これは単に資料のアップロード方法をテストしているだけなので、説明や使用例の前に説明部分が表示されるはずです This is just me testing how to upload materials, this description part should appear before the explanation/Example of use
こんにちは!これはテストだ!
これは単に私が資料のアップロード方法をテストしているだけです
私や私がしたことは無視して。テストしながらこれを書いています。
アップロード・公開に必要なものを分かりやすくチェックリストとしてお気に入りください。さらに、例画像、GIF、サムネイル、タグ、カテゴリなどのガイドラインや推奨も添えています
マテリアル/マテリアルセットについて
すべてのサイズを合わせて最大2GBを超えてはならないことを覚えておくことが重要です。最大5個の3Dアセットを追加できますが、2GBを超えてはいけません
マテリアルセットのために以下の準備をしてください
- サムネイル(240*240px および最大1MB)
- 短い序文(500文字)
- どのユーザーの言語にも自動的にフォーマット・翻訳できる長い導入(翻訳は時に奇妙なものだと願っています)
- 少なくとも1枚の画像(例:JPG、PNGまたはGIF)。10MBを超えない)
画像例
JPG/PNGの例では、テキストにうまく合うように幅550pxを超えないことが推奨されます。
この画像は400*400ピクセルです

GIF例については、要件は同じです。私のGIFは25FPS、540x540、アニメーションGIFコーデック、そしてLasts 7s(9.45MB)が正確に表示されています。
画面の一部を録画し、Premiere Proで編集して作りました。

ダークモードがないため(少なくとも1.X Exバージョンユーザーとして)、透明のPNG画像は白く透けて見えます。将来的には変わるかもしれません
(お願い、CELSYSやってくれ。目が痛い、ダークモードが必要だ)
タグ
私は資料の整理に少し熱心なので、これはより構造化されたタグシステムを持たせるためのアドバイスです
- 必ずタグを付けてください!アンタグで素材をフィルタリングすることはできないので、タグがついていない素材は失われます!
- シンボルと数字はタグリストの最初に表示されます!タグの前にミッドバーやゼロをいくつか付けて、すぐに手早く使えるようにできます!
- 大文字の文字は小文字とは異なると考えられています!#Sketch は #sketch の前に 表示されます(基本的なタグにはハイカーサイズのタグ、より特定のカテゴリには小文字のタグを付けるのが好きです。例えば、色塗りに使うホログラフィック効果のあるブラシには #Coloring #holographic を付けるのが好きです)
- マテリアルを使える最低限のバージョンを追加し、デビュー限定ならProかEx(特に3DオブジェクトやAuto Actions用)を選びます!私は1.Xバージョンを使っていて、使えないマテリアルが多いですが、少しずつアップデートする予定なので、使えるものと使えないものを区別できるようにフィルターをかけたいです。
- 頻繁に素材を作る予定があるなら、タグにユーザー名を追加してください!素晴らしいアセット制作者は新しいものを頻繁にアップロードすることで知られており、素材を手元に置いておくと一貫性が大いに向上します!
- 他の言語も存在します!タグは自動的に翻訳されるわけではないので、一般的なタグを使うか、 すべての言語でシンプルで分かりやすいものにしてください!
- 素材の種類に応じて自動的に追加されるデフォルトのタグがあることを忘れないでください!(筆、色設定、オートアクションなど)タグを付けすぎないように避けたほうがいいです
- タグの数は5〜6つなので、すべてのタグを全部追加しないでください!(特に3Dの複数のアセットの場合、あまりにも多すぎるものもありますが―)
何か確認を忘れ ていないと思います。更新が必要なら更新リストに追加します。参考になれば幸いです!
私の作品をチェックしたい方は、SNSで私のユーザー名を検索してください。ありがとうございます~
Hi! This is a Test!
This is just me testing how to upload materials
Just ignore me and whatever I did. I'm writting all this as I test.
You can favorite this as a friendly checklist on what things do you need for the material to be uploaded and published, Plus some guidelines/recommendations on the example images, GIFs, Thumbnails, Tags, Categories etc
About the material/material set
It's important to remember that the maximum size of everything together cannot exceed the 2GB. a maximum of 5 3D Assets can be added, as long as they don't surpass the 2GB
Prepare the following for your material/Material Set
- a thumbnail (240*240px & 1MB Max)
- a Short Introduction (500 Characters)
- a Longer Introduction that can be formatted and translated automatically to any user's language (I hope, Translations are sometimes whacky)
- at least 1 image Example (JPG, PNG or GIF. Not bigger than 10MB)
Image Examples
For JPG/PNG Examples, it's recommended to not exceed 550px of width to have it nicely fitted with the text.
This Image is 400*400px

For GIF Examples The requirements are the Same. My Gif has 25FPS, 540x540, animated GIF Codec, and Lasts 7s on the dot (9.45MB)
I recorded part of my screen and edited it with premiere Pro to make it.

Since There's no Dark mode (at least as a 1.X Ex Version user), PNG images with transparency will just show white through. It may change in the future
(PLEASE CELSYS DO IT MY EYES HURT I NEED A DARK MODE)
Tags
I'm a Bit of a Maniac when it comes to Organizing my materials, So this are just pointers I follow to have a more structured tag system
- ALWAYS ADD TAGS! it's not possible to filter materials by Untagged, so material not tagged, material lost!
- Symbols and Numbers always go first in the Tag list! You can add a couple mid-bars or Zeros at the front of your tag to have it as a quick access firsthand!
- Highercase letters are considered different than Lowercase letters! #Sketch will appear before #sketch (I like to Have a Highercase tag for the basic Tag and a Lowercase Tag for a more Specific category, like #Coloring #holographic for a brush I use for coloring that has a holographic efect)
- Add the minimum version that can use the material and if it's exclusive for debut, Pro or Ex (Specially for 3D objects and Auto Actions! I have a 1.X version and the amount of materials I can't use is Big, but since I plan on updating little by little I want to filter them in a way I can see what's usable and what's not)
- if you plan to make materials frequently, Add your username to the Tags! Some amazing asset creators are known for uploading newer ones freqently, and having their materials handy helps a lot with coherence!
- Other languages exist! Tags are not automatically translated, so make sure to use common Tags or keep them simple and understandable in all languages!
- Remember that There are default tags that are automatically added depending on what the material is! (brush, color set, auto action, etc...) I'd avoid those to not overtag things
- a good number of Tags is 5-6, don't add every single tag possible please! (specially for multiple assets in 3D, there's way too many on some of those-)
I think I haven't forgotten to check anything, if I need to update it I'll add stuff on the update list. hope that helps!
if you wanna check my works, just search my Username in Social media, thanks~
サンプルカテゴリー Sample Category