해설 문장은 촉감이 좋기 때문에 적당히 사용해 주세요. 解説文がゴチャっとしてますが、いい感じに使えそうなら適当に使ってみてください。
이 모델은 3D 오브젝트 런처와 "카메라 각도"와 "대상 편집에 중점을 두어 3D 공간에서 카메라 고정 점의 위치를 제어하기 위해 작성되었습니다.
퍼스가 이론적으로 올바른지 확실하지 않습니다.
기능
- 내부 양식 CMO 형식입니다. 빛이 켜져 있을 때 그림자가 검게 변하지 않기 때문에 색의 경계를 구별하기 쉽습니다.
- 색상은 이미지와 함께 적용됩니다.
- 회전 위치(노란색 사각형)의 중심은 오브젝트의 중앙에 있습니다. 도구 속성에 표시되는 위치 정보는 중앙 부분입니다.
- 3D 공간에서 넓은 범위를 찾고 있다면 큰 크기의 큐브를 사용하는 것이 좋습니다.
* 단일 3D 레이어에 로드된 여러 3D 재질로 "대상 편집에 중점을 둡니다"를 사용하는 경우 노란색 프레임이 나오는 선택 상태로 사용하십시오.
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/svc/53/tid/74451
(2014/12/06 PAINT 1.4.0이 수정되었을 것입니다)
클립 스튜디오 페인트 데뷔에 사용할 수 있습니다.
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/svc/53/tid/76157
각도를 사용한 후 큐브를 제거할 수 있습니다. 선택한 상태에서 키보드의 삭제 키를 누릅니다.
[1] 고정 점의 위치 제어
3D 공간의 빈 위치 또는 노란색 직사각형 프레임(회전 중심)이 있는 모델에서 설정된 각도를 사용하려면 큐브를 잠정적으로 유지하여 시선점의 위치를 조정할 수 있습니다.
3D 오브젝트 재질은 움직이는 조작기의 "베이스로 스냅"을 사용하여 3D 모델에 배치할 수 있습니다.

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고정 점의 각도가 두 개체의 중간점에 있는 경우의 예
[2] 카메라 각도를 사용하여 3D 공간에서 높이를 제어하는 원근보기
※ 배경은 또 다른 소재 「50 cm 그리드 룸」입니다.

큐브의 높이를 조정한 후 큐브를 선택하고 카메라 각도에서 첫 번째 를 선택합니다.


카메라를 앞으로 또는 다시 좋은 느낌의 장소로 이동

3D 공간에서 큐브 높이를 눈 높이로 원근점을 구성할 수 있습니다.
(이 예에서는 3D 공간에서 150cm의 높이)
눈 레벨의 위치를 캔버스 또는 프레임 범위로 변경하려면 레이어 이동 도구를 사용하여 3D 레이어 자체를 이동합니다.
캔버스 또는 Cocoma 범위의 고정 점 위치를 변경하려면 이동 레이어 도구가 3D 레이어 자체를 이동합니다.
3Dのオブジェクトランチャーの「カメラアングル」や「編集対象を注視」と組み合わせることで、3D空間内のカメラの注視点の位置をコントロールする為に作成したモデルです。
パースの理論的に正しいかどうかはわかりません。
【特徴】
- 内部形式cmo形式 。光源ON時に影が真っ黒にならないので、色の境界が判別しやすいです。
- 色は画像でつけています。
- 回転の中心位置(黄色い四角)は物体の中心に位置します。ツールプロパティで表示される位置の情報は、中心部分です。
- 3D空間内で広範囲を写す場合には、大きさなサイズのキューブの利用をオススメします。
※ひとつの3Dレイヤー内に複数の3D素材を読み込んだ状態で「編集対象を注視」を使用する場合は、黄色い枠が出る部位選択状態で使用してください。
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/svc/53/tid/74451
(2014/12/06 PAINT 1.4.0で修正されていると思います)
※CLIP STUDIO PAINT DEBUTでも使えます
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/svc/53/tid/76157
アングルを利用した後、キューブだけを削除するには、キューブを選択状態にしてキーボードの「Delete」キーを押します。
【1】注視点の位置のコントロール
3D空間内の何もない位置、または、黄色い四角枠(回転の中心)が遠いモデルの上においてアングルセットを使用したい場合に、キューブを仮におくことで、注視点の位置を調整します。
3Dオブジェクト素材は、移動マニピュレータの「ベースにスナップ」を利用することで、3Dモデルの上に置くことが可能です。

↑
2つの物体の中間点に注視点をおいたアングルにする場合の例
【2】カメラアングルを利用した一点透視図で、3D空間内の高さのコントロール
※背景は別の素材「50cmグリッドルーム」です。

キューブの高さを調整したら、キューブを選択状態にしてカメラのアングルから1番めを選ぶ


カメラをいい感じの場所まで前進や後退させる

3D空間内で、キューブ高さをアイレベルとした一点透視の構図ができます。
(この例だと3D空間内の高さ150cm)
キャンバスやコマの範囲内に対するアイレベルの位置を変えたい場合は、3Dレイヤー自体をレイヤ移動ツールで移動します。
キャンバスやココマの範囲内に対する注視点の位置を変えたい場合もレイヤー移動ツールで3Dレイヤー自体を移動します。
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