴォーア(タイプミス)
 
◆「03.レイピア」 ヒルト
必要に応じて表示してください
B(左)カップヒルト
A(右)スウェルプト・ヒルト
 
 
---以下TIPS的なものが多いので流し読みでも結構です---
【合わせるコツ】
1.編集対象を注視→プリセットで正面表示→読み込み横軸を合わせる
2.プリセットで側面表示→奥行きを合わせる
3.「可動パーツ」「プロパティ」などで微調整
 
 
 
【可動パーツ】プリセット
「可動パーツ」は「ツールプロパティ」での配置とは独立しています
つまり、他の移動を受け継いだローカル座標で配置できるように設定してます
下図のように傾いたオブジェクト上にあげた場合 
グローバル:そのまま上に
ローカル:傾いた切っ先の方向に進む(「移動_上」を使用)
 
武器を変更した場合にも位置調整しやすいです 
 
ツールプロパティなどで10°傾いた状態で45°動かすと合計55°
 
 
「回転_○○」(図左)
最大360°、1メモリ=刻み
 
「回転_○○_180°」(図右)
最大180°、1メモリ=4.5°刻み
 
※1度刻みで設定が必要な場合はツールプロパティで
 
 
 
【マテリアル】プリセット
 
◆「デフォルトA(B)」
影(環境遮蔽)付テクスチャ
 
 
 
◆「A(B)_○○°」
ハイライト(この場合は鏡面反射)付のテクスチャです
※ブレード部分以外
真正面からの視点で合致するハイライトです
万能性はなく視点によってはどうやっても破綻するので注意
 
「A(B)_○○°」を光源と合わせて使用する場合
光源の向きに明るくなる面がくるマテリアルを選んでください
光源設定で暗くなる(下図右)ので
「明るさ・コントラスト」で調整するといい具合に
(下図は真上からの光と剣の向きが真正面の場合)
繰り返しになりますが、完全なリアル表現には向きません
 
 
◆色分けのみ
光源と使用することで簡単に比較的扱いやすい
 
◆刀身グリッド
あたりとして使うときになど
刀身部分にグリッドの分割線
※ショート、ロング、ツヴァイには使えません(若干破綻している)
 
 
 
 【TIPS】
 
◆各部名称
 
 
 
「ガード」…手を守る
「グリップ」…持ち手、滑り止めに布・皮・銅線が巻かれる
「フュラー(フラー)」…軽量化、突き刺した際の抜きやすさ
「ポメル」…重心の安定化、すっぽ抜け防止
 
 
 ◆武器説明
間違ってたらごめんなさい
 
「ダガー」11~20世紀
短剣の総称
予備装備や護身用
鎧の隙間の刺突用途など
 
 
「ショートソード」14~16世紀
扱いやすく頑丈、一般的な剣
ロングソードとの対比で短いという名、決して短剣ではない
歩兵、重装歩兵、弓兵(予備装備)などに使われた
 
「バスタードソード」15~16世紀
斬り(片手)・突き(両手)の両方に適した剣
バスタード(雑種)
  
「ロングソード」11~14、14~16世紀
昔のものは幅広肉厚でもろい、後期の鋼製のものは薄く鋭い上丈夫
長いので騎馬兵などに適した
広義の意味で長い剣全てを指す
 
「レイピア」16~17世紀
銃の発達で鎧が廃れた時代に使われた剣
見た目通り細くもろいが、刺突に特化し、その攻撃速度・威力は高い
スウェルプト・ヒルトが特徴的で、これには手の保護
相手の刀身の破壊ソードブレイカー効果(対レイピア)もある
刃なし、片刃、両刃があり斬りも一応できる耐久に難あるため要技術
 
「ブロードソード」16~19(18)世紀
同時期のレイピアと比べ、ブロード(幅広)な剣
前世の剣と比べ幅に大差はない
スキアヴォーナと呼ばれる籠状ヒルトが使われ
剣名自体をそう呼ぶこともある
オブジェクトではロングソードのオプションで付けてます
 
 
「クレイモア」15~18世紀
1m~2mと大きさバラツキがある
ガードが特徴的な両手剣
スコットランドのハイランダーが使った
 
「ツヴァイハンダー」13~17世紀
短いもので2m長いもので2.8m
リカッソと呼ばれるガード上からブレードの間を持ち
長柄のような運用も可能
 
 
 
 【使用例】
 
難しいアングルのアップでもパースのつきがわかる
押さえつけて剣を突き付けてるイメージ
ショートソードの設定だったが、イメージ通りに見切れなかったので
バスタードに変更(下図右)
 
 
 影やハイライトを入れるとリアルになります
「元画像」+「描きこみ(ハードライト)」+「選択範囲フチ取り」=「合成画像」
 
 
単純に光らせるなら「加算(発光)」がオススメ
 
 
キャラクター、背景と合成 
 

물자 マテリアル

  • 기본 값 A デフォルトA
  • A_0° A_0°
  • A_45° A_45°
  • A_90° A_90°
  • 기본 값 B デフォルトB
  • B_0° B_0°
  • B_45° B_45°
  • B_90° B_90°
  • 텍스처 없음 テクスチャなし
  • 색상만 1개 色分けのみ1
  • 색상만 2개 色分けのみ2
  • 블레이드 A 없음 刀身なしA
  • 블레이드가 없는 B 刀身なしB
  • 블레이드 그리드 刀身グリッド

포즈 부품 可動パーツ

  • 회전 回転
  • 단방향 逆回転
  • 측면 회전 回転_横
  • 역회전 _ 옆으로 逆回転_横
  • 회전 _ 앞뒤로 回転_前後
  • 역회전 _ 앞뒤로 逆回転_前後
  • 이동 중 移動_上
  • 아래로 이동 移動_下
  • 이동 하기 전에 移動_前
  • 이동 후 移動_後
  • 이동 _ 오른쪽 移動_右
  • 이동 _ 왼쪽 移動_左
  • 회전 _180 ° 回転_180°
  • 역회전 _180 ° 逆回転_180°
  • 회전 _ _180 ° 回転_横_180°
  • 역회전 _ 측면 _180 ° 逆回転_横_180°
  • 회전 _ _180 ° 回転_前_180°
  • _180° 회전 후 回転_後_180°

회전 回転

  • 플러스. 正面
  • 레벨은 90도입니다. 水平90°
  • 수평 -90도. 水平-90°
  • 약 90도. 左右90°
  • 왼쪽과 오른쪽 -90도. 左右-90°
  • 약 180도. 左右180°
  • 수직 90도. 垂直90°
  • 수직 -90도. 垂直-90°

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공개일 : 10 years ago

갱신일 : 10 years ago

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主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。