SFC眼鏡#01_ver2

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この素材はスタジオモードでご利用いただけます。(スタジオモードとは?

こんにちは、えいじです!

今回は”スクウェア フルリム セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。


もしあなたが
『頭良さそうなキャラ描きたいんだけどなぁ~』
と困っているならこのメガネを使ってみてください。

簡単に頭良さそうな雰囲気をかもし出せますよ^^



この素材を手に入れることであなたが得られるメリットがこちら!

1.3D素材なのでどんなアングルでもサクッとアタリがとれる

2.形状が決まっているので他のコマでも同じように描ける

3.LT変換機能を使えばすぐに線画・トーンレイヤーができる

4.影の付き具合を簡単に確認することができる


素材の特徴としては主要な面の角を残しているのでLT変換した際に綺麗に線が出ます。




続いて素材を購入する際に気になりそうなポイントについてお応えします。

1.3D素材は簡単に使えますか?
 →追加した素材をレイヤーに乗せて、
  大きさや向きを調整するだけなので簡単に使えます。
  
  実際に3Dオブジェクトをページに追加する様子がこちらです。




2.素材はどのように見えますか?
 →[レンダリング設定][照明の方式:フォン]
  だとこのように表示されます。

 

 [CLIP STUDIO PAINT EX]の[レイヤーのLT変換]機能だとこのように表示されます。
 
  テクスチャのライン抽出有り、トーンワーク有り


3.カラーバリエーションはありますか?
  フレームは白のみです。
  光源の向きでお好みの色に調整してください。
  
  あと折角なのでサングラスとしても使えるように
  レンズの色も透明と黒を用意しました。
 
 
  

4.可動部はありますか?
 
 テンプルが可動しますので必要に応じて角度を調整できます。
 
 そしてパーツごとに表示・表示を設定できるのでシーンに合わせて
 不要な部分を非表示にすることができます。
 
 

P.S

ちなみに違うデザインの眼鏡も公開中です。
このページの下の方に他の素材のリンクがありますので、
もし使ってみて気に入ったらそちらもご利用ください。

また、素材の感想やご要望など募集中です。
気軽にダイレクトメッセージや
Twitter:@AG10956149
で教えてくれると嬉しいです。

それでは!

マテリアル

  • メガネ_Glasses
  • サングラス_Sunglasses

配置

  • 初期レイアウト

可動パーツ

  • テンプル_右_Temple R
  • テンプル_左_Temple L

更新履歴

・ver2
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました

旧バージョン

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公開日 : 5年前

更新日 : 5年前

AG_さんのプロフィール ...もっと詳しく

3Dモデラーの えいじ です のんびりと3D素材作ってます GOLDで販売できないのでCLIPPY足りない方はBOOTHを覗いてみてください~

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