第33はカラスです!
テーマは「漆黒」です
「鴉」の漢字はかっこいいですね
キャラ(3Dキャラデータ)と6種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタでの見た目です
----注意-----
翼は厚みがないのでレンダリング設定のバックフェースカリングを外してください。
裏面が見えるようになります。
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気のせいかもしれませんが、平行光も環境光もライトの出方変わってません??
黒いのでテクスチャのみと影ありであまり変化ないです・・・
CrowAです
翼を広げたモデルになります。
CrowBです
翼をたたんだモデルです。別モデルになってるのでボディの選択で切り替えてください。わかりにくいですがポーズデータの「カラスB_デフォルト」はこのCrowB用のポーズになってます。 他のポーズデータはCrowA用です。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください
口と尻尾も動きます
今回、大幅に鳥用のボーンをアップデートしました。
基本的に先端付近を二重関節にして個別に制御できるようにしてます。
翼を肩、上腕2、腕2、手2で分割してます、さらにそこから羽コントロール用に放射状にボーンを入れてます。
また尻尾も今回から広げたりすぼめたりできるようにしました。
足も二重関節にして物をつかむ事ができます。
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔のUPです
体です
カラスって口の中は赤いんですね!
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